Korzári x všetky questy. "Korzári: Každému svoje!" Takmer "debriefing"

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zahrať si vzrušujúce FRPG hry, obdivovať kreativitu našich členov fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A nakoniec môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli uverejňovať príspevky na fóre, zanechajte správu

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí na verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete požiadať o účasť


  • Ahoj, odvážni námorníci a dobrodružní dobrodruhovia! Vitajte v našej malej krčmičke na konci sveta! Dajte si pollitrový rum a urobte si pohodlie. Čaká nás dlhý a príjemný večer v spoločnosti portských žien, hazardu a aj neuveriteľné príbehy o dobrodružstvách, ktoré nás, jednoduchých korzárov, čakajú na ceste za legendárnymi pokladmi! Nešetrite slovami! Podeľte sa o svoje skúsenosti so zelenými chatármi, ktorí ešte necítili vôňu potu a pušného prachu! Tí, ktorí ešte nepoznali radosť z čerstvého morského vánku po dlhom utíšení! Pomôžte mi vybrať loď na výrobu cestovanie po svete alebo mi povedzte pár trikov, ktoré pomôžu mladému korzárovi stať sa námornou legendou. Relaxujte, bavte sa a pamätajte: papagáj je predsa živý!


    Navyše, vývojári zašli príliš ďaleko s úlohami, počas ktorých GG stratí svoju loď. Musíte hru prehrať, zamávať, nechať hlavnú loď položenú v prístave a za úlohou sa plaviť na nejakom tartane alebo lugri.
    Hráč je oproti ostatným dielom veľmi zviazaný dobou. Nezostáva mu takmer žiadny čas venovať sa pirátstvu, obchodovaniu a vedľajším úlohám pre vlastné potešenie. Úspech pri plnení úloh na chvíľu závisí od banálneho šťastia so slušným vetrom a navyše je tu chyba, keď použitie príkazu „sail to ...“ trvá oveľa kratšie ako plavba do rovnakého bodu na mape sveta.
    Jediné, čo na tejto hre potešilo, je obchod. To sa naozaj stalo zarábať peniaze.

    Nedávno som túto hru vymazal, hoci som tiež hral niekoľko mesiacov, potom som ju opustil, nepáčilo sa mi príliš praštěné levelovanie šermu, ktoré spolu s ostatnými perzskými schopnosťami pribúda veľmi pomaly, a preto sa osobné schopnosti získavajú menej často.


    Ale s lodnými schopnosťami je to ťažšie. Stále využívam schopnosti navigátorov. Našťastie, pátrači majú vysoký stupeň zručnosti.

    Vo všeobecnosti je hra neskutočne ťažká. Časové limity questov sú príliš strmé, protivníci sú spočiatku blázniví (len s pomocou pevností, ktoré mohol vykopať) a od prvých minút cesty na otvorené more na začiatku hry sa okamžite stretávate s celými letkami nepriateľa. Prírodný cín. Navyše ma rozčuľuje nemožnosť na začiatku hry (kým nenapumpujete zručnosť vztyčovania vlajok alebo si nekúpite patent Západoindickej spoločnosti) vykonávať misie s cieľom dopraviť niektorých pasažierov a lode na španielske pobrežie. A takmer všetky postavy, ktoré sa najprv stretli (aspoň v mojom prípade), si pýtajú výlučne španielske kolónie. Príbeh sa však vliekol. Dej je dobrý, v porovnaní so starými časťami.

    Navyše, vývojári zašli príliš ďaleko s úlohami, počas ktorých GG stratí svoju loď. Musíte hru prehrať, zamávať, nechať hlavnú loď položenú v prístave a za úlohou sa plaviť na nejakom tartane alebo lugri.

    Áno, ani mne sa to nepáči. Viem, že v priebehu hry by to tak malo byť. V tom istom Kaleuche je podľa môjho názoru všetko založené na tomto. Ale ešte sa nestretli. Ešte neviem, či si ich bude musieť každý dôstojník Luger kúpiť, aby si ich ponechal. Lebo z priechodu som videl, že len jeden z nich prežil. Myslím Mary alebo Rumba, podľa toho, koho zoberiete. A ano, skoda ze sa neda zobrat oboje.

    Hra sa mi páčila, hlavne príbeh. Je mimo chvály. Toľko variácií pasáže, doslova všetko je premyslené do najmenších detailov. Scenáristi skutočne odviedli skvelú prácu, najmä keď iba prostredníctvom dialógu ocenili všetky NPC skutočným, živým charakterom. Myslím, že ani Stanislavskij by si nenašiel niečo, na čo by sa mohol sťažovať.
    Jasné, dynamické bitky, ktoré vás napínajú a zapotia aj na konci hry. Aj keď som začiatočník (ako napríklad ja, ktorý predtým hral len prvých Corsairs), bude sa vám zdať hra príliš ťažká aj na ľahkej úrovni. Môžete sa však prispôsobiť, len treba pasáži venovať viac času.
    Nebolo to však bez nevýhod. Storm engine je prefíkaný a nemilosrdný, vždy začne zlyhávať v najdôležitejšom momente. Aj keď napodiv som mal havárie menej často ako ostatní.

    Osobné zručnosti sa čerpajú dostatočne rýchlo. Oplotenie vo všeobecnosti možno rozpumpovať tak, že sa hlúpo vydáte po súši do španielskej pevnosti (zatiaľ čo ušľachtilí hidalgovia sa k postave správajú o nič lepšie ako kúsok nestranne) a vyrúbate všetko a všetkých na ceste. Pár hodín reálneho času a už ste na stovke. Na pirátov s takýmito vecami radšej nechoďte.

    Pamätám si, že na starších verziách to bolo naozaj možné. V najnovšej verzii si odrezali takúto voľnú ruku. Zručnosti sa čerpajú, ale extrémne pomaly, iba na zadaniach ubúdajú skúsenosti.

    V skutočnosti existuje možnosť vziať si oboje, hoci nie navždy, a dokonca aj s obmedzeniami.

    Nie je na tom nič ťažké, stačí si zopakovať celú Pirátsku ságu.

    Spojler

    na to, aby sme Máriu zobrali na druhú návštevu OS, je potrebné zabezpečiť, aby sa nesplnilo proroctvo cigánky, o ktorom hovorí Helena. To znamená, že je potrebné buď nevracať truhlu s dublónmi, alebo pomenovať Helenu menom jej adoptívneho otca MacArthura a nie Sharpa. V tomto prípade Mary súhlasí s nástupom na loď a obe dievčatá budú cestovať s GG na lodi až do konca Ságy. Ellen odchádza na konci. Prirodzene, nebudete si môcť vybrať medzi týmito dvoma, iba Mary.

    Osobne je pre mňa pozitív v tejto časti oveľa viac ako negatív. V každom aspekte hry je viditeľná práca vývojárov, čo sa nedá povedať o mnohých AAA projektoch, ktoré ťahá komercia, nie nápad. Jediné, čo sa dá vytknúť, je motor, ktorý bohužiaľ nie vždy dokáže normálne fungovať na systémoch XP+.

    Rýchlosť pumpovania šermu závisí priamo od štýlu hry. Je logické predpokladať, že ak je GG neustále na mori, námorné zručnosti sa rozhojdajú. Pokiaľ ide o mňa, tento systém je celkom zrozumiteľný a hrateľný. Chcel by som dodať, že zručnosti v čase dokončenia úlohy, či už ide o generátor / plot / stranu, sa hojdajú rýchlejšie.


    Presne tak, na voľnú hru je veľmi málo času, snáď iba v štádiu zbierania milióna pesos (ak tieto pesos nezbierate cez holandský quest gambit, ale obchodovaním a pirátstvom).

    Presne tak, na voľnú hru je veľmi málo času, snáď iba v štádiu zbierania milióna pesos (ak tieto pesos nezbierate cez holandský quest gambit, ale obchodovaním a pirátstvom).

    Tri mesiace na vyzbieranie milióna pesos sú konvenciou, ktorú možno niekoľkokrát porušiť. Taktiež po prejdení Pirate Saga môžete hrať zadarmo minimálne desať herných rokov, čo nijako neovplyvní dej. O koľko viac zadarmo?
    Ak napríklad vezmeme štandardný systém z GPC, kde sa GG ihneď po respawne zapojí do voľnej hry - samozrejme, existujú rozdiely, ale nie také kritické, ako sa na prvý pohľad zdá.

    Áno. Úprimne povedané, nie je to vôbec životaschopné. Ako zombie. Zdá sa, že sa hýbe, ale kto čert vie, kedy z neho niečo odpadne.

    Rýchlosť pumpovania šermu závisí priamo od štýlu hry. Je logické predpokladať, že ak je GG neustále na mori, námorné zručnosti sa rozhojdajú. Pokiaľ ide o mňa, tento systém je celkom zrozumiteľný a hrateľný. Chcel by som dodať, že zručnosti v čase dokončenia úlohy, či už ide o generátor / plot / stranu, sa hojdajú rýchlejšie.

    Systém má nielen právo na život. Tak tá je úplne úžasná! Je logická a dôsledná. Len tým, že robíte to, čo máte robiť, zvyšujete zručnosť. Pravda v nedávne časy Najradšej mám pomoc cigánov. Pretože niektoré zručnosti stále nechápem, ako sú čerpané. Napríklad rovnaké utajenie. A pri niektorých úlohách je toto utajenie nevyhnutnou zručnosťou.

    V porovnaní s inými časťami sa objavili príbehové úlohy, ktoré si vyžadujú dokončenie podľa času, to však neznamená, že si medzi týmito úlohami nemôžete vybrať ten správny moment na voľnú hru.

    Môcť. Ale je veľmi ťažké byť úprimný. A zápletka nepustí.

    Presne tak, šerm sa kedysi krásne hojdal počas palubných bitiek s kapitánmi a nepriateľským tímom, no teraz na to potrebujete uložiť/načítať, aby ste mohli generovať súbojové questy v mestách a loviť miestnych banditov a šermovanie sotva rastie.

    Tu sa šerm zlepšuje rýchlejšie ako iné zručnosti. Navyše na miestnych banditov nie je až tak zriedkavé naraziť. Áno, a často sa snažím nalodiť na nepriateľskú loď nalodením, ako ju zaplaviť. No, pri tajných návštevách španielskych kolónií jednoducho nemôžem odolať tomu, aby som vošiel do osady a vyradil pár ušľachtilých conquistadorov. Výsledkom je, že moje šermiarske a strelecké schopnosti sú naplno napumpované. Ale so zvyškom je všetko menej ružové. Niektoré nedorástli ani na 50 %.

    Pane. Ako fanúšik série so 7-ročným (už teraz sa to stalo strašidelným) zážitkom som si so záujmom prečítal vaše príspevky.
    Dovoľte mi najprv povedať pár slov o tom, ako táto hra vznikla. Existoval (stále však existuje) taký tím nadšených hráčov, Black Mark Studio, ktorý urobil globálnu modifikáciu "City of Lost Ships" (predchádzajúca hra zo série) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales . Paralelne s modifikáciou urobili do hry fanúšikovský doplnok – vlastne „Každému po svojom“. Niektoré nápady doplnku (napríklad generované úlohy) boli testované na modpacku. Addon mal mať tri hlavné postavy (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tromi navzájom prepojenými dejovými líniami. Keď Akella ako držiteľ autorských práv k sérii videla, aký je výsledok, rozhodla sa vydať tento projekt ako samostatnú hru. Takto sa objavilo „Korzári: Každému svoje“. V prvej verzii hry je príbeh len pre Charlesa de Maura, keďže na dokončenie ďalších dvoch nebol čas. Vlastne celá komunita korzárov čaká na pridanie zvyšných dvoch GG a ich liniek do hry. Vývojári zatiaľ vydali dve relatívne malé DLS („Kaleuche“ a „Last Lesson“), tretie je na ceste – „Under the Black Flag“.

    Tu je vec. Predchádzajúca hra zo série „City of the Lost Ships“ bola zameraná hlavne na voľnú hru. Vlastne hráčov dosť zamrzelo. Vývojári KKS sa rozhodli presunúť ťažisko na dejovú zložku. Zároveň sa freeplay ako taký nikam nepohol – medzi príbehovými úlohami sa môžete zabávať, ako hráč chce.

    No a táto herná funkcia bola opäť známa v GPC

    Ale toto prekvapilo. Verí sa, že vo voľnej hre KKS sa kladie dôraz na pirátstvo a generované úlohy. Obchodovanie sa stalo zložitejším ako v GPC.

    V jednej z aktualizácií bolo prerušené pumpovanie na vojakov v pevnosti. Špeciálne v rámci boja proti tupým. Ako vývojári vysvetlili, levelovanie hrdinu ide dobre v priebehu vedľajších a generovaných questov - a to odhaľuje hru plnšie ako nekonečný masaker kvôli bodom zručností.

    V skutočnosti hlavný hrdina objektívne nepotrebuje väčšinu zručností a schopností lode, pretože ich zastrešujú najatí dôstojníci (kľúčové pozície sú navigátor, strelec a lodník). Určite potrebujete schopnosť vztyčovať cudzie vlajky (umožňuje vám preniknúť do nepriateľských miest), stojí za to napumpovať vetvu navigačných schopností - jej posledná výhoda vám umožní ignorovať zbytočné prestrelky na globálnej mape.

    Čo poteší - dej KKS je organicky prepojený so zápletkami snáď všetkých predchádzajúcich hier v sérii. Z druhého, tretieho a GIC - určite.

    Keď sú to piráti utopil lode? Nie je to ziskové

    Je zvláštne prečo. Na úkor unikátnych tovarov sa obchodovaním zarába bohatý kapitál elementárnym spôsobom. Hovorím konkrétne o voľnom obchode hráča, a nie o questoch od obchodníkov. Berieme tovar tam, kde sa vyváža a predávame tam, kde je považovaný za jedinečný. A ak stále existuje dôstojník s načerpaným obchodom, potom je vo všeobecnosti všetko super. Obchod komplikuje fakt, že v hre je veľa diplomatických bariér.

    Po absolvovaní jednej príbehovej úlohy takmer vo všetkých prípadoch okamžite zadajú ďalšiu. A ak zoberieme do úvahy fakt, že splnenie questu je obmedzené časovým rámcom, tak na freeplay jednoducho nezostáva čas.

    Úloha je zadaná, ale je možné v nej neskôr v určitom bode pokračovať.

    Spojler

    Napríklad:
    1) Po "karibských mravoch" a 3 mesiacoch spoznávania svetového GG dajte úlohu "holandský gambit". Predtým, ako pôjdete ponúknuť svoje služby stranám konfrontácie, je tu možnosť voľnej hry. S niekoľkými obmedzeniami, samozrejme, pretože TO na Barbadose aj Anglicko v službe majú svoje požiadavky na zamestnanie - úroveň 15, určitý stupeň slávy a reputácie GG, držanie zbraní. Iba Holandsko nemá žiadne požiadavky
    2) Po úspešnom dokončení „GG“ a vrátení Poinsey miliónov pesos zadáva Michel úlohu „Pirate Saga“, na úplný začiatok ktorej potrebujete nájsť piráta Jana Swensona. Kým nezačnete hľadať Rumbu na rozhovor s pirátskym barónom, môžete pokojne plávať minimálne 2, minimálne 3 roky. Skontroloval som a nič tam nebolo.
    3) Ďalej. Dokončujeme „PS“, od Jana dostávame úlohu „Kytnačí polievka“. Opäť platí, že na úplné spustenie questu sa musíte porozprávať so Sharkom Dodsonom. Kým sa k nemu nevyberiete na Isla Tesoro (zdá sa, že hlavná pirátska základňa sa volá v pravom hornom rohu mapy), pokojne sa môžete prejsť.
    4) Vyplnený „SIC“, je potrebné informovať Poinseyho o úspechu misie. S novinkami a freeplayom si však bez problémov doprajete čas. Keď ho už informujeme o smrti Levasseura, zadá nám úlohu, v ktorej musíme chrániť Martinik. Nepamätám si to presne, ale podľa mňa tam tiež nie je striktné obmedzenie. Ak sa mýlim, tak prepáčte, opravte ma.
    Takýchto momentov je medzi hlavnými úlohami dosť. Ani si ich všetky nepamätám, keďže som KKS naposledy zapol na dlhú dobu.

    A mimochodom, tu bola nejako nastolená téma neustálych pádov hier. Takže tu je pár hackov:
    1) Nikdy nerobte „rýchle uloženie“. Všetky ruky, ruky. Menu voláme => Uložiť => Vyberte požadovaný slot. Odchodov je oveľa menej, osobne som si to overil.
    2) Hrajte sa menej so zrýchlením času, ťažký náklad pre starý motor. Nerobí mu to dobre.
    Mlyn, bolo tam ešte niečo, ale už si to nepamätám. Ako si pamätám, dám vedieť.

  • Priechod korzárov: Každému svoje. Rum pre barmana

    Takže o 19:00 musíte byť na tom istom ľavom móle, ísť na dlhom člne s piatimi námorníkmi na pláž Lamentin, nájsť loď Phantom a nastúpiť. Povedzte kódovú frázu a počkajte, kým sa rum naloží na dlhý čln. Ďalej sa musíte plaviť do zálivu pirátskej osady Francois. Túto úlohu však bude potrebné začať o 19:00, kým je tento čas ešte ďaleko. Keď príde 19-05, záznam v denníku bude aktualizovaný - dlhý čln bol doručený na mólo. Choďte na ľavé mólo, nasledujte dlhý čln. Stlačte kláves Enter, vyberte funkciu Sail to Port Le Francois. Ak chcete zvoliť správny zadný vietor, vyloďte sa v prístave a znova nastúpte na dlhý čln. Odtiaľ plávajte pozdĺž pobrežia doľava, obchádzajte skalu a plávajte rovno až k ďalšej odbočke doľava. Keď budete okolo druhého útesu, pomocou kompasu sa posuňte na sever (N). Približne o 02-00 tu stlačte Enter, v zozname vľavo hore by sa mala objaviť ikona lode Ghost – kliknite na ňu. Teraz znova otvorte menu a vyberte loď - plávajte na palube Ghost. Pristúpi k vám kapitán lode – povedzte mu heslo. Heslá v hre sú generované náhodne. Ak ste to zrazu zabudli a nezapísali ste si to, tu sú niektoré z nich:

    Dosky a vlek budú ráno

    Nečakajte na južný vietor

    Starý Thomas čakal na pivo

    Ťavy idú na sever

    Zátoka je pripravená na pristátie

    V mojom prípade to bola posledná možnosť. Zároveň píšte v takom prepise, v akom vám dal krčmár – netreba dávať na koniec bodku! Po obdržaní rumu odplávajte späť do prístavu Le Francois. Pristaňte v prístave, pohovorte si s mužmi a choďte do krčmy po odmenu.



    Priechod korzárov: Každému svoje. Vráťte rukopisy kňaza Saint-Pierre

    Naľavo od príbytku je kostol – porozprávajte sa s otcom, ktorý číta modlitby. Opýtajte sa, či cirkev potrebuje pomoc, dajte im vedieť, že vaše úmysly sú úprimné. Vezmite si úlohu - musíte doručiť rukopisy kňaza z Capsterville. Je to na Ostrove svätého Krištofa. Nestojí to za zdržanie, takže si tam zaplávajte hneď, ako získate prístup k mape oceánu.

    Priechod korzárov: Každému svoje. skladník

    Nájdite obchod v blízkosti väzenia, porozprávajte sa s Francoisom Larouxom o práci. Súhlaste s nájdením osoby zo skladu. Volá sa Gralam Lavoie. Obchodník povedal, že určite nie je v meste. Choďte von do džungle, na rozdvojke sa najprv posuňte doľava, potom na ďalšie miesto – doprava. Tu musíte ísť ľavou cestou a dostať sa do pirátskeho hniezda. Vojdite do dediny, napravo pri vchode bude obchod - choďte dovnútra a pohovorte si s Gralamom Lavoie, stojacim pri pulte. Vráťte sa k predavačke v St. Pierre a nahláste, že ste našli Lavoie. Po prijatí peňazí začnite druhú časť úlohy. Práve v tom pirátskom hniezde je potrebné nájsť nového zamestnanca pre obchod Francoisa Larouxa. Vráťte sa k pirátom do dediny, hneď oproti bráne je krčma - vojdite dovnútra a porozprávajte sa s krčmárom o robotníkovi. Dajte mu 1000 pesos, za hodinu vám naverbuje správnych kandidátov. Vráťte sa o hodinu k hostinskému. Choďte do dedinského obchodu, kde našli Lavoieho, choďte hore a nájdite posteľ. Priblížte sa k nej, stlačte Enter, nahlas vyberte myšlienky: „Mohol by som urobiť prestávku“ a pomocou posúvača vyberte 1 hodinu. Po spánku sa vráťte do krčmy pirátov, objavia sa tu traja muži stojaci v rade. Porozprávajte sa s každým - ak si ho vyberiete, ponúknu rôzne odmeny. Vybral som si prvého, ktorý dal 500 pesos extra vrecko jantáru. Povedzte mu, že voľba padla na neho. Počkajte, kým opustí krčmu, a potom vyjdite sami. Spolu s ním sa vráťte do obchodu v St. Pierre, pohovorte si s obchodníkom po tom, čo muž odovzdá svoju časť odmeny. Choďte do obchodu o hodinu a získajte od predajcu odmenu 5000 pesos. Laru označil zamestnanca za veľmi cenného zamestnanca.

    Tisíc diablov, darebákov!
    Som autorom tohto návodu, ktorý je známy tento moment(zo dňa 28.02.2018) ako piratej051. Som hráč ako ty a tiež som v prvých hodinách hry bojoval s hernými mechanizmami. Bojujúc s konvenciami, nelogickosťami, časovými limitmi a inými útrapami som si uvedomil, že zakaždým, keď hľadám odpovede na otázky „ako som mal hádať hovoriť so strážcom pevnosti, keď som v živote dokázal prejsť celú Karibské more do dvoch týždňov doručí zbrane a prečo hra na Guadeloupe preťažuje moje chatrné auto o tonu?" na externých stránkach je to nerentabilné a nie príliš pohodlné, vzhľadom na skutočnosť, že hustý, napoly dýchajúci herný engine nepodporuje multitasking na celej obrazovke. Preto práve teraz čítate túto príručku – tu som sa snažil zozbierať základy pre začiatočníka, tie najpovrchnejšie tipy a úsudky, ako aj prechod dejovej línie a DLC. Mne a celej komunite hráčov neskutočne pomôžete, ak v komentároch k návodu pridáte nejaké informácie, nájdete chybu, z ktorej bolí oko, alebo urobíte nejaký iný dobrý skutok pridaním povedzme odkazu na externý zdroj informácií pre ostatných čitateľov. Neváhajte a pýtajte sa na túto tému - odpovedia vám, a ak neodpovedia, nájdu odpoveď spolu s vami! Nezabudnite, že všetci sme tu prešli tŕňmi ruského vývoja hier a všetkým sa nám to páči. Užívať si čítanie!

    Informačný zdroj – webová stránka
    Ak máte otázky týkajúce sa ďalšieho prechodu hry, odporúčame vám najprv prečítať!

    Bremeno Gasconu

    UPD: od istého patchu je možné prejsť intro inak!

    Porozprávajte sa s námorníkom, vbehnite hlboko na ostrov a vstúpte do rezidencie. Dá sa veľmi ľahko nájsť. Porozprávajte sa s guvernérom sediacim na stoličke. Ste zatknutý. Philippe de Poinsy sa čoskoro priblíži k roštu cely. Porozprávajte sa s ním, veci vám nevrátia, ale teraz ste slobodní! Je čas zistiť, čo urobil brat. Vyjdite von, hneď odbočte doprava a obíďte budovu. Tam bude vchod do podzemia - choďte dole, nájdite schody do nižšej úrovne a choďte v jeho smere. Odbočte doprava a v úplne pravej komore hľadajte brata. Chatujte s Michelom de Monpe.

    Potrebujeme teda dostať loď (Michel za ňu zložil zálohu 5 000 pesos, ale potrebujeme ďalších 15 000), najať navigátora, ísť na Guadeloupe, nájsť Fadeusa, pokojne z neho vymlátiť dlh a potom sa vrátiť k jeho bratovi. . Nasledujte mólo, naľavo bude lodenica – choďte dovnútra a pohovorte si s Gaspardom Blondelom, staviteľom lodí. Takže teraz mu dlžíte 17 000 pesos, musíte ich vrátiť po 3 dňoch. Nasledujte krčmu, ktorá je približne oproti ľavému mólu (najbližšie k lodenici), pohovorte si s krčmárom o práci.

    Choďte do rezidencie a pohovorte si s osobou, ktorá vás zatkla – napraví to tým, že vám dá meč, pištoľ, ľahký kožený korzet.

    (Užitočná informácia: ak nechcete prísť o pištoľ, meč a niekoľko stoviek pesos, pred odoslaním do rezidencie môžete obsah inventára zakopať do jednej z truhlíc v pevnosti. Aby ste mohli vzlietnuť svoj meč si budete musieť kúpiť od zbrojára alebo ukradnúť v domoch Harpúna je ako pomerne lacná zbraň s ostrím, ktorú nie je škoda dať väzníkovi)

    ALEBO!

    Nechoďte do rezidencie. V tomto prípade nedostanete korzet, pištoľ a meč "Bilbo", ale nebudete musieť skrývať veci v pevnosti. Vypočúvajte občanov na uliciach o svojom bratovi – piaty alebo šiesty opýtaný vás pošle za opátom miestneho kostola. Požiada vás, aby ste za ním prišli o deň, aby ste sa stretli s osobou, ktorá vás môže priviesť k vášmu bratovi. Prichádzame, sledujeme osobu, hovoríme s bratom. Odmietame možnosť odpovede „získať peniaze rýchlo a lacno“ a ak ste náhodou zablúdili do tohto vlákna dialógu, odmietame pomoc opáta. Poďme robiť úlohy.

    Sťažuj sa bratovi! Potom vám ponúkne požičanie „malej“ sumy od rodinného známeho, opáta. Suhlasime, ideme opat, dostaneme uver 50 000 ever-voicing a truhlicu s dublonmi na vratku do 6 mesiacov. V tomto prípade sa vám nepodarí splniť ani jeden z questov štartovacej čiary, no rýchlo vyplávate, hoci s dlhom v lone. Ty si ale korzár! Toto je podľa mňa príliš nezaujímavá a jednoduchá možnosť.

    Rum pre barmana

    (Úloha je prevzatá od barmana v krčme)

    Táto úloha sa musí začať o 19:00. Keď príde 19. máj, záznam v denníku bude aktualizovaný - dlhý čln bol doručený na mólo. Choďte na ľavé mólo, nasledujte dlhý čln. Stlačte kláves Enter, vyberte funkciu „Sail to Port Le Francois“. Ak chcete zvoliť správny zadný vietor, vyloďte sa v prístave a znova nastúpte na dlhý čln. Odtiaľ plávajte pozdĺž pobrežia doľava, obchádzajte skalu a plávajte rovno až k ďalšej odbočke doľava. Keď budete okolo druhého útesu, pomocou kompasu sa posuňte na sever (N). Asi o 02.00 tu stlačte Enter, vyberte príkaz „Poslať loď“, v zozname vľavo hore by sa mala objaviť ikona Ghost ship – kliknite na ňu. Pristúpi k vám kapitán lode – povedzte mu heslo. Heslá v hre sú generované náhodne. Ak ste to zrazu zabudli a nezapísali ste si to, tu sú niektoré z nich:

    Dosky a vlek budú ráno

    Nečakajte na južný vietor

    Starý Thomas čakal na pivo

    Ťavy idú na sever

    Zátoka je pripravená na pristátie

    Napíšte v takom prepise, v akom vám dal krčmár - netreba dávať na koniec bodku! Po obdržaní rumu odplávajte späť do prístavu Le Francois. Pristaňte v prístave, pohovorte si s mužmi a choďte do krčmy Saint-Pierre po odmenu.

    zavolaj dievča

    Prejdite sa po meste a zastaví vás Arthur Scalon, muž v svetlohnedom obleku s klobúkom. Ponúkne mu pomoc - musíte ísť do verejného domu a porozprávať sa s Aurorou, objednať si novú blondínku na jednu noc a priviesť ju do domu. Arthur nám dáva 6000 pesos s tým, že budeme musieť zaplatiť 3000-3500 pesos za noc. Súhlasím! Súhlasom spoznáte meno - Lutiss (alebo Lucille, alebo čokoľvek). Dievča budete musieť priviesť najskôr o 23:00. Nasledujte bordel, porozprávajte sa v miestnosti s Aurorou - miestnym pasákom. Povedz, že potrebuješ Lutiss. Zaplatiť. Aurora povie, že Lutiss vyjde o 23:00 a treba ju vyzdvihnúť pred polnocou. Od 23.00 do 24.00 choďte do verejného domu, do spoločenskej miestnosti. Začnite rozhovor s blondínkou Lutiss a povedzte jej, aby vás nasledovala. Opustite bordel, choďte smerom k rezidencii a tvárou k nemu sa priblížte k domu, oproti vchodu do útulku Maltézskeho rádu. Samotné dievča by sa malo opýtať, či ste tam. Odpovedzte áno, počkajte, kým vojde dovnútra, a tak dokončite úlohu. Nie je potrebné prísť pre Lutiss v tú istú noc, môžete nasledujúci deň. Dôležité je dostaviť sa od 23.00 do 24.00!

    ukradnutý klenot

    Choďte do džungle – od sídla naľavo a cez strážené brány. Na rozdvojke sa posuňte doľava. Na ďalšom mieste pred vami uvidíte dvoch utekajúcich domorodcov. Nemali by ste za nimi bežať, ale po ceste doprava nájdite a prehľadajte mŕtvolu (štandardne kľúč 1), buď piráta alebo banditu. Okrem iného sú tam náušnice. Treba sa opýtať po meste, komu by mohli patriť. Náušnice je možné predať za 4000 pesos obchodníkovi v obchode. Ale tu je to, čo robiť - ísť za guvernérom, ukázať mu náušnice v dialógu - to sú náušnice jeho manželky. Za odmenu dostanete mapu súostrovia! Ak potrebujete peniaze, môžete mapu predať a použiť tú z manuálov pre Steam.

    skladník

    Nájdite obchod v blízkosti väzenia, porozprávajte sa s majiteľom o práci. Súhlaste s nájdením osoby zo skladu. Volá sa Gralam Lavoie. Obchodník povedal, že určite nie je v meste. Choďte von do džungle, pohybom vľavo-vpravo-vľavo sa dostanete do hniezda pirátov - Le Francois. Tu sa skrýva - môžete ho náhodne nájsť na ulici alebo v obchode napravo od vchodu do dediny. Po rozhovore s ním sa vráťte k predavačke v St. Pierre a nahláste, že ste našli Lavoieho. Po prijatí peňazí začnite druhú časť úlohy.

    Práve v tom pirátskom hniezde je potrebné nájsť nového pracovníka do obchodu s questami. Vráťte sa k pirátom do dediny, hneď oproti bráne je krčma - vojdite dovnútra a porozprávajte sa s krčmárom o robotníkovi. Dajte mu 1000 pesos, za hodinu vám naverbuje správnych kandidátov. Vráťte sa o hodinu k hostinskému.

    (Na čakanie hodinu až deň postačí, ak sa niekomu vlámete do domu a idete do postele a v ponuke akcií vyberiete „Mysliť nahlas“ - „Vystačím si s odpočinkom“).

    Po spánku sa vráťte do krčmy pirátov, objavia sa tu traja muži stojaci v rade. Porozprávajte sa s každým - ak si ho vyberiete, ponúknu rôzne odmeny. Najlepšou voľbou je muž, ktorý dal 500 pesos extra vrecko jantáru. Povedzte mu, že voľba padla na neho. Počkajte, kým opustí krčmu, a potom vyjdite sami. Spolu s ním sa vráťte do obchodu v St. Pierre, pohovorte si s obchodníkom po tom, čo muž odovzdá svoju časť odmeny. Choďte do obchodu o hodinu a získajte od predajcu odmenu 5000 pesos.

    Kanibali

    Neďaleko brány do džungle sa nachádza prístavný kontrolný dom. Choďte dovnútra a porozprávajte sa s mužom pri stole. Jeho priateľ sa chystal bojovať sám s Indiánmi v džungli. Potrebuje pomoc. Vyjdite z Port Authority, choďte doľava a pri studni uvidíte muža s mušketou – porozprávajte sa s ním. Vyjdite bránou, pohybujte sa po vidliciach takto - vľavo-vľavo-vpravo. Choďte na miesto, zaútočte na Indiánov a snažte sa ich nepustiť do blízkosti Prospera, ktorý ich zabije presnými strelami. Porozprávajte sa s Prosperom, vojdite do jaskyne a vrhnite sa na Indiánov. Priechod do kupé naľavo je úzky, môžete sa zaň postaviť a odraziť útok Indiánov jedného po druhom. Po zabití všetkých sa porozprávajte s Prosperom - jeho dcéra žije! Vo vzdialenejšej časti jaskyne nájdite Dilberta Kursiho a porozprávajte sa s ním. Vyjdite z jaskyne, porozprávajte sa znova s ​​Prosperom. Vráťte sa do mesta a získajte odmeny od Prospera a Gilberta.

    Tip - pre ľahšie boje by ste mali spomaliť čas o Num -. Ak máte notebook, manuál v priečinku hry hovorí, ako zrýchliť / spomaliť čas.

    Nedostatkový tovar

    Jeden zo strážcov strážiacich vchod do francúzskej pevnosti požiada Charlesa, aby mu priniesol fľašu európskeho vína. Stráž môže byť odovzdaná šéfovi pevnosti za 1000 pesos, quest je potom uzavretý. Víno sa dá kúpiť u každého sokola za 700 pesos. Na druhý deň ráno nájdeme zadávateľa questu a odovzdávame víno, dostávame 1000 pesos. Strážca žiada Charlesa, aby dostal viac vína, nie menej ako 10 fliaš a nie viac ako 60. Za každú fľašu sa ponúka 1000 pesos, víno treba priniesť do týždňa. Obraciame sa na obchodníka, hovoríme o víne. Odpovedá, že veľké večierky nerobí, ale za poplatok 1000 pesos vám radí kontaktovať majiteľa obchodu. Obchodník mlčí a nehovorí o žiadnom víne. Opäť sa vraciame k obchodníkovi. Nebuď na neho hrubý! Slušne sa pýtame, ako sa to stalo. Za ďalších 2000 pesos dostaneme list, s ktorým opäť ideme k obchodníkovi. Teraz súhlasí, že nám predá víno.

    Dôležité! Ak chcete kúpiť 60 fliaš, musíte nazbierať 30 000 pesos, takže je najlepšie dokončiť túto úlohu predtým, ako pôjdete do lodenice a kúpite si luger.

    Celkové náklady na quest: 33 700 pesos, dostaneme 60 000 pesos.

    Bremeno Gasconu. Pokračovanie

    Po dokončení všetkých popísaných úloh choďte za staviteľom lodí a dajte mu zvyšný dlh – 17 000 pesos. Loď je vaša! Choďte do krčmy, pohovorte si s krčmárom – nahláste, že by ste chceli najať tím. Povie, že za vami sedel nejaký námorník na dôchodku. Otočte sa, za stôl úplne vľavo si sadnú traja ľudia – na ľavej lavici sú dvaja, najbližšie k vám je ten istý námorník. Porozprávajte sa s ním, povie, že všetci námorníci spolu pôjdu do služby - 40 ľudí. Musíte zaplatiť zálohu 200 pesos za brata. Tie. všetko, čo potrebujete, je 8 000. Ale neponáhľajte sa ich najať, choďte do obchodu a kúpte si jedlo a lieky na loď od obchodníka - aspoň trochu, pretože. námorník bude vyžadovať ich prítomnosť na lodi. Choďte do krčmy, povedzte námorníkovi, že je tam správne množstvo. Potvrďte, že na palube sú zásoby a lieky. Tím bol prijatý! Stále však musíte nájsť navigátora.

    Choďte sa porozprávať s krčmárom - nepozná vhodných ľudí, ale poradil vám, aby ste sa spýtali na ulici s ostatnými obyvateľmi mesta. Stačí sa prejsť po meste a opýtať sa obyvateľov mesta, či nepoznajú nejakého navigátora. Skôr alebo neskôr, ale obyvatelia mesta povedia, že existuje, ale je vo väzení. Navigátor sa volá Fulk Delluk. Choďte do väzenia, kde vás držali. Vstúpte a naľavo uvidíte veliteľa. Porozprávajte sa s ním o prípade, opýtajte sa na Folkeho. Veliteľ vám poradí, aby ste sa obrátili na úžerníka. Choďte za úžerníkom, jeho budova je oproti väznici s nápisom BANKA. Porozprávajte sa s ním o výške dlhu – 10 000 pesos je veľa peňazí, tak sa opýtajte, či môžete vykonať nejaký príkaz, ktorý by lichva ocenil v tejto sume. Tu je nová výzva!

    Španielsky inžinier

    Pred vykonaním úlohy by ste mali schovať svoju pištoľ do nejakej truhlice, ak nejakú máte. Potom vám lichvár dá pištoľ, pušný prach a k tomu nejaké náboje.

    Opýtajte sa, čo je potrebné urobiť - presvedčiť pirátov, aby dali španielskemu inžinierovi, ktorý je priateľom záložne. Pirátov treba očakávať v zátoke Le Marin od 21.00 do 24.00 h. Choďte do akéhokoľvek domu, choďte spať a spite do 21:00 alebo neskôr. Postupujte džungľou nasledujúcim spôsobom - vľavo-vpravo-vpred. Choďte k vode, napravo budú piráti so španielskym inžinierom. Porozprávajte sa s nimi, zabite dvoch pirátov a potom bojujte s nedôverčivým Španielom. Po jeho porazení sa s ním znova porozprávajte. Nemôžete ísť do mesta až do noci, pretože. pri bráne budú stráže. Nasledujte pirátske mesto, choďte do krčmy a prenajmite si izbu až do noci. Alebo počkajte do 00:00. Choďte do St. Pierre, vstúpte do mesta. Dôstojníci chodia po uliciach – vyhýbajte sa stretnutiam s nimi, dostaňte sa k úžerníkovi. Porozprávajte sa s ním a získajte Fulkove účtenky.

    Bremeno Gasconu. Pokračovanie

    Choďte do väzenia, ukážte potvrdenky veliteľa Folkeho. Váš navigátor vám bude prinesený. Porozprávajte sa s ním, opustite väzenie v nádeji, že sa dostanete na palubu novej lode, no jeden človek vás zastaví. Poslal ho majiteľ krčmy pirátskej dediny Le Francois. Vie, že idete na Guadeloupe a chce vám navrhnúť spôsob, ako zarobiť peniaze. Netreba sa vzdávať! Po súhlase choďte na palubu lode, stlačte Enter a choďte do kajuty. Porozprávajte sa s Folke, vystúpte a počkajte, kým sa otvorí obchod, spite v krčme až do rána. V obchode musíte nakúpiť tovar tak, aby v nákladných priestoroch lode bolo 100 porcií bômb, jadier, nožov, brokov, ako aj 200 porcií strelného prachu. Keď to urobíte, choďte na palubu lode. Vojdite do kabíny, porozprávajte sa s Folkem, povie, že potrebujete kúpiť 50 zbraní. Choďte do toho istého obchodu a kúpte si zbrane. Porozprávajte sa znova s ​​Folkem, kúpte si v obchode 10 sudov rumu a 100 porcií proviantu.

    (A všetko si môžete kúpiť naraz, aby ste trikrát neutekali z kabíny do obchodu)

    Nasledujte prístav Le Francois, vyloďte sa, prejdite na iné miesto a vstúpte do mesta. Porozprávajte sa s krčmárom, povie, že k vám nikoho neposlal. Zdá sa, že ste sa nechali nalákať do pasce. Vráťte sa na svoju loď a piráti na vás zaútočia. Zastreľte ich kliknutím na LMB. Na klávesoch 1, 2, 3 a 4 môžete meniť mušle. Aby bol boj rýchlejší, niekoľkokrát stlačte kláves Num +. Vyberte si, či nastúpite na loď alebo ju potopíte v boji.

    Hurá! Otvorili ste prístup k mape sveta!

    Guadeloupe

    Stlačte Enter, vyjdite na mapu sveta a odplávajte z ostrova na sever, na Guadeloupe. Moor pri meste, nájdite Fadeyho dom (druhý zľava, ak pôjdete v priamom smere) – bude sa tak volať, keď sa priblížite k dverám. Porozprávajte sa s mužom, povedzte, že ste od Michela. Nemá peniaze, ale dá nám Vodcovho Douga - neopovážte sa ho predať alebo vyhodiť, inak sa dostanete do problémov. Spýtajte sa na zlodejov, zistite o zajatom indiánovi a ukradnutej zbierke šablí, ktoré, ak sa nájdu u obchodníkov na ostrovoch, bude potrebné ich vykúpiť. Choďte do väzenia, porozprávajte sa s veliteľom, aby vás pustil k indiánovi. Prejdite hlbšie celou chodbou a pohovorte si s Indiánom stojacim za mrežami. Vráťte sa za veliteľom a opýtajte sa, čo je potrebné urobiť, aby ste oslobodili Indiána - je potrebný Fadeyho súhlas. Choďte za Fadeym, porozprávajte sa s ním. Žiada od vás trest 150 dublónov. Povedzte, že muž sa zrútil z duba a pýtal si také peniaze. Suma je teraz 100 dublónov. Tak či onak, kým Indiána nepustia, preplávajte na Martinik a porozprávajte sa s Michelom. Povie, že Fadey nám podstrčil lacnú šabľu (čo, samozrejme, nie je pravda), tiež povie, že by ste mali požiadať Fadeyho, aby vám našiel nejakú prácu. Nasledujte krčmu a ak máte peniaze, najmite si nový tím. Vráťte sa na Guadeloupe, dajte Thadeovi 100 dublónov (môžete si ich vymeniť u úžerníka, čo bude stáť 10 000 pesos, alebo vykrádať domy s odtokom za zlaté dublony v peňaženkách), choďte do väzenia a dajte príkaz od Thadeusa. Nasledujte Titchingitu do cely a nahláste, že Indián je voľný. V rozhovore s ním mimo mesta sa dohodnite, že prijmete Indiána do svojho tímu. Vráťte sa za Fadey a požiadajte ho, aby vám našiel prácu.

    Tento Ind je veľmi cenný dôstojník. Nepýta veľa peňazí, ale je vám vždy lojálny, čo znamená, že nikdy neopustí tím. Je tiež veľmi dobrý v boji, radím vám, aby ste mu dali pištoľ podľa vášho vkusu a náboje, ako aj vybavte ho ťažkými zbraňami.

    Tipy na propagáciu

    Freeplay je krutá vec. Tu je pár tipov.

    Po vydaní Final Lesson DLC nebudete mať takmer vôbec čas na freeplay, ale toto je svet s:

    Úlohy.
    V skutočnosti je tu všetko jednoduché. Generátorové úlohy, ako sa im hovorí, sú všade, úplne všade. Steam im venuje príručku, ale pridám niekoľko tipov:
    1. Informácie o „Easy Prey“ môžete vyčerpať od majiteľa krčmy, ak máte pozitívnu povesť, alebo od pijana, ak máte negatívnu – pomerne užitočná úloha.
    2. Taktiež, ak na palube svojej lode narazíte na kapitána, ktorý sa s ním ponúka na rozhovor – predtým, ako sa dostanete na palubu, uložte a zlúčte úlohu „Hot Raid“, kým nebudú pre vás podmienky úlohy prijateľné.
    3. Verejné domy niekedy treba navštíviť. Pozdvihnúť, hehe, morálku. A samozrejme tam padajú náhodné questy.
    4. Úlohy v prístavných úradoch sú nezmyselné a nemilosrdné, ale je tam jedna, pekná. Ak pomôžete vedúcemu riadiacej miestnosti vrátiť lodný denník potácajúcemu sa kapitánovi, dostanete báječné +2 k navigácii.
    5. Guvernéri. Ich questy sú skvelým spôsobom, ako zvýšiť množstvo štatistík - Stealth, Prestige, Fame a Rank.

    Volna hra.
    Tu tiež nie je všetko také jednoduché. V skutočnosti ste vyrazení do otvoreného sveta s množstvom otázok - "Hej? Čo? Čo robiť?". Dobre, najprv si musíte stiahnuť Navigáciu, aby ste získali loď 4. úrovne (alebo len nájsť dobrého navigátora), vylepšiť svoje bojové schopnosti a naverbovať tím. Tu je pár tipov:
    1. Loď. Každá loď patrí do určitej triedy, od 6 do 1, resp. 6 je smiešny tartan a 1 je manowar a podobne. Každá trieda lodí si vyžaduje určitú úroveň Navigačných schopností a ak táto úroveň nezodpovedá triede lode, tak pri jej riadení bude vaša postava dostávať pekelné postihy na všetky nekryté miesta. Najmite si efektívnych navigátorov, upgradujte svoje zručnosti a neponáhľajte sa s galeónmi, keď nemôžete ani ťahať dlhý čln.
    2. Dôstojníci. Najužitočnejší mechanik - radím vám, aby ste si čo najskôr kúpili lodníka, strelca a pokladníka / tesára. Veľmi vám pomôžu. (Mimochodom, na palube je možné veliť lodiam, takže ich môžete tiež pár chytiť)
    3. Bojovanie. Toto sú moje osobné bojové tipy. Tu je niekoľko taktík:
    - Námorný boj. Taktika číslo jedna.
    Potrebné - Knipelli x150 na loď, Buckshot x100 - 150 na loď.
    Taktika: stiahneme plachty nepriateľa, potom ho obídeme a zložíme tím z palubných. Nastupujeme, každým víťazstvom zvyšujeme našu domýšľavosť. Nezabudnite prehľadať mŕtvoly a truhlice.
    - Taktika číslo dva.
    Potrebné - Knipelli x150 na loď, Bomby / jadrá x200 - 300 na loď.
    Taktika: stále trháme Herodesove plachty, potom sa s úškrnom váľame v kruhoch a otáčame sa okolo svojej osi, čím spôsobujeme nepriateľovi fyzické poškodenie. Zručnosti so zvýšeným poškodením lode alebo strelca s týmito schopnosťami a vysokými ukazovateľmi sú absolútne nevyhnutné, inak vypustíte viac ako polovicu nábojov do šíreho mora.
    - Taktika pozemného boja.
    Potreba - reakcia a trpezlivosť.
    Taktika: S akoukoľvek zbraňou, či už je to nôž na maslo alebo uberbuberrubber s 9000 šabľami, odrazte súperove údery, kým sa zadýcha, zasiahnite ho, ak máte ťažkú ​​zbraň, neváhajte šliapať. Strieľajte na nepriateľa, keď mu dôjde energia, a vy nemáte dosť na útok. Bojujte, respektíve rýchlosťou 0,5x, pretože pretože. neveríš? Skúste nastúpiť na loď s posádkou, ako je vaša, rýchlosťou 1x, potom sa porozprávame.

    Stále je veľa vecí, ktoré môžete robiť napríklad vo voľnej hre, banálnom obchode alebo o niečo menej banálnom pašovaní. Toto všetko nebudem vypisovať, to najzrejmejšie nájdete sami a to najnezrejmejšie nie je vždy hodné hľadania tohto nezjavného.

    Karibské maniere

    Aby ste dostali úlohu, musíte sa porozprávať s Fadeym a po rozhovore s Michelom sa ho opýtať na prácu. Neodporúčam otáľať s hľadaním! Zajtra musím prísť do obchodu a porozprávať sa s Gerardom Lecroixom. Sledujte obchod, porozprávajte sa s ním. Náklad je potrebné doručiť do pevnosti Port-au-Prince vo francúzskej Hispaniole. Choďte na loď, choďte na mapu. Ak to nevyjde, znamená to, že loď je preťažená - predajte ďalšie položky v obchode. Plávajte zľava hore do Hispanioly. Moor v prístave Port-au-Prince, ktorý je v západnej časti ostrova. Výjazd do džungle (brána na pravej strane mesta, pri pohľade z móla). Odbočte doprava, bežte do pevnosti a choďte dole. Choďte do zbrojnice a pohovorte si s veliteľom.

    Po obdržaní 5000 pesos zistite ďalšiu úlohu – ísť s 15 zbraňami do Porto Bello, nájsť fregatu Militant a odovzdať zbrane kapitánovi Florianovi Choqueovi. To všetko pri pobreží južného Maine. Hneď ako dostanete úlohu, okamžite vyplávajte. S najväčšou pravdepodobnosťou nebudete môcť plávať ďaleko, pretože. budete znova a znova napádaní tým istým španielskym stíhačom - počkajte naň v blízkosti pevnosti a potopte ju s pomocou spojencov. Potom plávajte dole k brehom južného Maine. Porto Bello je nepriateľský prístav, tak odplávajte kúsok na západ od neho a vyjdite na otvorené more. Keď alarm zmizne, priplávajte k Militantovi a pošlite k nemu čln. Porozprávajte sa s Captain of the Warlike, dohodnite sa, že mu pomôžete pri prieskume. Meno potrebného informátora je Jaime Silicio, je obchodník. Galeóna nesie meno Alcantara. Do mesta sa musíte dostať v noci cez džungľu. Čas - nie viac ako dva dni.

    Existuje jeden malý chrobák, ktorý pomáha pri vstupe do mesta v noci. Súvisí to s quicksave (F6) a quickclods (F9). Pravdepodobne môže prepísanie toho istého uloženia viesť k nejakej poruche a úniku uloženého súboru do koša, preto vám odporúčam používať ho s mimoriadnou opatrnosťou! Taktika je jednoduchá: pri rozhovore s dôstojníkom (Spy? Okamžite zajať!!!) najskôr stlačte F6 a po troch sekundách F9. Zázrak! Strážca na vás nereaguje a stojí na mieste, hoci ostatní sú stále na stráži. Pohodlné, ale nebezpečné.

    Vplávajte do Mosquitos Bay, vyloďte sa. Počkajte na noc. Z pláže choďte takto - rovno-vľavo-vľavo, napravo bude brána do mesta. Vojdite do mesta, opatrne sa vydajte úplne doľava. Do lodenice povedie most, oproti mostu je rohový dom - krčma. Prihláste sa tam. S krčmárom sa neoplatí rozprávať. Nájdite tu opilca, ktorý vám ponúkne drink (štandardný opilec). Súhlaste s pitím a potom sa pýtajte na novinky v našej oblasti. Začne hovoriť o zajatom špiónovi - opýtajte sa ho do posledného, ​​kým sa neobjaví záznam v denníku. Teraz musíte nájsť nejakého nenápadného človeka, ktorý potrebuje peniaze. Žobrák! Pretočte čas na 12 dní alebo trochu neskôr, nájdite v meste žobráka a ponúknite mu, že zarobí peniaze. Schovajte sa za roh, pretočte čas na 23.00 alebo neskôr, choďte do lodenice na móle a zistite informácie, ktoré získal žobrák. Vráťte sa do džungle, na pobrežie Mosquitos Bay, doplavte sa na vojnovú loď a oznámte naučené informácie kapitánovi Shockovi.

    Dozviete sa od neho o ďalšej úlohe - musíte zachytiť loď Pueblo, ktorá nesie náklad pušného prachu pre Alakantaru. Preplávajte pozdĺž pobrežia Maine doprava a stretnite sa s tou istou loďou. Zaútočte naň, potopte ho alebo nastúpte - je to na vás. Potom sa plavte na Guadeloupe, vstúpte do obchodu a pohovorte si s obchodníkom – Lecroix cez neho odovzdal vašu odmenu – 400 dublónov. Úloha dokončená! Teraz pokračujte vo svojom normálnom námornom živote, kým neuplynú tri mesiace od posledného stretnutia s Michelom. Najjednoduchšie je nosiť tovar obchodníkov. Opýtajte sa ich, či si chcú prenajať vašu loď a pomocou mapy sa zorientujte:

    Zároveň nezabudnite, že pred stretnutím s Michelom musíte dosiahnuť úroveň 5 (hodnotenie).

    Nečestný konkurent*

    * Úloha klesá náhodne, dostal som ju v obchode Bas-Tera

    Nasledujte obchod, porozprávajte sa s obchodníkom a požiada vás, aby ste mu pomohli v obchode - musíte zavolať z krčmy určitá osoba. Choďte do krčmy, nájdite muža s maskou na ústach a klobúkom – v tmavočervenom oblečení. Vráťte sa do obchodu, spýtajte sa na iné veci. Vezmite list veliteľovi za 300 pesos. Vezmite list, vráťte sa k obchodníkovi a odpovedzte veliteľovi. Opýtajte sa, čo sa stalo, ponúknite pomoc. Musíte nájsť konkurenta obchodníka a presvedčiť ho, aby zatvoril obchod s pašovaním. Musíme ísť do krčmy, nájsť sediacich pašerákov a povedať, že potrebujeme tovar za nízke ceny. Ponúkame stretnutie, pašerák povie, aby sme ho počkali pri prístavnom úrade (alebo inej budove, čítaj), keď sa zotmie. Preložíme ručičky na 12 v noci, ideme do tej budovy a čakáme na pašeráka. Po rozhovore ho nasledujte, keď sa dostanete do domu, potom nahláste, že na dvere majiteľa čaká oddiel vojakov. Pustite ho, zaplatí vám 10 000 pesos. Choďte ráno k obchodníkovi a nahláste, že už neexistuje žiadny konkurent. Získajte ďalších 15 000 pesos ako odmenu.

    DLC1 "Posledná lekcia"

    10. mája 2k16 vyšiel nový doplnok pre KKS - Final (Last) Lesson, ktorý pridáva šesť questov zameraných na zvýšenie úrovne a schopností hráčov na začiatku hry. Úlohy majú dva možné výsledky, s rôznymi odmenami, resp. Ak chcete prijať úlohy, musíte mať hodnosť od štvrtého do dvanásteho, aby ste dostali úlohu Final Lesson – až do štrnásteho. Vzhľadom na to, že questy nebudú dostupné na úrovni pätnásť, po dokončení DLC questov budete musieť čo najskôr vyzdvihnúť quest Dutch Gambit, ak chcete hrať TPO alebo Fleetwood.

    Pozor! Doplnok bol vydaný pomerne nedávno a hráči sa hádajú o mechanike niektorých questov. Nedá sa teda s absolútnou istotou povedať, čo ovplyvňuje výsledok pátrania „Takmer ako doma“, nech sme akokoľvek smutní. Tiež vo všetkých úlohách musíte bojovať, veľmi, veľmi bojovať. Radím vám, zožeňte si dobrých palubníkov, kúpte si lepšiu šalupu alebo loď v lodenici, ak máte lepšieho navigátora ako Fulk Delluk (Prečo ho do pekla premenovali?), najmite si tím a pozdvihnite jej morálku.

    DLC1: ​​​​V pasci na myši

    Miesto vykonania úlohy: Capsterville

    Na ulici vás osloví anglický poručík námornej pechoty Caspar Gratton s prosbou o poskytnutie malej služby, ktorá so štyrmi jeho podriadenými vyrazila zo St a naliehavosť prípadu si vyžaduje ich okamžitý príchod do Veľký prípad Sint Maarten. Súhlasíme s ich odvozom na určené miesto.

    Nezvyčajnú vojenskú skupinu dopravíme na uvedené miesto včas, kde s prekvapením zisťujeme, že nedôjde ku konečnému zúčtovaniu, keďže v týchto vodách sa nepočíta so žiadnym bagrom. Namiesto toho bolo navrhnuté zostať 2-3 dni a počkať na túto vojenskú skupinu v zálive a potom ju doručiť na Antiguu. Zostávame na ostrove a smerujeme do mesta. V krčme sa dozvedáme, že pri pobreží Sint Maarten bola zajatá anglická loď s vysokým vojenským personálom na palube. Bolo rozhodnuté poslať zajatých väzňov do Willemstadu, ale podľa klebiet majú Briti v úmysle poslať sabotážnu skupinu a zorganizovať útek väzňov. O pasci na myši je potrebné informovať vojakov. Pri východe z krčmy sa s vami stretne muž a zavedie vás ku guvernérovi – nebojte sa, len upozorní kapitánov na odmenu za informáciu o polohe anglickej sabotážnej skupiny. Držíme hubu a odchádzame.

    Postupujeme do džungle pri hľadaní skupiny Angličanov a hovoríme im, že ich plány boli odhalené. Sedia v jaskyni pri meste, nebude ťažké ju nájsť (Do jaskyne sú dva vchody: studňa (z pláže, kde kotvila vaša loď – rovno) a selva) Keď sú bývalí pasažieri informovaný, poručík Gretton bude hovoriť o plánoch skupiny a znova požiada o pomoc.
    Samozrejme, bez našej pomoci sa im nepodarí dostať do väzenia Sint Maarten a zachrániť zajatcov. Musíte sa stretnúť s agentom vo Philipsburg Church.

    Sú teda dve možnosti.
    POMÔŽTE ORGÁNOV
    Úplne nežiaduca možnosť, ale ak sú vaše priestory prázdne pre delové gule a broky a tím sotva príde na muškety, vyberte si ju. Namiesto stretnutia s agentom môžete prejsť na stranu Holanďanov a podať správu veliteľovi o sabotéroch. Veliteľ ponúkne vedenie likvidačnej skupiny do jaskyne. Súhlasíme.
    Pred príchodom na miesto sabotérov dôstojník likvidačnej skupiny navrhne Charlesovi, aby vstúpil do jaskyne a odviedol pozornosť Britov, zatiaľ čo väčšina Holanďanov zostúpi z druhej strany jaskyne. Súhlasíme a nejaký čas zadržiavame nápor Britov, ktorí si uvedomili, že ich Charles zradil. Počas bitky porazíme anglickú sabotážnu skupinu.
    Na druhý deň ideme za guvernérom Philipsburgu a za odmenu dostaneme licenciu GVIK na šesť mesiacov. Charlesova povesť u Holanďanov stúpa, vzťahy s Anglickom sa zhoršujú. (Ak Anglicko vymenuje NPG - uveďte sumu v komentároch, bude tu uvedená)

    POMÔŽTE DIVERZNEJ SKUPINE
    Ťažká možnosť. Budeš musieť tááák veľa bojovať, budeš musieť nastúpiť alebo potopiť loď v rejde (tu som nepochopil vzorec - keď som mal luger, v rejde bola brigantina, taká vážna loď je velakrat chladnejsia ako moja, a ked som kupil šalupu - v rajóne bola úplne tá istá šalupa.
    Uvedený agent súhlasí s pomocou pri zneškodnení väzenskej stráže, ale na to potrebuje 24 dublónov, aby si kúpil uspávajúci cigánsky elixír pre strážnych vojakov. Zaplatíme určenú sumu a po tom, čo sluha všetko spraví, sa vraciame k poručíkovi Grettonovi. Musíte sa s nimi stretnúť v džungli po 23.00 a odprevadiť sabotérov k dverám väznice, pričom vás nechytí mestská hliadka. Naša loď musí byť v zátoke Grand Case.
    So všetkými preventívnymi opatreniami privádzame sabotérov k dverám väznice vo Philipsburgu, scenáristicky čakáme na koniec operácie a so všetkou opatrnosťou sa vraciame na loď.
    V zátoke Grand Case nás čaká prepad Holanďanov. Môžeme nechať vojakov bojovať, strieľať na darebákov spoza chrbta spolutrpiacich, môžeme sa postaviť do úzkeho priechodu a odbiť holandskú kapustnicu. Po skončení bitky robíme záchranu a vyrážame na more, kde sa potopíme alebo zajmeme plaviacu sa holandskú loď. Pozor, únik nebude fungovať! Toto je scenár. Odplával som od lode na tri tisícky yardov, zlomil som jej sťažeň, no východ na globálnu mapu bol stále zatvorený. Po zničení alebo zajatí lode sa na obzore objaví väčšia loď úradov - je čas zvrhnúť.
    Doručíme celú spoločnosť na Antiguu, kde poručík Gretton pozve Charlesa na stretnutie s plukovníkom Foxom. Plukovník Jonathan Fox bol po prečítaní správy o operácii veľmi spokojný s našou pomocou v tejto veci, platí 30 000 pesos za expedičné služby, dáva arkebus a dobrú čepeľ. Holandsko prideľuje NPG 10 000 pesos. Ak nechcete problémy, zaplaťte 25 000 pesos v dublónoch kňazovi v Saint-Pierre a budete spokojní.
    Čepeľ bude viazaná na vašu hodnosť a zvolenú počiatočnú súpravu zručností. Dostal som Cord triedy Sabre/Cleaver s dobrým poškodením pod 60 a zostatkom asi 1,5.

    DLC1: ​​​​Tar Dog

    V prístave Saint-Pierre vás osloví tesár s prosbou pozrieť sa na miestnu lodenicu. Staviteľ lodí navrhuje nájsť španielsky konvoj smerujúci z Trinidadu do Portorika. Nalodením sa je potrebné nalodiť sa na loď „Benseho“, v podpalubí ktorej sú vzácne a drahé živice. V prípade úspechu by odmena mohla byť jeden a pol tisíca dublónov.

    Na uvedenej trase zachytíme Benseho s cenným nákladom a vrátime sa k zákazníkovi.
    Zajatie alebo zničenie ďalších dvoch lodí je voliteľné. Keďže v počiatočných fázach vám tento quest určite spôsobí bolesť pod pás, radím vám zmeniť kurz lode k najbližšej francúzskej pevnosti na ceste do Portorika, z ktorej budú Španieli utekať duše.

    Po vykládke v Saint-Pierre prichádza do lodenice poručík posádky Felicien Groni a zatýka staviteľa lode. Neďaleko lodenice nás stretne starý známy Gregoire Valigny a vysvetľuje nám, že zatknutie staviteľa lode nie je nič iné ako divadelné predstavenie. Nie je na výber - zostávame v meste (nedostanete sa na loď), robíme si veci a dva dni spíme v krčme. Staviteľ lodí sa vrátil k svojim povinnostiam a lodenica naozaj pokračovala v práci. Staviteľ lodí sa sťažoval na zatknutie a nedostatok peňazí a odmietol zaplatiť za prácu.

    Starý známy Gregoire Valigny pomocou svojich kontaktov zistí, že poručík Felicien Groni dostal dovolenku a presťahoval sa na sever na Guadeloupe na úplne novom tartane Topaz. Ideme za ním a vychádzame na otvorené more pri Guadeloupe, kde v zátoke Morne l'Eau nachádzame tartan. Presuň sa do chatky a spi. Musel som čakať asi 99 hodín. Po dokončení vykládky ide Topaz na more (na obrazovke sa objavia vyskakovacie záznamy), po niekoľkých skutočných minútach (zapnite prevíjanie) sa môžeme presunúť do Morn l "O a nakopať tisíc diablov ku kanálom.Po zabití stráží sa stretávame s Gronim.

    ODÍSŤ
    Opäť platí, že ak ste obyčajný frajer a zelený ako tráva na Hispaniole – vzdajte bitku, pokojne zoberte polovicu svojich ihrísk a odíďte. Nedostanete žiadnu odmenu, len prídete o ťažko zarobené ihriská.

    CARRRAMBA!
    Pre suchozemské krysy bude veľmi ťažké kopnúť do brnenia. Ak nemáte stravníkov, možnosť je buď úplne šialená, alebo neskutočne dlhá v prevedení. Bojová taktika? Ustúpte na most (hore lokácie) a už na ňom porazíte bandu napumpovaných Francúzov so štvorhlavňovými puškami a mušketiermi. Ak ste tlačení späť - choďte hlbšie do miesta. Možné dve hodiny znásilnenia mozgu. Odmenou bude backout, hodváb, živice a laná vo veľkom množstve. Neviem, čo tam s nimi chcete robiť - nechajte to zatiaľ, urobte to ako ten, kto píše túto príručku. Áno, môžete za ne dostať okolo 140 000 pesos, ale počkajte, netreba sa ponáhľať.

    DLC1: ​​​​Grand Albalate

    Miesto úlohy: Port-au-Prince

    V miestnej krčme k vám pribehne miestna čašníčka s krikom, že vraj v izbe na poschodí sa dvaja neznámi ľudia snažia zabiť človeka. Vstaneme, vysporiadame sa s útočníkmi a zoznámime sa so španielskym mladým aristokratom Donom Domingom Ortizom Albalatom. Prijímame pozvanie na návštevu, kam ideme. Ak meškáme, quest zlyhá, tak utekajte na návštevu najneskôr dva dni po boji v krčme.

    „Visiting“ je dom mladého dona, ktorý sa nachádza v Santo Dominigo, takže sa k nemu dostanete cez džungľu. Choďte večer von, aby ste sa nechytili v nepriateľskom meste, alebo rozbite AI stráže odtokom, ak ste veľmi leniví a nebojíte sa pokaziť svoje úspory. Choďte rovno džungľou, za selvou so studňou bude nasledovať lokalita s rozdvojkou, tam doľava. Od brán mesta je dom donov prvý dom vpravo. Sme na návšteve. Odmietame opustiť kaštieľ, rozdávame poukážky na morské dno jedným smerom k trom kanálom, na druhom poschodí berieme zo stola lístok. Komunikujeme s donom, ideme si pripomenúť zosnulého sluhu do krčmy na pohár vína.

    Počas rozhovoru zisťujeme, že atentát na Dominga Albalatu s najväčšou pravdepodobnosťou organizuje jeho vlastný strýko, ktorý môže zo smrti svojho synovca profitovať v podobe peňazí, titulu markíza a celej plantáže na juhu Maine. v blízkosti Porto Bello, kam sa, mimochodom, potrebujeme dostať. Dostávame od donu živnostenský list, ktorý vo všeobecnosti nie je naozaj potrebný a vyrážame na cestu.

    Nemal som jasno v načasovaní realizácie akejsi nákladnej dopravy „Santo Dominigo – Plantáž Porto Bello“. Radím vám zamerať sa maximálne na 30 dní plavby – za tento čas som stihol splaviť všetky „karibské maniere“ a absolvovať prvú časť „Hodnoty ticha“.

    Ak ste pristáli ako ja v Mosquitos Bay, dostať sa na plantáž je také jednoduché ako lúskať hrušky: dvakrát rovno a pri mestskej bráne doľava. Stretávame sa s donom a ideme do bieleho domu v strede plantáže, veľmi jasne vyčnieva medzi tou hanbou a šerom okolo.

    Objektívne by sme mali v dome nájsť účtovnú knihu, ale niečo sa pokazilo... Môj don, čuchajúci, priznal, že sme meškali, a strýko všetko upratal. V dôsledku toho mi dal len svoj rapír a sám sľúbil, že falošného Kastílčana zažaluje. Odteraz vám radím, aby ste sa zamerali nie na 30, ale maximálne na 15-20 dní plavby z Hispanioly do Maine.

    Nájdeme účtovnú knihu a pochopíme, že chamtivý strýko neustále klamal svojho synovca, stonásobne podcenil skutočný zisk z plantáže a zvyšok zobral. Práve v tejto chvíli sa stretávame zoči-voči so samotným klamárom strýkom.

    OH VŠETKO
    Približne týmito slovami opúšťame rodinnú šarvátku a s peniazmi odchádzame domov. Hm, prečo by si niekto vôbec vybral túto možnosť?

    VYČISTITE ŠPANIELSKU TVÁR
    Stavíme sa na stranu mladého aristokrata a v neľahkej bitke porážame súperov, respektíve strýka. Na druhý deň po bitke prichádzame opäť na plantáž a dostávame pomerne štedrú odmenu v podobe troch amuletov, rapíru, ďalekohľadu a niekoľkých centov kávy. Radujeme sa zo života.

    DLC1: ​​​​Hodnota ticha

    Miesto vykonania úlohy: Bas-Terre

    Na ulici vás osloví muž v svetlohnedom obleku s prosbou, aby ste ho a jeho priateľov odviezli o desať dní do Mosquitos Bay neďaleko Panamy a ako platbu ponúkne dve truhlice s dublónmi po 150 mincí. Predstaví sa ako Bertrand Pinette a do desiatej ho treba vyzdvihnúť z Capsterre Bay na Guadeloupe. V skutočnosti sa po desiatej vyberáme a vyrážame, čudujúc sa pestrej spoločnosti reprezentovanej dôstojníkmi bojujúcich štátov: Francúzska a Španielska.

    Je veľmi ťažké dostať sa desať dní do Mosquitos Bay z Bas-Terre. Ak sa vám nepodarí chytiť zadný vietor, budete musieť vyjsť do 3D mora a manuálne sa pokúsiť nájsť optimálnu rýchlosť a nemôžete ignorovať svoju super schopnosť „Swim to ...“, ktorá vám v okamihu pomôže z mysu Samblas doplávate napríklad do zátoky Mosquitos s bežným ďalekohľadom. Tak či onak sa dostanete do cieľa a dostanete vytúženú truhlicu, alebo ju nedostanete, ak ste dodávku nestihli v stanovenom čase. Úloha na chvíľu zmizne z lodného denníka.

    Po návrate do Basse-Terre stretnete v prístave muža, ktorý vám dá úžerníkovu žiadosť o osobné stretnutie. Ideme do banky, porozprávame sa s úžerníkom a zistíme, že Bertrand Pinette sa na Guadeloupe zaoberal nie celkom legálnymi obchodnými záležitosťami a obchodoval s pašerákmi. Naposledy si Pinette vzal pôžičku 150 000 pesos v zlatých dublónoch od úžerníka, zariadil zajatému španielskemu dôstojníkovi útek z väzenia Basse Tera s pomocou francúzskeho vojaka a najal nás na útek do Panamy. Pod tlakom a vyhrážkami súhlasíme, že Pinette nájdeme o dva mesiace. Plavíme sa do Mosquitos Bay.

    Prechádzame džungľou do Panamy a rozprávame sa s miestnym krčmárom. Dozvedáme sa od neho, že španielskeho dôstojníka už rok v meste nevideli a Pinetta tu už vôbec nebola. Ideme do Porto Bello a už tam komunikujeme s majiteľom krčmy, potom sa ho pýtame na klebety a platíme tisíc pesos za informácie. Francúzsky vojak, ktorý utiekol s Pinette na Mohan, sa teraz volá Don Juan Deno a má k dispozícii plantáž, titul a loď, ktorá je mimochodom na revíri v Porto Bello. Vraciame sa na loď a v prístave vidíme „Serio“. Teraz je zbytočné naňho útočiť - španielska pevnosť je v ceste. Čakáme pár dní, kým sa „Serio“ dostane na otvorené more, čo sa zapíše do lodného denníka. Zaútočíme na osamelú loď, nalodíme sa na ňu. Po nalodení ideme do podpalubia našej lode (Enter -> Cabin), porozprávame sa so zajatým francúzskym dezertérom a vezmeme ho do Mosquitos Bay, aby sme zistili polohu Pinette. Toto miesto je hlavnou plantážou ostrova Barbados.

    Na plantáži nájdeme Pinette - je v jednej z izieb dlhého jednoposchodového bieleho domu, v blízkosti ktorého je pec. Dostávame možnosť zvoliť si ďalší priebeh akcií:

    KILL PINETTE
    Môžeme veľmi srdečne reagovať na Pinetteine ​​slová, že nemá chuť ísť s vami na palubu a jednoducho zmasakrovať jeho a všetkých strážcov na plantáži. Netreba dodávať, že v tomto prípade úžerník svoje peniaze nedostane a hon na vašu hlavu vo Francúzsku sa začne čo najskôr, hneď?

    V zajatí PINETTE
    Musíme toho prefíkaného dopraviť živého, a tak hľadáme spôsob, ako plaza chytiť a priviesť na palubu ako väzňa. Ideme k majáku - z plantáže je východ do zálivu. Tam hádame, že Pinette musí v každom prípade jedného dňa opustiť plantáž a ísť do mesta za každodennými potrebami, na ktorých ho musíme chytiť. Vložíme našu loď do zálivu a stojíme na mieste "Plantation" blízko palmy na zelenom ostrove pri rozvetvení plantáže / majáku / mestskej brány, po ktorej sa spustí skript. V boji prekonáme stráže toho bastarda a naložíme ho na loď. Odnesieme to úžerníkovi, dostaneme dublony. Quest sa skončil.

    NÁHRADNÁ PINETA
    Nepredstierajme, že sme hrdinovia s čistými rukami a priznajme si, že my ako krvilačný pirát nemôžeme súdiť darebáka Pinette, ktorý krúti kšefty s otrokmi a iným tovarom. Pýtame sa Pinette na možné východisko zo situácie, preberáme listy, ktoré napísal, získavame informácie o skrýši obchodníka v jaskyni pri Bas-Terre a vraciame sa na Guadeloupe, k úžerníkovi.
    V mojom prípade (čo je smiešne!) počas plavby z Barbadosu na Guadeloupe uplynuli dva mesiace, ktoré som dostal na hľadanie Pinette ako zástavníka, ale ak by ste sa vydali touto cestou, pátranie by neskončilo. Hrdina si vo svojom lodnom denníku zaznamená, že ten istý úžerník mu pomôže obnoviť jeho reputáciu pod tlakom Pinetteových listov, ktoré obviňujú bankára z účasti na útoku na francúzsku obchodnú loď. Pohodlne!
    V Bas-Terre sa predierame džungľou (najjednoduchšie je pristáť pri majáku, odtiaľ doprava). Ideme za úžerníkom, dávame list a požadujeme obnovenie dobrého mena do zajtra, no zatiaľ, aby sme nestrácali čas, pôjdeme hľadať Pinetteovu kešku do jaskyne na Guadeloupe.
    Jaskyňu nájdete, ak pôjdete stále rovno. Medzi kameňmi je ľahké nájsť truhlicu, no ťažšie sa tam dostať, pretože v tejto jaskyni sa len génius (alebo ja mám topografický kreténizmus) nezmýli. V truhlici mimochodom nájdete päť kabeliek, dve ťažké kabelky a jednu pevne napchatú kabelku, teda spolu 125 dublónov. Pri východe z jaskyne stretnete nájomných vrahov. Je jasné, kto ich najal. Vraciame sa k úžerníkovi. Úloha končí, no na druhý deň sa vaša reputácia u Francúzska zvýši na „neutrálnu“.

    DLC1: ​​Takmer ako doma

    Miesto vykonania úlohy: Tortuga

    Od 10:00 do 16:00 v prístave vás môže osloviť slúžka guvernérovej manželky s návrhom stretnúť sa v budoári po šiestej hodine. Súhlasíme. Prichádzame a rozprávame sa so samotnou manželkou guvernéra - Marceline Levasseur (ak chcete, hmmm, majte sa dobre, vyberte si prvú časť dialógu s Marceline). Ponúkne sa, že vyčistí hruď svojho nepoctivého manžela, ktorý jej nedá ani centime. Súhlasíme.

    Duplikát kľúča má opitý pirát. Ideme do krčmy. Pirát sedí pri jednom zo stolov a sťažuje sa, že Marceline kontaktoval zbytočne. Môžeme kúpiť duplikát alebo ho násilím odobrať. Moja rada je kúpiť si duplikát. Takže môžeme získať obsah nielen guvernérovej truhlice, ale o tom neskôr. Cena - 50 dublónov (5000 pesos). Tak či onak, keď sme dostali kľúč, nasledujúce ráno ideme k Marceline.


    ODMIETNUŤ PRANENIE
    V každom momente dialógu však môžete opustiť myšlienku okradnutia guvernéra francúzskej kolónie. Odmietnite Marcelínu alebo sa dohodnite s pirátom, potom choďte za samotným pánom Levasseurom a povedzte mu o intrigách jeho manželky. Za odmenu dostanete pištoľ, peniaze v pesos a dublonoch a tiež plus za karmu.
    ______________________________________________________________________________

    Trváme na svojej osobe ako na vlamača a ideme do kancelárie guvernéra. Truhlica je v rohu: nájdeme tam dvesto diamantov a drobnosti v podobe talizmanov, ako aj mangarózu – rastlinu, ktorej prítomnosť aktivuje hľadanie jej vlastností. Zdalo by sa, že truhlica je vyčistená, ale tu ZRAZU objaví sa muž v klobúku, s ktorým musíte bojovať. Dôležité! Môže sa stať vaším dôstojníkom. Aby ste to dosiahli, vaša postava musí mať hodnosť vyššiu ako šesť, ako aj schopnosti Charizma a Luck nad 26. Lojalita dôstojníka, mimochodom, nie je pevná, na rozdiel od Titchinguit, ktorý môžeme vyzdvihnúť na Guadeloupe.

    Po porážke Clauda Duranda odovzdajte všetky svoje úspory v pesos jednému z dôstojníkov alebo sa schovajte v kabíne. No pre každý prípad, ak by ste sa rozhodli zabiť piráta a nekúpiť si od neho kľúč, pretože v tomto prípade polovica vašich úspor počas spojenia pôjde do Marcelinho vrecka. Odtiaľ môžeme postupovať nasledovne:

    BERTE SI VŠETKO PRE SEBA
    Skryte diamanty pred hriechom vo vreckách dôstojníka alebo v búdke, potom choďte za Marceline a povedzte jej, že vás chcela zabiť. Dostávame NZG z Francúzska v 10 000 pesos a navyše 100 diamantov. Rovnaká možnosť je mimochodom možná, ak ušetríte Clauda Durana v boji, ale nezoberiete ho do tímu a pôjdete k Marceline. S korisťou z Tortugy je tiež možné vôbec uniknúť a NZG sa stále nedá vyhnúť.

    A teraz o Marcelinom hrudníku. Ak ste mali tú česť potešiť manželku šľachetného Francúza a poctivo vyjednávať s pirátom, tak po sexe s Madame Levasseur dostanete zároveň možnosť vylúpiť jej hruď! Musíte len počkať, kým opustí miestnosť, potom opustiť miestnosť a ísť do nej znova. Voila! V budoári sa zhmotnila truhlica plná haraburdia. Slušná odmena!

    DLC1: ​​Posledná lekcia

    Miesto vykonania úlohy: Saint-Pierre

    Ak ty ÚSPEŠNE splnil všetkých päť DLC úloh, kedykoľvek počas dňa na vás na móle St. Pierre bude čakať Gregoire Valignier s úlohou pre vás. V dôsledku potýčky medzi Anglickom a Holandskom, približne medzi Trinidadom a Maine, bol holandský flaut nútený ustúpiť do zálivu, v ktorom ho napadli, dobili a okradli Indiáni miestneho kmeňa. Našou úlohou je nájsť červenolíca a okradnúť lupičov o korisť (takmer určite). Na všetko máme sedem dní. Neváhame a vyrážame do zátoky Boca De La Serpier južne od Trinidadu a Tobaga.

    Stojí za zmienku, že ak nejaké máte pozitívne emócie z boja na súši a z vyváženia hry ako celku ich v týchto štyroch hodinách utrpenia stratíte. Na samom brehu na vás čakajú dve vlny ôsmich húževnatých indiánov s výkonom 150+ hp a na ďalšom mieste na vás čaká elitný oddiel vodcu a traja ľudia s mušketami. Tu strávite hodinu, ak hráte aj na strednej obtiažnosti, lebo na ľahkej sa to akosi potáca, ale aký zmysel má hrať na ľahkej obtiažnosti? Ale to nie je všetko! Keď znova vyjdete do zálivu, uvidíte zázrak! Briti a Holanďania v kombinovanej zostave bojujú späť! Už to nie je červenolíce, bude to ťažšie. Našťastie je táto bitka posledná. Aktuálne...

    Dôležitá rada: skontrolujte mŕtvoly. Na tele vodcu nájdete hŕstku amuletov, na tele mušketierov papierové nábojnice v počte niekoľkých desiatok a na telách vojakov a obyčajných indiánov som osobne často narazil na vŕtacie pištole a 30+ nábojov z každej tretej mŕtvoly.
    Mimochodom! Ak je vaša schopnosť Stealth vyššia ako 26, potom Charles na druhom mieste v zálive ponúka prepadnutie nepriateľa. Potom sa nebudete musieť motať s mušketiermi, bude vám stačiť zabiť vodcovský oddiel.

    Plavíme sa na Martinik. V prístave nám Valignier nariadi, aby sme prišli o polnoci na pláž Lamentin, aby sme sa stretli s kupcom kontrabandu a obišli colnicu. Nie je nám dovolené brať dôstojníkov. Radím vám, aby ste si zobrali najlepšie amulety do ďalšej bitky (možné) a vyrobili muníciu pre každého.

    Takže, polnoc, Lamentin, pašeráci, Valignier. Prepočítavame tovar a zisk: niekto na fórach hovorí o zisku 350 000 pesos, ja som dostal 243 600 pesos. Ale tu...

    ZRAZU ZRAZU ZRAZU

    Grégoire Valignier sa ukáže ako posledný bastard bez hanby a svedomia, ktorý so skupinou profesionálnych (a to nie je fráza, sú ideálni v boji) žoldnierov z granátometu zabíja pašerákov a stanovuje si vlastné podmienky dohody.

    PRIJÍMAJTE NOVÉ PODMIENKY
    Podľa Valignierových pravidiel musíme zobrať štvrtinu z celkového zisku. Súhlasíme a odídeme preč v nádeji, že už nikdy nestretneme túto drzú, prefíkanú, odpornú a zradnú tvár.

    REAKCIA NA ZRADCU ZRADOU
    Nie celkom zrada, ale predsa. Odmietame Valigneho a začíname bojovať s jeho skupinou profesionálov. Bojujte dlho. Veľmi dlhé a veľmi ťažké. Clauda Duranda môžete mať ako asistentov iba vtedy, ak ste ho naverbovali na Tortugu, a Prospera Troubala, ak ste splnili úvodnú líniu úloh. Zachrániť im život je, samozrejme, takmer nemožné. Ak vyhráte, ste skvelí. Vezmite všetky zisky z Valigninej mŕtvoly a dostaňte sa odtiaľto po tisícoch.

    Toto hľadanie vás naučí porozumieť. Pochopenie, že aj priateľ môže v Karibiku zradiť. Pochopenie, že niekedy stojí za to starať sa o svoj vlastný život viac ako o životy dôstojníkov a ľudí, ktorí sú vášmu srdcu drahých, ako sú Claude a Prosper. Pochopenie, že boj a rovnováha v hre sú prakticky mŕtve a budete to musieť znášať až do konca (a dokonca aj po) hry. Gratulujeme, aj tak ste sa dostali cez DLC.

    Bremeno Gasconu. Pokračovanie

    Boli to 3 mesiace vášho plávania...

    Vráťte sa za Michelom do väzenia na Martiniku, pohovorte si s ním. Ponúka tri možnosti: ísť do holandskej Západoindickej spoločnosti v Curaçao, alebo sa pridať k anglickému námorníctvu (nájsť si kapitána súkromníkov na Antigue), alebo sa pridať k tretej organizácii, ktorej stopy vedú na Barbados (do Bridgetownu).

    GVIK - Baltazárov sprievod

    GWIC - alebo holandská kampaň západnej Indie, je najlepšou voľbou pre začiatočníkov. Na spustenie línie „Dutch Gambit“ pre GVIK nemusíte mať žiadne špeciálne schopnosti ani povesť medzi bežnými námorníkmi. Preto to začnem opisovať a potom opíšem riadky anglického súkromníka a tajnej pirátskej organizácie.

    Takže najprv musíte ísť na Curacao a zakotviť v jedinom meste. Sídlo GVIK sa nachádza v blízkosti móla, vľavo. Na odlíšenie budovy od ostatných pomôže zlatý nápis predné dvere. Príďte a povedzte, že ste prišli do servisu. Vylezte hore a pohovorte si s Lucasom Rodenburgom. Nakoniec získajte prvú úlohu.

    Eskort Baltazára
    Prvá úloha nie je nijak zvlášť ťažká, snáď až na súboj s dvoma brigami. Choďte do Willemstad Port Authority, porozprávajte sa s Ridderbockom Balthazarom. Len čo vyjdete na more, nepriateľ na jeho lodi vás okamžite začne prenasledovať. Jeho loď je veľmi rýchla, takže nebudete môcť uniknúť! Najlepšie je vyjsť na more a zostať blízko pevnosti, takže vám pevnosť pomôže v boji s dvoma loďami. Zničte lode alebo nastúpte na ne. Nemali by ste ho naháňať. Pristaňte na Philipburgu na Svätom Martine, porozprávajte sa s Balthasarom a získajte od neho skromnú odmenu. Preplávajte späť na Curacao, choďte do sídla GVIK a pohovorte si s Rodenburgom.

    GVIK - Tajná správa Aceveda

    Acevedova tajná správa
    Druhý bude trochu náročnejší, keďže sa budete musieť namáhať a bojovať s jedinou harpúnou bez pištole. Odporúčam vám načerpať zručnosti Rapier a Sabre, pretože sú veľmi potrebné.
    Ďalšou úlohou od Rodenburga je ísť na Kubu do mesta Santiago a odovzdať akýsi balík Donovi Simonovi Acevedovi, vyššiemu úradníkovi v Geraldiho banke. Plávať na Kubu, neplávať do mesta Santiago, lebo. ste nepriateľom Španielov. Napravo od Santiaga sa nachádza mys s majákom. Postavte sa napravo od mysu a vstúpte do režimu plachtenia pri pobreží Kuby. Stlačte Enter a prejdite do zálivu Anna Maria. Priviažte sa k brehu a pokračujte touto cestou - rovno-vpravo-vpravo-rovno-vpravo-vpravo. Budete na mieste s mestskými bránami, sú okolo odbočky doprava. Do mesta vchádzajte po 00:00, aby vás nezastavila bezpečnostná služba. Skryť sa na odľahlom mieste, pretočiť čas na 8 ráno a ísť do banky. Banka je v pruhu oproti bydlisku. Porozprávajte sa so Simonom, povedzte, že potrebujete informácie a potom mu povedzte, od koho ste. Simon chce odpovedať a žiada, aby prišiel na druhý deň. Vyjdite z banky a budete omráčení.

    Porozprávajte sa s nepriateľom, neprezrádzajte všetky tajomstvá, nehovorte o kompenzácii. Odíde a nechá vás v opatere svojich banditov. Keď bandita odíde, nájdite v jednej truhlici harpúnu a cez ponuku inventára si ju nasaďte namiesto zbrane. Vstúpi asistent - zabite ho harpúnou v boji. Vyjdite z miestnosti, choďte dole a narazte na Vernona - prvého banditu. Zabite ho, na prvom poschodí je truhlica – odneste si odtiaľ všetky veci, ktoré vám banditi zobrali. Odíďte z domu, choďte do Simonovej banky a vyzdvihnite odpoveď. Simon prenesie odpoveď slovami - "tento človek musí zomrieť." Pretočte čas na 00:00, postavte sa blízko brány so strážami a opustite mesto. Dobehnite na loď, nastúpte na ňu na brehu zálivu Anna Maria a vráťte sa na Curaçao do sídla GVIK.

    GVIK - Fleetwood

    Sakra, Steam stanovil limit na maximálny počet postáv v jednej časti manuálu, bohužiaľ
    Fleetwood. Časť prvá.
    Pravdepodobne SPOILERY, ale stojí za to vysvetliť. Faktom je, že tento lakomec vám narobí problémy, najhoršie z nich je nenávratné zničenie vašej lode! Odporúčam vám urobiť toto:
    Potrebuješ:
    - Stravník
    - Nejaké peniaze pre tím
    - Peniaze na najderavejšiu loď na celom svete
    V lodenici si kúpite najlacnejšiu loď pre svojho palubníka, nasadíte naň minimum posádky a potom - odovzdajte svoju loď palubnému kapitánovi s plným nákladom, kvalifikovanou posádkou a vynikajúcimi plachtami ... skrátka loď. Výsledkom je, že Rodenburg vezme a potopí vašu loď a loď bude bezpečná a zdravá (pre spoľahlivosť môžete svoju loď umiestniť na neďaleké parkovisko), Zisk!

    Rodenburg nám dáva sedemdňový odpočinok. Po týždni sa s ním porozprávajte, choďte do prístavnej kancelárie a zložte svoju loď (zadarmo na príkaz Rodenburga). Vráťte sa za Rodenburgom a prijmite od neho jeho šebeka Meifenga, ktorý máte pod kontrolou. Vyjdite z budovy GVIK a pohovorte si s Chinese Longway, ktorý k vám pribehol. Povie, že Jacob van Berg je teraz na Maracaibe. Longway zariadil stretnutie s ním v krčme. Aby ste sa vyhli problémom s penalizáciou v prípade nízkeho navigačného skóre, nastavte Longway ako navigátora na shebback. Choďte na mólo a choďte hore na palubu novej lode. Plavte sa do Maracaiba. Neplávajte do mesta, zastavte sa skôr, aby nebol vyhlásený poplach. Vstúpte do režimu plávania blízko brehov južného Maine a plavte sa smerom k zálivu Guajira. Pristáť na pláži. Choďte hlboko na ostrov cez jaskyňu a vysporiadajte sa s banditmi a španielskymi vojakmi. Tip - v džungli si pretočte čas na dvanástu večer, takže pri bráne nebude stráž a môžete sa dostať do mesta.

    Krčma sa nachádza pri móle. Vojdite do nej, vyhýbajte sa vojakom, pohovorte si s majiteľom krčmy a spýtajte sa, kde je Jacob van Berg. Povie, že Jacob je v izbe na poschodí. Choďte hore, vojdite do miestnosti a pohovorte si s Jacobom. Zabiť ho.

    Vyhľadávanie. Okrem iného je tu Yakubov denník. Povie vám presne, kde sa loď nachádza. Musíte sa plaviť do zálivu, ktorý sa nachádza na pobreží južného Maine, na jeho pravej strane (pod Trinidadom a Tobagom). Zátoka je veľmi ľahko rozpoznateľná. Ak ste pripravení, choďte tam a prejdite do režimu plavby blízko pobrežia Maine. Záznam v denníku bude aktualizovaný ako tu objavíte Mirage. Priplávajte bližšie, vstúpte do režimu prvej osoby (Tab) a raz zastreľte Mirage. Pokračujte v útoku. Mimochodom, zaútočte brokom, aby ste zničili čo najviac nepriateľov na Mirage. Ďalej prejdite na nástup. Po prebratí lode k nej prideľte dôstojníka a vráťte sa do Willemstadu v Curaçao. Oznámte Rodenburgovi úspech pri dobytí Mirage.

    Fleetwood. Druhá časť.
    Ďalej vás Rodenburg posiela na ostrov Antigua, kde musíte nájsť informátora, ktorý vám povie, cez koho je lepšie poslať správu Fleetwoodovi. Musíme ho nalákať na pobrežie Dominiky. Preplávajte tam, vstúpte do Falmouth Bay (Vaša loď je Britom známa, nenechajte sa nimi chytiť na ceste do Dominiky, budete hrabať). Trasa: Doľava -> Doľava. Potom vstúpte do mesta. Pokračujte rovno na zastávku, vylezte po malých drevených schodoch naľavo. Jeden z domov napravo je lekáreň. Vojdite do lekárne a porozprávajte sa s mužom. Vyzve jedného z Filthwoodových priateľov - Charlieho Knippela. Choďte k mólu, choďte doprava pozdĺž mestského múru a vstúpte do vzdialeného domu. Chatujte s Charliem. Skutok je hotový – informácia sa dostala do Fleetwoodu. Vráťte sa na loď, odplávajte k brehom Dominiky. Vstúpte do režimu pobrežného plávania - objaví sa nový záznam. Longway neprišiel na záchranu a budete musieť konať sami - nemusíte nikam ísť (napríklad na globálnu mapu), len urýchlite čas a počkajte, kým sa objaví loď Fleetwood's Valkyrie. Zachyťte loď, aby ste mali Fleetwoodov denník. Pri zajatí v kapitánskej štvrti bude boj s Fleetwoodom trvať dvakrát tak dlho. Keď sú Fleetwoodove životy takmer na nule, porozpráva sa s vami. Po rozhovore budú všetky životy kapitána obnovené a budete ho musieť znova zabiť. Vo veľmi extrémnom prípade stačí potopiť loď. Vráťte sa na Curacao a všetko oznámte Rodensburgu. Získajte 100 000 pesos za vrátenie Mirage a 50 000 pesos za zásobník (ak nastúpite na loď). Odteraz je pod vaším majetkom prechod Rodenburgského šebbeku a vaša loď v prístave šla ku dnu.

    Previňte čas o 24 hodín dopredu a prejdite priamo k guvernérovi nasledujúci deň. Získate štátne vyznamenanie, ako aj prémiu 1000 dublónov. Rodensburg vám poskytne ďalší sedemdňový odpočinok - strávte čas, ako uznáte za vhodné, a potom sa vráťte do Rodenburgu.

    GVIK - Peniaze Žida

    židovské peniaze
    Ďalšia Rodenburgova úloha súvisí s jeho osobnými záležitosťami. Páči sa mu dievča menom Abigail. Ako hovorí, je to vzájomné. Ale z nejakého dôvodu si ho nechce vziať. Dôvod odmieta uviesť. Treba vedieť prečo. Choďte k rezidencii, postavte sa k nej chrbtom a odbočte doľava. Choďte rovno k bráne, no hneď vojdite do domu po pravej ruke. Keď sa priblížite k dverám, uvidíte nápis „Dom Abigail Schneus“. Vylezte na druhé poschodie, pohovorte si s dievčaťom. Všetko do seba zapadlo – nechce, aby všetci za ňou šepkali, že Lucasa potrebuje len kvôli peniazom. Preto musíte nájsť truhlu ukrytú jej otcom na neznámom ostrove. Choďte za otcom na prvé poschodie a pokúste sa mu pomôcť spomenúť si na ostrov. Starý pán nepovie nič užitočné. Odíďte z domu a pristúpi k vám portugalský vedec Joaquim Merriman. Ponúkne, že pôjde do jeho domu - nasledujte ho, toto je susedný dom. Choďte hore do miestnosti a pohovorte si s Joaquimom. Portugalčana zaujíma lebka, ktorá bola ukrytá spolu s rodinnými úsporami Šalamúna, Abigailinho otca. Ak mu lebku prinesiete, zaplatí vám pol milióna pesos a v denníku sa objaví nový záznam, ktorý hovorí, že súradnice ostrova boli s najväčšou pravdepodobnosťou zaznamenané v denníkoch kúpeľov Berg a Fleetwood. .

    Mali by ste mať nasledujúce zariadenia - astroláb, kompas, chronometer a presýpacie hodiny (Tento tovar si môžete kúpiť v kancelárii GVIK alebo u obchodníkov. Odporúčam vám to urobiť hneď od začiatku radu GVIK, pretože úrad má práve najdivokejší rozptyl tovaru, navyše sa aktualizuje raz týždenne, takže bude ešte lepšie použiť odtok). V menu alchýmie (kláves K) zostavte zariadenie s názvom Sextant z kompasu a astrolábu a z chronometra a presýpacie hodiny vytvoriť funkčný chronometer. Dátum expirácie posledného zariadenia je 30 dní. Choďte na svoju loď, vstúpte do kajuty. Stlačte Enter, kliknite na ikonu odrazu (cez ktorú zvyčajne rolujete v čase) a vyberte frázu „Nájdi ostrov podľa súradníc“. Po kliknutí na frázu počkajte 30 sekúnd a vaša postava povie, že označila ostrov na mape – 12 stupňov 48 minút severnej šírky a 64 stupňov 41 minút západnej dĺžky.

    Plávajte pozdĺž týchto súradníc – súradnice sa zobrazia pod kompasom v pravom hornom rohu na mape sveta. Ostrov sa nachádza medzi Curacaom a Martinikom. Približne v strede. Nie nevyhnutne úplná zhoda súradníc. Stačí doplávať na približne rovnaké súradnice a vstúpiť do režimu námornej navigácie. Úloha bude aktualizovaná v denníku. Ostrov nájdený. Pristáť na ostrove v Buccaneers Bay. Choďte na iné miesto, na ďalšom mieste bude vidlička - choďte doľava a vstúpte do jaskyne. Otočte sa späť, uvidíte východ a doprava - hrudník. Vezmite si z truhlice všetky peniaze, zlaté nugety a lebku. Sami sa rozhodnite, komu lebku darujete. Vráť sa.

    Potom choďte za Abigail a opýtajte sa, či je teraz pripravená vydať sa za Lucasa. Pripravený! Choď a poteš Lucasa. Lucas hovorí, že pre kapitána, ako ste vy, ešte nemá prácu, takže sa potrebuje niekde zatúlať. Z Curacaa by ste však nemali chodiť ďaleko, čoskoro sa objaví nová práca.

    GVIK - Zakrývanie stôp

    Vráťte sa na Curaçao a ak uplynie dosť času, pribehne k vám dôstojník a povie, že vás chce vidieť Rodenburg. Nasledujte ho a dozviete sa o novej úlohe. Murdoch zradil GVIK a teraz vás zabije. Musíte ho predbehnúť. Preplavte sa do Antigau, tentoraz sa voľne vyloďte v prístave mesta a pokračujte rovno z móla. Na pravej strane bude kostol, oproti nemu, cez cestu, sú dva domy a medzi nimi je poklop - choďte ním dolu do žalára. Nasledujte dungeon, ak odbočíte zle, aj tak skončíte v slepej uličke. Musíte nájsť miesto, kde bude namiesto pravej steny prielom, za ktorým vidíte sklad so sudmi. Otočte sa tam a stretnite sa s Murdochom. Zabiť. Ak ste v rozhovore s Longwayom vybrali tretiu frázu dialógu, súhlaste s tým, že ho vezmete do svojho tímu. Prehľadajte Murdochovu mŕtvolu a nájdite zväzok kľúčov od lekárne spolu s rôznou korisťou. Nasledujte hlboko do skladu a vylezte po schodoch k dverám. Vojdite do lekárne, získajte 25 000 pesos z truhlice a archívu Johna Murdocha, bývalého špióna GVIK. Musíme nájsť šifru.

    POZOR! Šifra je ukrytá v kobke, ale aby ste ju našli, musíte sa vrátiť ku schodom, po ktorých ste zišli dole do kobky cez poklop a dostať sa von do mesta. Potom choďte dole poklopom späť, pokračujte smerom k skladu lekárne, ale zastavte sa na rozdvojke, kde bude odbočka doľava aj doprava (ako aj cesta dopredu a dozadu). Blokády budú viditeľné vpravo a vľavo. Choďte doprava, do blokády, ktorá sa nachádza o niečo ďalej ako druhá. Priblížte sa, mala by sa objaviť ikona ruky. Kliknite na kláves Space a vezmite šifru do archívu. Záznamy v kapitánskom denníku budú aktualizované. Dozviete sa, kto je Rodenburg. Odplávajte späť na Curacao a dokončite líniu úloh Dutch Gambit rozhovorom s Rodenburgom.

    GRATULUJEME, STE SKVELÍ!

    TPO - španielsky Hidalgo

    TPO (alias Secret Pirate Organization) je voľba skutočného piráta. Neodporúčam túto vetvu Gambit začiatočníkom, prinajmenšom preto, že ospravedlňte moju francúzštinu, ZAEBETES "stiahnite si zručnosti, aby ste sa mohli pripojiť k tejto vetve:
    -Mať aspoň 25 zbraňových zručností.
    - Úroveň (rank) hlavnej postavy nesmie byť vyššia ako 15.
    - Povesť hlavnej postavy musí byť Neznámy pirát alebo horšia.

    Ak sa chcete pripojiť k TPO, musíte sa porozprávať s krčmárom na ostrove Barbados. Ponúkne vám zabiť jedného španielskeho dona Fernanda Rodrigueza za 30 tisíc pesos a ako dôkaz prinesie jeho prst s rodinným prsteňom. Berieme túto špinavú prácu bez akýchkoľvek spoľahlivých a presných informácií o tom, kde sa Kastílčan nachádza. Jedna vec je jasná: zastavil sa v jednej zo španielskych osád na súostroví a v najbližších dvoch mesiacoch sa odtiaľ nikam nebude plaviť. Vlastne, poďme ho hľadať.

    Hra nepočíta s trvalým umiestnením cieľa, t.j. pri prijímaní úlohy sa don bude neustále nachádzať na nových miestach. Plávame po každom španielskom meste, robíme rozhovory s obyvateľmi, krčmármi, opilcami. Ak budete mať šťastie, mesto na štvrtom alebo piatom nájdete svoj cieľ. Don môže na svojej brigantine chodiť po ulici alebo plávať v mori. V prvom prípade ho musíte zabiť priamo pred očami stráží a občanov, potom okamžite prehľadajte mŕtvolu a čo najrýchlejšie utekajte do džungle. V druhom prípade je to náročnejšie – budete musieť nastúpiť na brigantinu unášajúcu sa vo vodách ostrova, na ktorom ste našli svoj cieľ. Tak či onak, zabijeme Rodrigueza, prehľadáme mŕtvolu a odnesieme VŠETKY veci a vrátime sa späť k hostinskému na Barbadose. Chváliac Charlesa za vykonanú prácu a vydáva ďalšiu úlohu.

    TPO - Fleetwood Logbook

    Predpokladá sa, že táto hra je jednou z najťažších v sérii. Dokonca aj úroveň „Jung“ vyžaduje od hráča poriadnu dávku zručnosti a superčastých úlovkov. Ťažkosti začínajú od prvých minút. Často sú čisto finančného charakteru. A všetko začína tým, že hlavný hrdina Charles de Maur prichádza na Martinik, do mestečka Saint-Pierre, aby našiel svojho brata. Dá sa to urobiť dvoma spôsobmi. Prvý spôsob zahŕňa žiadosť o pomoc od guvernéra. Vládca ostrova sa s de Morom odmietne rozprávať a namiesto toho ho dá do väzby, kde bude musieť chradnúť až do návštevy generálneho guvernéra francúzskych kolónií v karibskom súostroví Philippa de Poinsyho. Upozorňujeme na skutočnosť, že po zatknutí de Maura budú zabavené všetky peniaze a cennosti, preto, aby ste nezostali uviaznutí, všetko musí byť dobre ukryté. Napríklad v peci v osade Le Francois.

    Druhá možnosť absolvovania misie zahŕňa kontaktovanie opáta Benoita v kostole, ktorý pomôže de Morovi nájsť spoločníka, ktorý ho odvezie k bratovi. So spoločníkom alebo po zatknutí sám sa musíte dostať do podzemnej základne Maltézskeho rádu. Práve tu bude brat nášho hrdinu Michela, ktorý porozpráva o svojich problémoch a požiada ho, aby vrátil de Poinsymu milión pesos. Aby to urobil, bude musieť najprv navštíviť Guadeloupe a nájsť tam muža menom Fry, ktorý našej postave požičia peniaze. Lugger už na de Maura čaká v lodenici, a tak mu zostáva len naverbovať tím a vyplávať.

    Po príchode do prístavu sa de Maur dozvie, že musí zaplatiť ďalších 17 000 pesos za prenájom lode. Ak chcete zarobiť tieto peniaze, prejdite si niekoľko úloh, ktoré sa objavili. Ak ste si vybrali prvú možnosť pasovania „Korzári: Každému po svojom“, kontaktujte guvernéra Malťanov. Pomôže to vybaviť vašu postavu na túru. Tu uvádzame zoznam úloh, ktoré pomôžu získať peniaze na loď.

    Úloha „Nedostatočný tovar“. Úlohou je priniesť fľašu európskeho vína strážcovi v prístave. Víno sa dá kúpiť v každom stánku za 700 pesos. Môžete ho predať strážcovi za 1000 pesos. Túto nedbalú stráž môžete tiež odovzdať šéfovi pevnosti, po čom sa quest automaticky uzavrie.

    Úloha „Ukradnutý klenot“. Úlohou je predať nájdené Šperky. Ak to chcete urobiť, vyjdite z mesta a odbočte doľava, nájdite mŕtvolu a prehľadajte ju. Nájdite krásne náušnice a vezmite ich majiteľovi obchodu, guvernérovi alebo záložni. Každý z nich ponúkne vlastnú cenu.

    Úloha „Skladník“. Úlohou je nájsť chýbajúceho zamestnanca majiteľa predajne. Hľadajte Gralam Lavoie v Le Francois. Potom, čo sa odmietne vrátiť do obchodu, sa znova porozprávajte s majiteľom a získajte novú úlohu – nájsť a najať pracovníka, ktorý by nahradil Lavoieho. Mali by ste ho hľadať aj v Le Francois. Ako asistent sa dá najať barman, ktorý sľúbi, že zavolá kandidátov na posúdenie a vypýta si 1000 pesos. V závislosti od toho, ktorého pracovníka nájdete, vaša odmena môže byť 3000, 4000 alebo 5000 pesos.

    Úloha „Rum pre barmana“. Túto úlohu môžete získať od správcu krčmy. Požiada vás, aby ste mu prepašovali elitný rum z Jamajky. Nezabudnite si zapísať heslo, ktoré vám dal majiteľ krčmy, pretože sa neobjavuje v denníku úloh. Aby ste splnili túto úlohu, musíte nájsť v oblasti pláže Lamentin Lugger Phantom, porozprávať sa s členom jeho posádky, povedať heslo a počkať, kým vám rum naložia na dlhý čln.

    Úloha „Zavolajte dievča“. Úlohou je viesť k neznámy človek koho stretneš na ulici, zavolaj dievčaťu Lutiss. Odmena za splnenie misie je 6000 pesos. Aby ste to dokončili, musíte ísť do bordelu a porozprávať sa s jeho milenkou. Spýta sa vás, prečo potrebujete Lutiss. V závislosti od toho, čo odpoviete, volanie dievčaťu vás bude stáť 2500 - 3000 pesos.

    Úloha „Kanibali“. Je módou prevziať túto úlohu od vedúceho prístavného orgánu. Na jeho splnenie je potrebné zachrániť dcéru istého Prospera Trubala pred Indiánmi, ktorí ju uniesli. Ak chcete dokončiť túto misiu, budete musieť nasledovať Trouble do jaskyne a odstrániť všetkých Indiánov. Odmena za prepustenie dievčaťa bude 5 000 pesos, 15 dublónov. Je vhodné nepredávať dublony, pretože sa vám môžu hodiť v budúcej hre.

    Keď nazbierate 17 000 pesos, vráťte sa do lodenice a prenajmite si loď. Po vyrovnaní prenájmu začnite najímať tím. Námorníkov je najlepšie hľadať v krčme. Tu nájdete s pomocou majiteľa krčmy jedného vyradeného námorníka, ktorý sa ponúkne, že vezme na palubu seba a svojich spolubojovníkov (spolu 40 ľudí). Aby ste im zaplatili akontáciu, budete potrebovať 8 000 pesos (teda 200 pesos na osobu) Po najatí tímu si musíte na loď nakúpiť zásoby a minimum liekov. Teraz už len musíte nájsť navigátora. V krčme tentoraz nie je čo hľadať, tak choďte hľadať Správny človek v prístave. Najvhodnejšou možnosťou by bol niekto Folke Delluk, ktorý je vo väzení pre dlžníkov. Odtiaľ si ho môžete kúpiť za svoje vlastné peniaze (iba 10 450 pesos) alebo po dohode s požičiavateľom peňazí na dokončení úlohy Španielsky inžinier. Hlavnou úlohou v tejto misii je vyslobodiť ich zo zajatia španielskych inžinierskych pirátov. Aby ste to urobili, mali by ste ísť večer do zálivu Le Marin a vziať si so sebou pištoľ od záložne. Najlepšie je vrátiť sa niečo po polnoci, keď už pri bráne nebude ani jeden vojak. Po vyriešení problému s úžerníkom jedným z týchto spôsobov choďte do väzenia dlžníka a osloboďte navigátora. Potom vás čaká ďalší nepríjemný, no ľahko vyriešený incident s pirátom a je to – môžete zdvihnúť plachtu a vydať sa na Guadeloupe.

    Začiatok hry:

    (sledujte od 3. minúty).

    Príklad absolvovania úlohy „Rum pre barmana“:

    (sledujte od 3. minúty).

    Príklad prechodu úlohy „Kanibali“:

    (sledujte od 3. minúty).

    "Corsairs" - to je jedna z mála hier domácej produkcie, ktorá si získala celosvetovú slávu. Mnoho hráčov ocenilo tento nápad a to, ako dobre boli spracované dobrodružstvá, ktorým museli čeliť. Samostatne však stojí za zmienku posledná hra zo série s názvom „Každému jeho“ - ide o akési vyvrcholenie, súhrn všetkých dobrých vecí, ktoré boli v predchádzajúcich častiach, a ich umiestnenie do jednej. Výsledkom je veľmi zaujímavý projekt, ktorý vám umožní vyskúšať si ako odvážny pirát, ktorý potrebuje surfovať po moriach a oceánoch, plniť úlohy, bojovať na zemi aj na vode. A toto všetko sa deje v otvorený svet, teda nikto vás neviaže ku konkrétnej zápletke – v ktorúkoľvek chvíľu sa môžete plaviť do ktorejkoľvek časti sveta. Môžete zarábať obchodovaním, môžete pirátstvom a rabovaním lodí – nikto vás neobmedzuje, takže si môžete robiť, čo uznáte za vhodné. No život je tu neskutočne bohatý. Žiaľ, neprevediete vás tým – všetko sa budete musieť naučiť sami, ale úlohy, ktoré môžete počas svojej cesty dostať, sa dajú opísať.

    V hre sú aj doplnky, ako napríklad „Corsairs: To every its own - Kaleuche“, ktorých prechod nie je potrebné zvažovať, keďže nie každý si môže chcieť kúpiť DLC. To isté platí pre ostatné doplnky. DLC ​​ako "Corsairs: To Each His Own - Gweek" tu nebudeme brať do úvahy, návod sa bude týkať iba základnej hry, takže nemôžete hľadať questy pridané do hry stiahnuteľným obsahom.

    „Rum pre barmana“, „Zavolaj dievča“ a „Vráť rukopisy kňaza St. Pierre“

    Je nepravdepodobné, že by vám prvé úlohy, s ktorými sa stretnete v hernom svete, predstavovali nejaké ťažkosti. Nepotrebujete nič nadprirodzené, špeciálne zbrane ani nezvyčajné lode, takže sa na ne pokojne môžete pustiť. Prechod vám môže zabrať desiatky, ba až stovky hodín, pretože život je tu pohodový a ak si ho chcete užiť, dá sa na čas. Ale ak sa pustíte do questu ako „Rum for the Bartender“, ste bližšie k dokončeniu hry. Takže v tomto pátraní budete musieť stretnúť skutočných duchov, ktorí budú cestovať na nemenej skutočnej lodi. A práve od nich si budete musieť vybrať rum. Ak to chcete urobiť, najprv zistite heslo, ktoré budete musieť povedať kapitánovi lode duchov, a potom sa stretnite so samotnými duchmi. Po vyslovení hesla potvrdíte svoju identitu a dostanete rum, ktorý musíte doručiť barmanovi.

    Priechod „Každému jeho“ sa môže líšiť - závisí to od podstaty úlohy: v niektorých prípadoch sa budete musieť okamžite pustiť do práce a v niektorých sa nemusíte ponáhľať. Napríklad ako v úlohe „Call Girl“, kde si budete musieť objednať špeciálnu ženu ľahkej cnosti pre jednu vysokopostavenú osobu. Budete musieť zistiť informácie o tom správnom dievčati od pasáka a pochopíte, že vyzdvihnúť ju bude možné len na hodinu, od jedenástej do dvanástej večer. Ale v ktorýkoľvek deň, takže sa nemôžete ponáhľať.

    Úlohu „Vráťte rukopisy kňaza Saint-Pierre“ je však potrebné vykonať čo najskôr, ale nie je to ťažké. Jednoducho budete musieť doručiť rukopisy z jedného kostola do druhého, ale budete musieť dokázať, že vaše myšlienky nie sú špinavé.

    „Skladník“, „Ukradnutý klenot“ a „Kanibali“

    Pasáž „Každému po svojom“ vás pravidelne prekvapí, pretože vám bude ponúknuté plnenie dosť nezvyčajných úloh. Napríklad Warehouse Worker je dvojdielna úloha. Vydá vám ho predajca v predajni, ktorý prišiel o cenného zamestnanca – robotníka zo skladu. Musíte ho nájsť. Je jasné, že neexistujú žiadne časové obmedzenia, ale môžete sa okamžite vydať do džungle a nájsť pirátsku dedinu, v ktorej bude pracovať chýbajúci zamestnanec. Nebude sa chcieť vrátiť, tak sa vráťte a povedzte obchodníkovi novinku. Tým sa prvá časť skončí, no hneď môžete začať druhú. Obchodník potrebuje náhradu a v pirátskom meste ju nájdete. Po zaplatení určitej sumy súhlaste s vykonaním skríningu kandidátov a ak si zdriemnete, po prebudení uvidíte v krčme troch pirátov, ktorí vyjadrili túžbu získať prácu. Vyberte si jednu z nich a pošlite ju do mesta. Keď tam pôjdete nabudúce, obchodník povie, že ste priviedli vynikajúceho zamestnanca. Za čo budete štedro odmenení.

    V hre sú ale aj menej komplikované úlohy, ako napríklad „The Stolen Jewel“. Pri potulkách džungľou sa pred vami odohrá scéna – dvaja domorodci utekajú neznámym smerom. Môžete ich prenasledovať, ale nebude to fungovať – pasáž „Každému po svojom“ si vyžaduje hlbší prístup. Choďte radšej tam, odkiaľ utiekli, a tam bude mŕtvola. Preskúmajte to - nájdete náušnice. Môžu sa predávať dosť draho, ale stojí to za to? Opäť sa zamyslite nad tým, čo bude pre vás najlepšie, a spýtajte sa obyvateľov, komu môžu tieto klenoty patriť. Ukáže sa, že ide o náušnice ukradnuté guvernérovej žene, ktorá vás za ich nájdenie štedro odmení.

    Ak chcete bojovať, musíte prijať úlohu „Kanibali“ - nájdete ju u jedného z obyvateľov stanovišťa neďaleko mesta. Povie vám, že jeho kamarát sa sám chystá zachrániť svoju dcéru z pazúrov domorodcov. Pridajte sa k nemu a choďte do kanibalského úkrytu – tam budete musieť bojovať, no keď to urobíte, ukáže sa, že dcéra vášho partnera žije. Nájdete tu aj ďalšieho rukojemníka, ktorého možno tiež zachrániť. Vo výsledku vás odmení partner aj zachránený rukojemník.

    "Berden of the Gascon" - príbehová úloha

    Po splnení týchto úloh sa vám sprístupní príbehová úloha „Burden of the Gascon“, ktorú môžete splniť, ale bude to trvať pomerne dlho. Tak sa na to priprav a začni. Vaším cieľom je kúpiť loď, zostaviť posádku a ísť na Guadeloupe. V návrhu úloh, ktoré nesúvisia s dejom, vám pravidelne pomôžu posunúť sa smerom k finále. Samozrejme, nemali by ste sa s tým ponáhľať, ale mali by ste pochopiť, že hra má logický koniec, ku ktorému nakoniec musíte prísť. Po zakúpení lode budete musieť ísť do krčmy, kde môžete zostaviť tím naraz - je tu jeden námorník, ktorý je pripravený ponúknuť vám až štyridsať párov rúk, ale iba ak vezmete všetkých naraz a splniť jeho podmienky. Sú úplne jednoduché – na lodi musíte mať správnu atmosféru, jedlo a lieky. Môžete si kúpiť zo všetkého trochu, aby ste splnili požiadavky, ale to nie je všetko. Potrebujete navigátora a ten je vo väzbe, keďže dlhuje veľké množstvo peňazí úžerníkovi. Choďte za ním a zistite, čo môžete urobiť, aby ste túto sumu vrátili. Okamžite dostanete vedľajšiu úlohu „Španielsky inžinier“, keďže budete musieť zachrániť kolegu zástavníka uneseného pirátmi. Najprv sa ich môžete pokúsiť presvedčiť, aby sa vzdali inžiniera, no v dôsledku toho ich stále musíte zabiť – v hre „Corsairs: To Each His Own“ sa pri prechodných úlohách často stáva práve toto. Potom vás čaká vzájomný súboj so samotným Španielom, ktorý nechce uveriť, že ste ho prišli zachrániť. Porazte ho a veďte ho do mesta, ale vyhýbajte sa strážam. Keď privediete inžiniera k úžerníkovi, ten vám dá potvrdenie o splatení dlhu - musíte ich vziať do väzenia, aby bol navigátor prepustený a bola aktivovaná úloha Guadeloupe.

    "Guadeloupe", "Caribbean Mores" a "nečestný konkurent"

    Toto je jeden z najťažších questov, tu na vás číha nebezpečenstvo za každým rohom. Jeho absolvovanie si môže vyžadovať veľkú zručnosť a obratnosť pri manipulácii so svojou postavou aj s loďou, na ktorej sa budete plaviť. Musíte sa plaviť na Guadeloupe, kde sa začne viacúrovňová úloha. Najprv sa budete musieť porozprávať s jednou osobou, ktorá vás povedie ďalej. Dozviete sa tam o zbierke šablí ukradnutých Indiánmi, ktoré potrebujete vrátiť, no bez pomoci domorodého človeka, ktorý bol uväznený, ju nenájdete. Môžete si to kúpiť za veľa peňazí, ale nedá sa nič robiť - môžete sa len hádať s veliteľom a trochu znížiť cenu. Po oslobodení Indiána môžete expedíciu vybaviť, no zároveň budete ešte potrebovať splniť jednu prácu, ktorá dá questu „Karibské spôsoby“. Opäť na vás číha nebezpečenstvo za každým rohom, prechod sa vám pravdepodobne nebude zdať jednoduchý. V rámci tejto misie budete musieť najprv doručiť náklad kanónov plavbou popri nepriateľskom prístave a potom dostať dôležitá informácia, najať si na to žobráka a potom úplne zachytiť nepriateľskú loď nákladom pušného prachu. Nebude to ľahké, tak buď vážne. No a ďalším questom je v podstate pobehovanie s pochôdzkami. Z „nečestného konkurenta“ sa nakoniec stane pašerák, ktorý sa pripletie do cesty miestnemu obchodníkovi. Dohodnite si stretnutie a srdečne ho privítajte - nie je potrebné ho zabiť, pretože za svoj život zaplatí slušnú sumu.

    "Bemeno Gaskona. Pokračovanie", ako aj "Slúžka v džungli" a "Cesta holandskej západoindickej spoločnosti"

    Priebeh hry „Corsairs: To Each His Own“ sa posúva dopredu a signalizuje vám to aj to, že môžete pokračovať v úlohe „Burden of the Gascon“. Najprv sa však pokúste získať úlohu „Dievča z džungle“ – na to vám stačí cestovať džungľou, kým neuvidíte dievča utekať pred tromi mužmi. Požiada vás o pomoc s tým, že jej otec ju chce vydať za jedného človeka a ona miluje úplne iného. V každom prípade oznámte mužom, že vy sami doručíte dievča jej otcovi a potom sa rozhodnite, či ju necháte ísť a urobíte dobrý skutok, alebo ju vezmete k otcovi a dostanete odmenu. Potom môžete vziať na seba „Bemden of the Gascon“. Aby ste to urobili, musíte sa vrátiť na Martinik a porozprávať sa so svojím priateľom Michelom, uväzneným. Ten vám ponúkne niekoľko možností vývoja udalostí, ktoré odštartujú úlohu „Cesta holandskej západoindickej spoločnosti“. Tu sa rozdvojuje pasáž „Korzári: Každému po svojom“, keďže Michel vám ponúka tri rôzne možnosti dosiahnutie cieľa. Prvým je vstup do Západoindickej spoločnosti, druhým vstup do anglickej armády a tretím členstvo v tajnej organizácii.

    "Dutch Gambit", rôzne možnosti prihrávky

    Tu bude veľmi ťažké podrobne opísať pasáž, pretože sa vetví a môže ísť najviac rôzne cesty. Toto je jedna z najzaujímavejších častí hry "Corsairs: To each His Own". Absolvovanie „holandského gambitu“, úlohy, ktorá vás dovedie k cieľu, ktorý vás a Michela zaujíma, zaberie dosť dlho. Budete musieť splniť veľké množstvo úloh, vysporiadať sa s nebezpečnými protivníkmi a vykonávať zložité rozkazy. Dalo by sa dokonca povedať, že na niektorých miestach budete musieť nahliadnuť pod každý kameň, prechod tohto questového reťazca si to môže vyžadovať. Nech si vyberiete ktorúkoľvek cestu, výsledok bude stále rovnaký – splníte všetky úlohy a nazbierate dostatok peňazí na oslobodenie Michela.

    „Milión pre Michela“, „Pirátska sága“ a „Lov na žraloka“

    Skontrolujte, či máte milión – veď toľko potrebuje, aby bol Michel voľný. Samozrejme, táto suma je jednoducho obrovská a bude veľmi smutné sa s ňou rozlúčiť, ale stále je vaša. najlepší priateľ. A čo je najdôležitejšie - toto je kľúčová postava v deji hry, takže nebuďte lakomí. V časti „Korzári 3: Každému po svojom“ však pasáž nie je taká jednoduchá, aby sa na ňu všetko obmedzilo. Ukazuje sa, že na vykúpenie Michela nie je dostatok peňazí - musíte urobiť to, čo sľúbil, ale neurobil. Ak chcete zistiť, čo je v stávke, porozprávajte sa so samotným Michelom, zistite strašné tajomstvo - pred vami je niečo nemožné. Vaším cieľom je zachytiť a zvrhnúť miestnu vládu! Ostrov má ale vlastnú plnohodnotnú flotilu, ako sa s tým vysporiadate? Tu zistíte, že medzi pirátmi sú aj takí, ktorí tiež nie sú spokojní s vládou na ostrove.

    Je čas prejsť k úlohe „Pirate Saga“. V ňom musíte nájsť všetkých vplyvných pirátov, ktorí budú pripravení spojiť s vami svoje sily, aby zaútočili na Tortugu. Ale jedného, ​​najdôležitejšieho piráta, spočítať nebudete – legendárneho Žraloka. Budete musieť stráviť dosť času, ale, bohužiaľ, všetky vaše pokusy budú márne - žralok zmizol bez zanechania stôp. Ale v queste „Pirates: To each his own“ sa prechod jednoducho nemôže dostať do slepej uličky, takže sa stačí nechať rozptyľovať inými vecami.

    "Návrat baróna", "Isle of Justice" a "The Dive"

    Od tohto momentu sa v hre začnú skutočné zázraky. Budete musieť nájsť šamana, ktorý vyrába špeciálne medailóny, ktoré vám umožnia prístup na tajomný Isle of Justice. Prirodzene, budete musieť dokončiť niekoľko úloh a počkať niekoľko mesiacov, kým budú medailóny pripravené, ale naozaj to stojí za to. Až potom budete môcť pokračovať v pohybe v hre Corsairs. Každý prechod na "Isle of Justice" sa môže zdať ťažký, pretože ide o zlomový bod v hre. Koniec koncov, na tomto neuveriteľnom ostrove stále nájdete žraloka a bude súhlasiť, že sa k vám pripojí, ale na to budete potrebovať loď, ktorá, žiaľ, nie je. A celé toto hľadanie sa bude točiť okolo snahy získať loď pre žraloka.

    Čo sa týka úlohy „Ponorenie“, tu budú zázraky pokračovať. Priechod hry „Každému po svojom“ naberie úplne nezvyčajný spád – budete musieť ísť dole pod vodu, aby ste tam našli starobylé mayské mesto. V tejto úžasnej hre na vás čakajú tieto nečakané zápletky.

    Oddelenie je blízko...

    Takže pasáž hry „Korzári: Každému po svojom“ sa blíži k svojmu logickému záveru. Zostáva na vás splniť množstvo vedľajších a príbehových úloh, aby ste oslobodili Michela, dobyli ostrov Tortuga a tiež videli mnoho ďalších rôznych divov spojených s Maymi. Zábavu pre túto hru nemožno nazvať nudnou a projekt nie je zdĺhavý - rozhodnete sa, ako dlho budete hrať. Môžete prejsť výhradne questy príbehovej línie, alebo môžete splniť všetky úlohy tretích strán a cestovať po svete. Prirodzene, táto pasáž „Corsairs: To Each His Own“ nezahŕňa lode, šable, delá, muníciu a mnoho ďalších aspektov, ktoré priamo nesúvisia so samotným dejom. Musíte si to naštudovať sami a zaručene budete mať z tohto procesu veľa potešenia.

    Finálny

    Výsledkom bude hľadanie prastarej relikvie - mayskej masky. A, žiaľ, nielen ju budete hľadať – bohatstvo bude chcieť aj váš „miliónový“ brat Michel, ktorý vás zradí a prakticky zabije. Tu sa však môžete pomstiť. Najprv budete musieť bojovať s Indiánmi a potom so samotným Michelom, ktorý je hlavným bossom v hre. Každou minútou bude všetko ťažšie, pretože už budete bojovať so všetkými naraz, vrátane svojho brata. Všetko sa, samozrejme, skončí vaším víťazstvom - ak máte v rukách skutočný artefakt, budete musieť dokončiť Michela a potom sa spustí finálne video. Hra však nekončí súčasne - máte možnosť pokračovať v surfovaní po oceánoch - pirátstvo, obchod, žiť a samozrejme prejsť tými úlohami, na ktoré ste predtým nemali čas.