Шурскол дунд сургуулийн бага ангийн сурагчдын хийсэн янз бүрийн ард түмний тоглоомууд. "Хүүхдэд зориулсан ардын тоглоом" сэдэвт илтгэл

Оросын ард түмний тоглоомууд.

4-р ангийн Г Ангийн багшПодзорова Т.А.


“Эрт урьдын цагт ухаантнууд ард түмнийхээ бүх нууцыг алдахгүйн тулд нууж, өвөрмөц байдлыг нь хадгалахаар шийджээ. Мөн тэд хэзээ ч тэдний тухай чангаар ярихгүй, харин хүүхдүүддээ дамжуулж, хүүхдүүддээ дамжуулж өгөх болно гэж тохиролцов. Тэгээд ийм зүйл болсон! Өнөөг хүртэл хүүхдүүд тусгай ёслолоор дамжуулан ард түмнийхээ бүх нууц, хүч чадал, мэргэн ухааныг сурдаг - бид тэднийг "ТОГЛООМ" гэж нэрлэдэг!


Оросын ард түмний тоглоомуудтай танилцах.

Зорилтот:

Хүүхдэд хүлцэнгүй байдал, бусад үндэсний соёлыг сонирхох, хүндэтгэх мэдрэмжийг төлөвшүүлэх. Төрөл бүрийн ард түмний гоо үзэсгэлэн, олон янзын тоглоомын талаархи хүүхдийн мэдлэгийг нэгтгэх, өргөжүүлэх.


Хойд нутгийн ард түмний тоглоомууд.


"Бугын зэвүүцэл".

Зорилго: Хүүхдэд тоглоомын дүрмийг тодорхой дагаж мөрдөхийг заах, бөмбөгийг бай руу шидэх чадварыг нэгтгэх; төрөлх ард түмнийхээ тоглоомыг сонирхохыг хадгалах.


Дүрэм: Та бөмбөгийг зөвхөн хөл дээрээ шидэж, зөвхөн дохиогоор шидэж болно. Та зөвхөн нэг газраас бөмбөг шидэж болно. Тоглогчдын бүлэг тойрог дотор байдаг - эдгээр нь буга. Гурван хоньчин сонгогдсон, тойргийн гадна байдаг. .



"Хейрогийн нар"

Зорилго: том тойрог дахь хөдөлгөөнийг зохицуулахыг заах; шударга ёс, үнэнч шударга байдлыг төлөвшүүлэх.

Захиалгат нээлттэй зохион байгуулалтын боломжууд


Тоглоомын дүрэм: Нар эргэх үед бүх тоглогчид нарнаас зугтдаг. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, гар бариад, тойрог хэлбэрээр алхаж, гараараа "Хейро" гэж хэлдэг алхам бүртээ урагш хойш жигд долгион хийдэг.


Удирдагч-нар тойргийн голд сууна.Тоглогчид нар мандахад тарж, шулуун, гараа хажуу тийш нь сунгана. Дохиогоор "Нэг, хоёр, гурав, тойрог хэлбэрээр гүй!" Удирдагчийн гар хүрээгүй хүмүүс тойрогтоо буцаж ирдэг.


"Буга барих"

Зорилго: шинэ үеийнхэнд ан агнуур, амьдрал, нарийвчлалыг заах. Лассо (маут) эзэмших.Уугуул иргэд үүнийг буга барихдаа ашигладаг. Ласо нь бугын арьсаар хийгдсэн бөгөөд урт нь 20-30 метр юм.




Дэлхийн ард түмний тоглоомын хэсэгт хамгийн алдартай, цаг хугацаагаар шалгагдсан тоглоомуудыг цуглуулсан. Үзүүлсэн тоглоомууд нь өргөн газарзүй, сонирхолтой түүхтэй. Дэлхийн ард түмний тоглоомуудилүү сайн ойлгоход тусалж, магадгүй бусад үндэстнийг өөрөөр харах боломжтой. Дэлхийн ард түмний тоглоомууд нь ард түмний соёл, өвөрмөц байдлыг илэрхийлдэг. Нэг хүн гар утас давамгайлж байгааг тэмдэглэж болно. багийн тоглолтууд, болон бусад ширээний, логик. Та бас маш их олж болно ижил төстэй тоглоомуудцагт янз бүрийн ард түмэнгэхдээ өөр өөр нэртэй.

автомашины уралдаан

Хоёр ба түүнээс дээш хүнд зориулсан автомашины уралдааны Герман тоглоом. Тоглохын тулд та хоёр машины тоглоом, хоёр модон саваа, хоёр урт утас (ойролцоогоор 6-9 м) авах хэрэгтэй.
Тоглоомын машиныг утсанд холбох хэрэгтэй. Энэ нь эргээд саваагаар уягдсан байдаг.
Модон саваа хоёр хүүхдийн гарт байх ёстой. Тоглоомын мөн чанар нь тушаалын дагуу утсыг саваагаар аль болох хурдан ороож, машиныг өөртөө татах явдал юм.

Кагоме

КагомеЯпон хүүхдийн тоглоом.Хүүхдээс нэгийг нь "чөтгөр" гэж сонгоод нүдээ аниад суучихдаг.

Үлдсэн хүүхдүүд түүнийг тойрон бүжиглэж, тоглоомын дуу дуулдаг. Дуу дуусахад "чөтгөр" ард байгаа хүнийхээ нэрийг хэлээд "чөтгөр" зөв бол тэр хүн "чөтгөр"-ийг орлоно.

Өрөвтас ба мэлхий

Энэхүү япон тоглоомыг 4 ба түүнээс дээш хүн тоглох боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд та хучилтын тавцан дээр булан, арлууд, хошуу бүхий том нуурыг зурах хэрэгтэй. Тоглогчид нэг удирдагчийг сонгодог - "өрөвтас", үлдсэн нь бүх тоглогчид "өрөвтас" болдог.

"Мэлхий" "газар" дээр гарах эрхгүй "усанд" суудаг.

"Өрөвтас" эрэг дагуу алхаж, "мэлхий" барихыг хичээх хэрэгтэй. "Өрөвтас" нь "арал" -аас "арал" руу үсрэх эрхтэй боловч "ус" руу орж чадахгүй. Хамгийн сүүлд баригдсан "мэлхий" нь "өртас" болдог.

Цагаан саваа

Цагаан таягийг (Тажикистан) 10-аас дээш хүн тоглох боломжтой.
Оролцогчид тоолох шүлгийн дагуу удирдагчаа сонгож, 2 тэнцүү багт хуваагдан, цагаан саваа барих газрыг сонгох ёстой. Дараа нь гэрийн эзэн саваагаа болгоомжтой нууж, тоглогчид үүнийг хайх ёстой. Саваа олсон хүн түүнийг сонгосон газар руу аваачдаг бөгөөд энэ үед нөгөө багийн тоглогчид түүнийг зогсоохыг оролддог. Савааг танай багийн гишүүдэд дамжуулж болно.

Галт тэрэг

Долоо ба түүнээс дээш хүнд зориулсан Аргентин тоглоом. Тоглолт эхлэхээс өмнө оролцогчдыг жолоодох "зүтгүүр" болон бусад тоглогчид "машин" гэж хуваадаг. Том тавцан дээр тоглогчид тус бүрдээ өөрсдөдөө зориулж "депо барьдаг" нь биш юм том тойрог.

Талбайн голд жолооч - уурын зүтгүүр байдаг. Тэр өөрийн гэсэн агуулахгүй. Жолооч нэг тоглогчоос нөгөө тоглогч руу шилждэг. Тэр хэнд ойртоно, тэр түүнийг дагадаг. Бүх вагоныг ингэж угсардаг. Зүтгүүр гэнэт исгэрч, бүгд депо руу гүйдэг, зүтгүүр ч гэсэн. Байргүй үлдсэн тоглогч зүтгүүрийн жолооч болно.

Алган дахь бөмбөг

Нэг бөмбөг эсвэл чулуугаар дор хаяж зургаан тоглогч тоглодог Бирмийн тоглоом. Тоглогчид бие биенээсээ 30-40 см зайд жагсдаг. Нээлттэй алгатай сунгасан гараа нурууны ард барина. Тэдний ард нэг тоглогч байна. Түүний гарт бөмбөг эсвэл хайрга байдаг. Шугамын дагуу алхаж байхдаа тэр бөмбөгийг хэн нэгний алган дээр унагахыг хүсч байгаа дүр эсгэдэг. Тоглогчид эргэж харах ёсгүй. Эцэст нь тэр бөмбөгийг хэн нэгний гарт унагадаг. Бөмбөгийг хүлээн авсан тоглогч гэнэт шугамнаас гарна.

Баруун болон зүүн талын хөршүүд түүнийг хөдлөхөөс өмнө барьж авах ёстой. Гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн тэд эгнээнээс гарах эрхгүй. Хэрэв тэд түүнийг барьж чадахгүй бол тэр байрандаа буцаж очих боломжтой бөгөөд дараа нь тоглоом үргэлжилнэ. Хэрэв тэр баригдвал тэр удирдагчтай байраа сольдог.

Хөшөө

Хөшөө- 5-20 хүнд зориулсан Армен тоглоом.

Тоглогчид баригч болон бултагч гэж хуваагддаг. 5 хүн тутамд нэг баригч, 20 хүнд дөрвөн барьдаг хүн томилогддог. Удирдагчийн томилолтоор баригчид талбайгаас гарч, зугтагчид талбай дээр чөлөөтэй байрладаг. Дохиогоор баригчид үлдсэн тоглогчдыг хөөж, тэдний нэгийг барихыг оролддог.

Баригдсан хүн баригдсан байрлалдаа хөлдөхийн тулд нэн даруй зогсох ёстой. Хөлдсөн хүнийг ямар ч тоглогч түүнд хүрч "чөлөөлж" чадна. Бүх тоглогчид баригдсан үед тоглоом дуусна. Үүний дараа шинэ баригчдыг сонгож, тоглоом үргэлжилнэ.

Инерцийн улмаас талбайгаас гарч гүйсэн оргосон хүнийг тоглоомоос гадуур гэж үздэг.

Алчуурыг сугалж ав

Алчуурыг сугалж ав 10 ба түүнээс дээш хүн тоглодог Азербайжаны тоглоом юм.

Ороолтыг бараа материал болгон ашигладаг. Хоёр баг бие биенийхээ эсрэг талд тодорхой зайд жагсдаг. Тэдний хооронд шугам зурсан байна. Тус бүр бүснийхээ ард бүсэндээ нөмөрсөн алчуур эсвэл ороолттой байдаг. Сугалаагаар багуудын аль нэг нь удирдагч болно. Шүүгчийн тушаалаар хүүхдүүд урагш хөдөлж (жолооч нар зогсож), шугамыг давж, дараа нь шүүгч: "Гал!" Тоглогчид буцаж гүйж, өрсөлдөгчид (жолооч) бүснээсээ ороолт татахын тулд тэднийг гүйцэх гэж оролддог. Дараа нь багууд дүрээ солино.

шпен

Pin, энэ бол Беларусийн тоглоом бөгөөд талбайн төвд модон бар зүү суурилуулж, жолооч түүний хажууд, бусад тоглогчдын эргэн тойронд гартаа сарьсан багваахай байдаг.

Тэдний даалгавар бол сарьсан багваахайг шидэж, түүгээр цохиж, төвөөс аль болох хол өнхрөх явдал юм. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь амжилтанд хүрч, шон нь хол өнхөрвөл жолооч гүйж очоод түүнийг аваад талбайн төвд дахин байрлуулах ёстой. Энэ үед тоглогчид сарьсан багваахайныхаа араас гүйж очоод авдаг.

Драйвер нь бэхэлгээг суулгасны дараа эзэмшигчийнхээ өмнө аль нэг битийг авахыг хичээх ёстой. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл тэр тоглогч болж, цохиураа буцааж амжаагүй тоглогч жолооч болно. (Хоос руу нисч буй саваа жолоочийг мөргөж болзошгүй тул түүнийг цохихоос болгоомжлох хэрэгтэй).

Баннерыг хулгайл

Хоёр баг бие биенээсээ тодорхой зайд байрлах Италийн тоглоом бөгөөд удирдагч голд нь зогсдог. Тэр ороолт бариад дугааруудыг дууддаг. Түүний залгасан тоглогчид түүн рүү гүйлдэнэ. Удирдагчаас толгойн алчуураа булааж аваад байрандаа түрүүлж ирсэн хүн оноо авдаг.

Калабаш

Перу

Тоглогчид өөрсдөдөө зориулж дугуй байшин зурж, жолооч нь "орон гэргүй" хэвээр үлддэг Перугийн тоглоом. Бүгд "Калабаза!" (Гэртээ харь!) Тэдний тойрогт тараана. "Гэр оронгүй" гэдэг нь тоглогчдын нэгийг хэлдэг: "Чи өндөг зардаг уу?" Тэр: "Би - үгүй, гэхдээ тэр зарж магадгүй" гэж хариулж, "орон гэргүй" хүн рүү явж байгаа найз руугаа заажээ. Энэ хооронд тоглогчид байраа солих ёстой. Хэрэв жолооч өөр хэн нэгний байшинг эзэлж чадвал тэр түүний эзэн болж, тойргийн гадна үлдсэн хүн тэргүүлдэг.

Тойрог дотор ганцаараа

Энэ бол Унгар тоглоом бөгөөд тоглогчид 10 м-ээс ихгүй диаметртэй тойрог үүсгэдэг бөгөөд удирдагч нь тойргийн төв болдог. Тоглогчид бие бие рүүгээ жижиг бөмбөг шиддэг. Жолооч түүнийг таслан зогсоохыг оролдов. Тохиромжтой мөчид тоглогчдын аль нь ч жолооч руу бөмбөг шидэж болно.

Хэрэв жолооч бөмбөгөөс зайлсхийж чадахгүй бол тойргийн төвд үлдэнэ.

Амжилттай бол тэр тойргийг орхиж, түүний байрыг бөмбөг шидсэн тоглогч авна.

Хэрэв жолооч түүн рүү шидсэн бөмбөгийг барьж чадсан бол эсвэл тоглогчоос тоглогч руу шилжих үед тэр бөмбөгийг аль ч тоглогч руу шидэж болно.

Хэрэв энэ нь цохивол тоглогч өөрийн байр сууриа эзэлнэ, үгүй ​​бол жолоодох хэвээр байна.

Оксак хаг

Узбек хэлнээс орчуулсан "Карга" - "хэрээ", "оксак" - "доголон". Хэрээ яагаад доголон байна вэ? Учир нь энэ хэрээг дүрсэлсэн хүн нэг хөл дээрээ үсэрдэг. Мөн хоёр дахь хөлөө нугалж, бүс эсвэл ороолтоор уядаг. (Хэрээ аль хөл дээрээ доголон байх нь чухал биш). Тоглоомыг хүссэнээрээ тогло. Хэрэв та хоёр л байвал уралдаанд үсрээрэй. Хэрэв дор хаяж гурав (аав, ээж, би) байвал та хэрээ шошго авч болно. Маш олон хүн цугларсан - хоёр багт хуваагдан үсрэх буухиа зохион байгуул. Үүний зэрэгцээ хөлөө боосон бүс эсвэл ороолт нь нэг "хэрээ" -ээс нөгөөд шилждэг.

Сахреоба

Энэ бол Гүржийн үсрэх тоглоом бөгөөд хотын сарьсан багваахай (5 см-ээс ихгүй зузаантай) зэрэг хэд хэдэн саваа шаарддаг. Саваа нь хагас метрийн зайд бие биенээсээ параллель газарт байрладаг. Илүү их саваа байх тусам тоглоом илүү хэцүү болно. Эхний саваа ба сүүлчийнх нь хажууд - хавтгай чулуун дээр: энд үсрэгчид амарч болно (удаан биш!). Тоглоомын эхлэгч нь нэг хөл дээрээ үсэрч, бүх савааг могойгоор тойрч гарах ёстой. Буцах замдаа та саваа дээгүүр үсэрч, хөлөө перпендикуляр байрлуулах хэрэгтэй. Мөн дахин чулуу руу - гэхдээ одоо хөлийг саваатай зэрэгцүүлэн байрлуулна. Саваанаас саваа руу үсрэх замаар тоглоомыг дуусга.

Хэрэв та төөрсөн бол алдаа гаргавал тэр даруй дараагийн үсрэлтэнд зам тавьж, та өөрөө ээлжээ хүлээгээд бүгдийг дахин эхлүүлнэ. Бид үсрэх дөрвөн аргын талаар ярьсан, гэхдээ та өөрөө шинэ зүйлийг гаргаж ирж болно; та ямар нэгэн байдлаар саваагаа өөр аргаар хийж болно ... Ерөнхийдөө тэмцээний хөтөлбөр нь таны хүсэл, авъяас чадвараас ихээхэн хамаарна. Ямар ч тохиолдолд цөөн оролдлого хийснээр тохиролцсон бүх даалгаврыг алдаагүй гүйцэтгэсэн хүн ялагч болно.

Квинт

Энэ бол таван хүн оролцдог Литвийн тоглоом юм. Газар эсвэл асфальтан дээр 10 м талтай тэгш өнцөгт дөрвөлжин зурсан.Дөрвөн оролцогч талбайн буланд зогсож байна. Талбайн төвд 1.5 м диаметртэй тойрог зурж, тав дахь тоглогч, тав дахь нь болно. Булангийн тоглогчид бөмбөгийг түүн рүү шидэж, тав дахь нь тойргийг орхихгүйгээр бөмбөгийг бултах гэж оролддог. Тав дахь байранд орсон тоглогч байраа эзэлнэ.

Гал унтраах бригад

Энэ бол 10 ба түүнээс дээш хүнд зориулсан Германы тоглоом юм. Тоглогчдын тооноос хамааран сандлуудыг тойрог хэлбэрээр байрлуулж, дотогшоо байрлуулна. Тоглогчид (гал сөнөөгчид) эдгээр сандлуудын эргэн тойронд хөгжмийн чимээ шуугиантай (хөгжмийн цохилт, бөмбөр) алхдаг. Хөгжим зогссон даруйд тоглогчид хажууд нь зогсож буй сандал дээрээ хувцас тавих ёстой. Тоглоом үргэлжилж байна. Оролцогч бүр 3 зүйлийг арилгахад (тэд өөр сандал дээр сууна) дохиолол дуугарна: "Гал!". Тоглогчид эд зүйлсээ хурдан олж, өмсөх ёстой. Хэн хурдан хувцасласан нь ялна.

Салки тойрог дотор

Энэ тоглоомыг Танзанид 10 ба түүнээс дээш хүн тоглодог. Та модны навч хэрэгтэй. Тоглогчид төв рүү харсан тойрог дээр зогсдог. Жолооч тэдний ард алхаж, тоглогчдын алган дээр даавуугаар хүрдэг. Тэгээд тэр навчийг хэн нэгний гарт тавиад гүйдэг. Ширээний тоглогч түүний ард байна. Хэрэв жолооч тойрог гүйж, барьж чадаагүй бол тэр хоосон газар зогсох бөгөөд түүнийг хөөж байгаа тоглогч шинэ жолооч болно.

Өглөөний мэнд, Анчин!

Энэ бол Швейцарийн тоглоом бөгөөд 10-15 хүнд зориулагдсан бөгөөд тоглогчид тойрог дээр зогсож, тоглогчдын араар алхдаг анчныг сонгодог. Гэнэт тэр тоглогчийн мөрөнд хүрэв. Хүрэлцсэн хүн эргэж хараад: "Өглөөний мэнд, анчин!" Гэж хэлээд тэр даруй тойрог руу явна, гэхдээ анчин явж буй зүг рүү. Хагас тойргийг тойрч, тэд уулзахад тоглогч дахин хэлэв: "Өглөөний мэнд, анчин!". Тэгээд хоёулаа тойргийн хоосон байрыг эзлэхээр гүйнэ. Үүнийг хийж амжаагүй хүн анчин болдог.

өвчтэй муур

Энэ бол тав буюу түүнээс дээш хүнд зориулсан Бразилийн тоглоом бөгөөд нэг тоглогч эрүүл муур бусад хүмүүсийг барьж авахыг хичээдэг. Гэмтсэн тоглогч бүр гараа будагдсан газар дээр нь тавих ёстой. Тэр бас муур болж, харин өвчтэй, эрүүл муур барихад тусалдаг. Өвчтэй муур зөвхөн эрүүл гараараа л толбо үүсгэдэг. Бутаагүй тоглогч ялна. Тэр дараагийн шатанд эрүүл муур болно.

олсоор алхагч

Энэхүү Узбек тоглоомыг 5 ба түүнээс дээш хүн тоглодог. Талбай дээр залуус 6 - 10 м урт шулуун шугам зурдаг.Та олс шиг түүгээр явах хэрэгтэй. Та гараа хажуу тийш нь сунгахыг зөвшөөрнө. Шугаманаас гарсан залуус ялагдана - "олсноос нисэх". Дүрэмд зааснаар тоглогчдын нэг нь "олсоор алхагчдыг" дагаж, "олс"-оос буусан нь ажиглагч болдог.

Потяг

Энэ Беларусийн тоглоомыг 10 ба түүнээс дээш хүн тоглодог. Тоглоомын оролцогчид хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдана. Бүлэг бүрийн тоглогчид бие биенээсээ барьж, гараа тохойгоороо нугалж нэг гинж үүсгэдэг. Гинжний урд оролцогчид илүү хүчтэй, илүү авхаалжтай болж байна - "цагийн механизм". Бие биенийхээ эсрэг зогсох "цагийн механизм" нь бие биенээ тохойноосоо бөхийлгөсөн гарнаас барьж, тус бүрийг өөр өөрийн чиглэлд татаж, дайсны гинжийг таслах эсвэл төлөвлөсөн шугамаар татахыг оролддог. Дүрэм журмын дагуу тэд яг дохиогоор татаж эхэлдэг.

Урьдчилан шатсан

Беларусийн ардын тоглоом. Удирдагч жолоочтойгоо хамт нуугдана өөр газруудТоглоомууд, үйлдлүүдийг дагалддаг үгсээр: Прела-далайн дээгүүр шатсан, Тэр ирэхэд тэр хаа нэгтээ суув, Хэн түрүүлж олсон хүн үүнийг өөртөө авах болно! Эдгээр үгсийн дараа хүн бүр сайтын эргэн тойронд тархаж, далд объектуудыг хайж байна. Хамгийн ихийг олсон хүн ялна. Тоглоомын дүрэм. Та хэлсэн үгсийн дараа л зүйлсийг хайж эхлэх боломжтой. Тоглоомыг задлах үед хүн бүр нүдээ аниад зогсох ёстой бөгөөд шагайхгүй байх ёстой. Тоглоомоо хурдан нуу.



Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан

Коваленко Любовь Иосифовна,

сурган хүмүүжүүлэгч

MBDOU Цэцэрлэг"Цасан цагаан"

Солнечный, Сургут дүүрэг



ХОНХ

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Хоёр хүн дундуур явдаг - нэг нь хонхтой эсвэл хонхтой, нөгөө нь нүдийг нь боосон. Бүгд дуулдаг:

Тринцы-брынцы, хонх,

Зоригтонгууд дуудсан:

Диги-диги-диги-донг,

Дуудлага хаанаас ирж байгааг таагаарай!

Эдгээр үгсийн дараа "сохор хүний ​​сохор" зугтаж буй тоглогчийг барьж авдаг

Ногоон мөчир эсвэл зүүлттэй хоёр хүүхэд хаалга үүсгэдэг.

ХАВАР ЭЭЖ

Бүх хүүхдүүд хэлэхдээ:

Хавар ээж ирж байна

Хаалгыг нээ.

Гуравдугаар сарын нэгэн ирлээ

Тэр бүх хүүхдүүдийг зарцуулсан;

Тэгээд дөрөвдүгээр сар

Цонх, хаалгыг онгойлгов;

Май яаж ирсэн бэ -

Та хэр их тоглохыг хүсч байна!

Хавар бүх хүүхдүүдийн гинжийг хаалгаар оруулан тойрог руу оруулдаг.

Ляпка

Тоглогчдын нэг нь жолооч, түүнийг ляпка гэдэг. Жолооч тоглоомд оролцогчдын араас гүйж, хэн нэгнийг цохихыг оролдоод: "Чи цоолбортой байна, өөр хүнд өг!" Шинэ жолооч тоглогчдыг гүйцэж, тэдний аль нэгэнд нь бөмбөг дамжуулахыг оролдоно. Тэд Киров мужид ингэж тоглодог. Мөн энэ тоглоомонд Смоленск мужид жолооч тоглоомын оролцогчдыг барьж, баригдсан хүнээс: "Хэнтэй байсан бэ?" - "Нагац эгч дээр." - "Чи юу идсэн бэ?" - "Банш" - "Чи хэнд өгсөн бэ?" Баригдсан хүн тоглоомд оролцогчдын нэгийг нэрээр нь дуудаж, нэрлэсэн нь удирдагч болно.

Тоглоомын дүрэм. Жолооч нэг тоглогчийг хөөж болохгүй. Тоглоомын оролцогчид жолоочийн өөрчлөлтийг анхааралтай ажигладаг.

БӨМБӨГ!

Тоглоомын оролцогчид тойрог дээр зогсож, жолооч тойргийн голд очиж, бөмбөгийг "Бөмбөгийг дээшлүүл!" Энэ үед тоглогчид тойргийн төвөөс аль болох хол гүйхийг хичээдэг. Жолооч бөмбөгийг барьж аваад: "Зогс!" Хүн бүр зогсох ёстой бөгөөд жолооч тэр газрыг орхихгүйгээр өөрт хамгийн ойр байгаа хүн рүү бөмбөг шиддэг. Будсан нь жолооч болдог. Хэрэв тэр алдсан бол тэр дахин жолооч хэвээр байна: тэр тойргийн төв рүү явж, бөмбөгийг дээш шиднэ - тоглоом үргэлжилнэ.

Тоглоомын дүрэм.

Жолооч бөмбөгийг аль болох өндөр шиднэ. Бөмбөгийг газраас нэг цохилтоор барьж авахыг зөвшөөрдөг. Хэрэв тоглогчдын нэг нь үгийн дараа: "Зогс!" - үргэлжлүүлэн хөдөлж, дараа нь тэр жолооч руу гурван алхам хийх ёстой. Жолоочоос зугтаж буй тоглогчид замдаа тааралдсан зүйлийн ард нуугдаж болохгүй.



"ЛЕНОК"

Тойрогуудыг газар дээр зурдаг - үүрүүд нь тоглогчдоос нэгээр бага байдаг. Бүгд тойрог дээр зогсож, гар барина. Тойрог дахь удирдагч янз бүрийн хөдөлгөөн хийдэг, бүгд давтдаг. "Ургамал

цагаан хэрэглэл!" тоглогчид үүрээ эзэлдэг, үүрээ эзлэх цаг завгүй байсан хүнийг "тарьсан" гэж үздэг: тоглоомын төгсгөл хүртэл үүрэндээ "тарьсан". Дараа нь газар дээр нэг үүрийг зайлуулж, тоглоом үргэлжилнэ. Хамгийн сүүлд үнэгүй байр эзэлсэн хүн ялна.

Муурын зулзага (Катьянятки)

Тодорхойлолт. Газар (шал) дээр тэд шугам зурдаг - "гудамж", түүний урд зургаа, найман метр - тойрог ("байшин").

Үүний дараа "муур" сонгогдоно. Тэр "байшинд" орж, тоглож буй "зулзага" түүн дээр 2 алхмаар ирэхэд "муур": "Хүүхдүүд, зулзага, та хаана байсан бэ?" Гэж асуув.

Дараагийн яриа нь жишээлбэл, "зулзага":

Тэгээд тэд тэнд юу хийсэн бэ?

"зулзага":

Цэцэг урагдсан!

Эдгээр цэцэг хаана байна?

Асуулт, хариултын тоо нь тоглогчдын төсөөлөл, авъяас чадвараас хамаарна. "Kittens" хэд хэдэн хариулт өгч болох боловч "муур" нэгийг нь сонгож, агуулгаасаа хамааран шинэ асуулт асуудаг. "Муррын зулзага" хариулт өгөхдөө түр зогсоход "муур" хашгирч: "Өө, та нар хууран мэхлэгч!" - бас нэгийг нь барихыг оролдов. Зугтахын тулд "зулзага" гудамжинд гүйх ёстой, өөрөөр хэлбэл гараа барьж, эгнээнд зогсох ёстой. "Муур" барьсан нэгнээ "байшин" руу аваачдаг. Хэсэг хугацааны дараа үлдсэн "зулзага" нь "байшин" руу ойртож, бүх зүйл дахин эхэлдэг.

Шар будаа (шар будаа)

Тодорхойлолт. Сугалаагаар эсвэл зүгээр л сонголтоор тэд "эзэмшигч" (эсвэл "эзэгтэй") -ийг сонгож, гар барин нэг эгнээнд зогсдог. "Мастер" шугамын дагуу өнгөрч, хэн нэгний дэргэд зогсоод:

Шар будаа өвсөөр над дээр ирээрэй.

Хүсэхгүй байна!

Та будаатай юу?

Яг одоо!

Өө, чи заваанчин! - "мастер" гэж хашгирч, шугамын аль ч төгсгөл хүртэл гүйдэг.

"Loafer" нь мөн шугамын энэ төгсгөлд гүйдэг, гэхдээ тоглогчдын ар талд байдаг. Тэдний хэн нь хамгийн сүүлд эгнээнийхний гараас атгах нь түүний хажууд зогсож, бусад нь "эзэн"-тэй хамт дүрээ өөрчилдөг.

1. "Өө, чи завхайчин" гэсэн үгийн дараа "эзэн" нь хэд хэдэн хууран мэхлэлт хийх эрхтэй бөгөөд зөвхөн дараа нь шугамын аль нэг төгсгөлд гүйх эрхтэй. Түүнтэй өрсөлдөж буй тоглогч нэг төгсгөл хүртэл гүйх ёстой.

2. Хэрэв гүйгчид экстрим тоглогчийн гараас нэгэн зэрэг атгавал өмнөх "эзэн" нь жолоогоо үргэлжлүүлнэ.

ОЙ, НАМГАГ, НУУР (ОЙ, БАЛОТА, ВОЗЕРА)

Тодорхойлолт. Тэд бүх тоглогчид багтах тийм хэмжээтэй тойрог зурж, эхнийхээс ойролцоогоор ижил зайд 3 тойрог зурдаг (танхимд тоглох үед эдгээр нь түүний эсрэг талын гурван өнцөг байж болно, шугамаар хязгаарлагдсан). Тоглогчид эхний тойрогт (эсвэл буланд) орж, үлдсэн тойрог нь "ой", "намаг", "нуур" гэсэн нэрийг авдаг. Гэрийн эзэн амьтан, шувуу, загас эсвэл бусад амьтдыг дуудаж (та ургамлыг нэрлэхийг зөвшөөрч болно) тохиролцсон тоо хүртэл хурдан тоолно. Хүн бүр гүйж, хүн бүр өөрийнх нь бодлоор амьдрах орчин, нэрлэсэн амьтан, шувуу гэх мэт тойрог дээр зогсож байна. Би (жишээлбэл, чоно нэртэй бол ой гэсэн утгатай тойрог, нуур гэсэн утгатай тойрог хэлбэрээр). цурхай нэртэй бол). Мэлхий нуур, намаг, ойд амьдардаг тул "мэлхий" гэдэг үг нь ямар ч тойрог дээр зогсох боломжийг олгодог. Тэд ялна. тодорхой тооны адуунд алдаа гаргаж байгаагүй хүн.

HOUND (HORT)

Тодорхойлолт. Газар дээр "тор" зурсан - 3 * 5 м диаметртэй тойрог. Хүүхдүүд үүнийг тойрон "туулай" болж, тохиролцсоны дагуу "туулайн хаан" -ыг сонгодог. Тэр "тор"-ын дундуур орж, тоглогч бүр рүү ээлжлэн үг бүрийг зааж:

Туулай, туулай, чи хаана байсан бэ?

Намаг дотор.

Та юу хийж байсан бэ?

Өвсийг уучлаарай.

Та хаана нуугдаж байсан бэ?

Тавцангийн доор.

Хэн авсан бэ?

Хэн барьж байна вэ?

Эцсийн эцэст, бүх тоглогчид тарааж, тэр нэг. "хорт" гэсэн үг унасан хүн тэднийг барьж эхэлж, баригдсан хүмүүсийг тоглоомын төгсгөл хүртэл байх ёстой "тор" руу аваачна. Энэ бол тэр хүртэл үргэлжилнэ. бүх "туулай" баригдах хүртэл.

1. "Туулайн" "талбай"-аас гарах эрхгүй.

2. "Хорт" гараас нь атгах юм уу мөрөнд нь хүрвэл "туулай" баригдсанд тооцогдоно.



ЧОНО БА ЦЭВЭРЛЭГҮҮД (VOVK TA KITS)

Ойролцоогоор 20х20 м хэмжээтэй тоглоомын талбай дээр 7-12 насны (5-10 хүн) хүүхдүүд тоглодог.

Тодорхойлолт. Талбай дээр 5-10 м диаметртэй тойрог зурсан (тоглогчдын тооноос хамаарч), эргэн тойронд 1-3 м-ийн зайд - 1 м диаметртэй тойрог - "байшин" (нэгээс бага). "ямааны" тооноос илүү). Тоолох шүлгийн дагуу тэд "чонон"-ыг сонгодог. Тэрээр том тойрог болон "байшин" хооронд болдог. "Хүүхдүүд" том тойрогт байдаг. Гурав хүртэл тоолсны дараа тэд "байшингуудыг" эзлэхээр тойргоос гарч гүйнэ. Энэ үед "Чоно" тэдэнд мэндчилдэггүй. "Ямаа"-ны нэг нь "байшин" авдаггүй. Түүнийг дарах гэж оролдсон "чононоос" зугтдаг ("байшин" ба том тойргийн хооронд). Осалил - тэд дүрээ өөрчилдөг, хэрэв үгүй ​​бол тэд "чоно" хэвээр үлдэж, тоглоом дахин эхэлнэ.

1. "Гурав"-ыг тоолсны дараа бүх "ямаа" нь заавал том тойргоос гарах ёстой.

2. “Чонон”-ын араас хөөсөн “ямаа” том тойргийг 3 удаа тойрон гүйж “чоно” гүйцэхгүй бол “чоно” хөөгөөд зогсч дараагийн тойрогт ижил дүрд үлдэх ёстой. тоглоомын.

ХОНХ (ХОНХ ДУУГАХ)

(Энэ тоглоом нь өөр нэртэй: "Хонх", "Ринг")

Энэ тоглоомыг өнгөрсөн зуунд Украинд П.Иванов (Харьков мужид), П.Чубинский (Полтава мужид) тэмдэглэсэн байдаг. Бидний үед энэ тоглоомын оршин тогтнох нь Винница, Тернополь мужуудад олдсон.Ихэвчлэн 10-15 насны охид, хөвгүүд (заримдаа түүнээс дээш настай), 10 ба түүнээс дээш хүн тоглодог.

Тодорхойлолт. Гараа барьж, тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Тоолуурын дагуу сонгогдсон жолооч тойрог дотор орно. Тойргийн гарыг түшин "Бов" гэж хэлээд тэднийг салгах гэж оролдоно. Тэр хэн нэгний гарыг нээх хүртэл үүнийг давтаж, дараа нь зугтаж, гараа нээсэн хоёр түүнийг барьж авдаг (салат). Барьсан хүн удирдагч болно.

ӨНГӨ (Хувилагч)

Тодорхойлолт. Талбайн хил хязгаарыг хүлээн зөвшөөр. Тоолох шүлгийн дагуу жолоочийг сонгодог. Тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Жолооч нүдээ аниад 5-6 м-ийн зайд нуруугаараа тойрог руу шилждэг. Тэрээр хөх, улаан, ногоон, хөх, цагаан гэх мэт ямар ч өнгийг нэрлэнэ. Дараа нь тэр тоглогчид руу эргэв. Нэрлэсэн өнгөт хувцас эсвэл өөр ямар нэгэн зүйлтэй хүмүүс жолоочид харагдахын тулд эдгээр зүйлийг барьж авдаг. Байгаагүй нь жолоочоос зугтдаг. Хэрэв тэр хэн нэгнийг гүйцэж, дооглож байвал шошготой нь удирдагч болж, өмнөх удирдагч нь бүгдтэй хамт дугуйлан зогсдог. Хэд хэдэн удаа тогло.

ХЕРОН(ЧАПЛЯ)

Тодорхойлолт. Тоолох хэллэгийн дагуу тэд жолоочийг сонгодог - "хэрон". Үлдсэн хэсэг нь "мэлхий" юм. "Гэрон" байхад

"Нэгдүүлэх" (урагшаа бөхийлгөж, гараа шулуун хөл дээрээ тавин зогсоно), бусад тоглогчид мэлхийн хөдөлгөөнийг дууриахыг хичээдэг. Гэнэт "багас" "сэрээд", хашгирч, "мэлхийг" барьж (давс) эхэлдэг. Давсалсан нь "герон" -ыг орлуулдаг. Тэд ихэвчлэн 5-6 удаа тоглодог.

АЛЧВАР (АЛЧВАР)

Тодорхойлолт. Жолооч нарын тооцоогоор “цаг. хоёр. Гурван "баруун, зүүн хосууд гараа салгаж, байраа солихын тулд бие бие рүүгээ гүйж, дунд хос нь гараа салгахгүйгээр гүйгчдийг барьж авдаг (Зураг 2). Тоглогчдын нэг нь жолооч нарт баригдсан хосууд тэдэнтэй хамт байр, дүрээ өөрчилдөг. Хэрэв жолооч нар хэн нэгнийг барьж чадаагүй бол дахин жолооддог.

ДОЛОН НУГАС

Тодорхойлолт. "Доголон нугас" -ыг сонгож, бусад тоглогчдыг талбай дээр санамсаргүй байдлаар байрлуулж, нэг хөл дээрээ зогсоод, нөгөө хөлөө өвдөг дээрээ бөхийлгөж, гараараа барина. "Нар мандаж, тоглоом эхэллээ" гэсэн үгсийн дараа "нугас" нэг хөл дээрээ үсэрч, нөгөө хөлөө гараараа барьж, тоглогчдын аль нэгэнд хүрэхийг оролддог (Зураг 3). Давсалсан нь түүнд бусдыг давслахад тусалдаг.Сүүлчийн давсгүй тоглогч нь доголон нугас болно.

дөрвөлжин (дөрвөлжин)

Тодорхойлолт. Ихэвчлэн тоглоомын дарааллыг ийм байдлаар тодорхойлдог: "Чур, би анхных!" - "Би хоёрдугаарт байна!" гэх мэт.Заримдаа шүлгийн дагуу хуваарилагддаг. Тоглогч бүр дараах дасгалуудыг хийх ёстой.

1) дөрвөлжингийн төв рүү үсрэх (Зураг 4, а), дараа нь хөлийг хажуу тийш нь харайлган талбайн хана руу, шугаман дээр гишгэлгүйгээр, дахин төв рүү үсэрч, дараа нь шугамаар урагш үсрэх. эргэхгүйгээр, дараа нь төв рүү үсэрч, дөрвөлжингийн шугамаас цааш . Алдаа гаргасан тоглогч энэ тойргоос хасагдаж, дараагийн ээлжээ хүлээнэ. Дасгалыг алдаагүй хийж дуусгасны дараа дараах дасгалуудыг үргэлжлүүлнэ үү;

2) хоёр хөл дээрээ төв рүү үсрэх; хөлийг талбайн хана руу хажуу тийш нь гишгэхгүйгээр үсрэх; төв рүү буцах; үсрэх 90 градус, хөл нь хажуу тийш; төв рүү үсэрч, талбайн гадна талд (Зураг 4, b);

3) талбайн төв рүү нэг хөл дээрээ үсрэх; хөлийг хажуу тийш нь үсэрч, эргэлдэж, талбайн булан дахь хөл болох (Зураг 4, в); дахин нэг хөл дээрээ төв рүү үсэрч, эргэлттэй үсрэлт, бусад булан дахь хөл болж; нэг хөл дээрээ төв рүү үсрэх, талбайгаас үсрэх.

Энэ тоглоомонд үсрэлтийн тоо, нэг ба хоёр хөл дээр үсрэх хослолыг хатуу зохицуулдаггүй. Тоглогчид цуврал хөдөлгөөн бүрт тоглогч хэдэн, ямар үсрэлт хийх талаар ихэвчлэн тохиролцдог. Урьдчилан тохиролцсон бүх төрлийн үсрэлтийг түрүүлж дуусгасан хүн ялагч болно.

Заримдаа тэд ур чадварын төлөө тоглодог: тоглогч бүр өөрийн гэсэн хувилбарыг санал болгодог, бусад нь үүнийг давтах ёстой. Энэ тохиолдолд ялагч нь хамгийн хэцүү эсвэл сонирхолтой сонголтыг санал болгодог тоглогч юм.




саарал чоно (САРЫ БҮРЭТ)

Тоглогчдын нэг нь саарал чоноор сонгогддог. Саарал чоно доошоо тонгойж, талбайн нэг төгсгөлд (бутанд эсвэл өтгөн өвсөн дунд) шугамын ард нуугддаг. Үлдсэн тоглогчид эсрэг талд байна. Тассан зураасны хоорондох зай 20-30 м.Дохиогоор бүгд ой руу явж мөөг, жимс түүдэг. Хөтлөгч тэдэнтэй уулзахаар гарч ирээд асуув (хүүхдүүд дуу нэгтэйгээр хариулдаг):

Хаашаа явж байна аа, найзуудаа?

Бид өтгөн ой руу явна

Тэнд юу хиймээр байна

Бид тэнд бөөрөлзгөнө түүнэ

Хүүхдүүд ээ, яагаад танд бөөрөлзгөнө хэрэгтэй байна вэ?

Бид чанамал хийх болно

Хэрэв ойд чоно тантай таарвал?

Саарал чоно биднийг гүйцэхгүй!

Энэ дуудлагын дараа бүгд саарал чоно нуугдаж буй газар руу очин нэгэн дуугаар:

Би жимс түүж, чанамал хийнэ

Миний хайрт эмээ эмчлэгдэх болно

Энд маш олон бөөрөлзгөнө байгаа, та бүгдийг нь цуглуулж чадахгүй,

Чоно, баавгай ерөөсөө харагдахгүй байна!

Үг хэлсний дараа саарал чоно босч, хүүхдүүд шугамыг хурдан гүйнэ. Чоно тэднийг хөөж, хэн нэгнийг гутааж байна.

Тэрээр олзлогдогсдыг үүр рүү аваачдаг - нуугдаж байсан газар.

БИД САВ (CHULMAK UENA) ЗАРНА.

Тоглогчид хоёр бүлэгт хуваагдана. Хөтөвч хүүхдүүд өвдөг сөгдөн, эсвэл зүлгэн дээр сууж, тойрог үүсгэдэг. Бүх савны ард тоглогч байдаг

Савны эзэн, гар нь ардаа. Жолооч тойргийн ард байна. Жолооч тогооны эздийн нэгэнд ойртож, яриа эхлүүлэв.

Хөөе найзаа саваа зараарай!

худалдан авах

Танд хэдэн рубль өгөх вэ?

Гурав нь буцааж өгнө

Жолооч гурван удаа (эсвэл эзэн нь савыг зарахаар тохиролцсон хэмжээгээр, гэхдээ гурваас илүүгүй рублиэр) савны эзэнд гараараа хүрч, тэд бие бие рүүгээ тойрог хэлбэрээр гүйж эхэлдэг (тэд эргэн тойрон гүйдэг). гурван удаа тойрог). Тойрог дотор чөлөөтэй газар руу хурдан гүйсэн хүн энэ газрыг эзэлдэг бөгөөд ард байгаа нь жолооч болно.

SKOK-JUMP (KUCHTEM-KUCH)

Газар дээр 15-25 м диаметртэй том тойрог зурсан бөгөөд дотор нь тоглоомын оролцогч бүрт 30-35 см диаметртэй жижиг тойрог байдаг. Жолооч том тойргийн төвд зогсож байна.

Жолооч: "Үсрэх!" Энэ үгийн дараа тоглогчид байраа (тойрог) хурдан сольж, нэг хөл дээрээ үсэрдэг. Жолооч нэг хөл дээрээ үсэрч, тоглогчдын аль нэгнийх нь оронд орохыг оролддог. Байргүй хоцорсон нь дарга болдог.

КЛАППЕР (ABACLE)

Өрөө эсвэл тавцангийн эсрэг талд хоёр хотыг хоёр зэрэгцээ шугамаар тэмдэглэв. Тэдний хоорондох зай 20-30 м.Бүх хүүхдүүд нэг хотын ойролцоо нэг эгнээнд жагсдаг: зүүн гартуузан дээр баруун гараа урагш сунгаж, алгаа дээш өргөв.

Удирдагчийг сонгосон. Тэрээр хотын ойролцоо зогсож буй хүмүүст ойртож, дараах үгсийг хэлэв.

Алга таших, алгадах - ийм дохио би гүйж, чи намайг дага!

Эдгээр үгсээр жолооч хэн нэгний алган дээр хөнгөн алгадана. Жолооч, толботой хүмүүс эсрэг талын хот руу гүйдэг. Хэн хурдан гүйсэн нь шинэ хотод үлдэж, хоцорсон нь жолооч болдог.

БАЙР АВАХ (БУШ УРШ)

Тоглоомын оролцогчдын нэг нь удирдагчаар сонгогддог бөгөөд бусад тоглогчид тойрог үүсгэж, гар барин алхдаг. Жолооч тойргийг тойрон явдаг эсрэг талмөн хэлэхдээ:

Шаазгай арекочу шиг би хэнийг ч гэрт оруулахгүй.

Би галуу шиг хашгирав

Би чиний мөрөн дээр алгадана - Гүй!

Гүй гэж хэлсний дараа жолооч тоглогчдын аль нэгийг нуруун дээр нь хөнгөн цохиж, тойрог зогсч, цохисон хүн байрнаасаа дугуйлан жолооч руу гүйнэ. Тойрог тойрон гүйсэн нэг нь өмнө нь хоосон суудалд сууж, хоцорсон нь удирдагч болдог.



КУРАЙ (хоолой)

Тоглоомыг Башкирын ямар ч ардын аялгуунд тоглодог.Хүүхдүүд гар барьж, тойрог үүсгэж, нэг чиглэлд хөдөлдөг. Тойргийн голд нэг хүүхэд байгаа, тэр нь курайчин, гартаа курай (урт гаанс) барьдаг, тэр эсрэг чиглэлд алхаж байна. Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр алхаж, гүйж, дараах үгсээр гишгэдэг.

“Бид курайгаа сонссон,

Бид бүгд энд цугларсан.

Кураисттай хангалттай тоглосон.

Тэд бүх чиглэлд зугтав.

Хөөе, хөөе, хөөе! Ногоон дээр, нугад

Бид курай руу бүжиглэх болно

Хүүхдүүд тоглоомын талбайн эргэн тойронд тархаж, Башкирын Щ бүжгийн хөдөлгөөнийг "Чи, цоглог курай, илүү хөгжилтэй тогло, илүү сайн бүжиглэдэг хүмүүсийг сонго" гэсэн үгээр хийдэг.

Кураист хүүхэд хамгийн шилдэг хөдөлгөөнийг сонгосноор тэр удирдагч болдог.

Дүрэм: зөвхөн үгсийн төгсгөлийн дараа тараана.

МУУЮШ АЛЫШ (БАНГУУД)

Талбайн дөрвөн буланд дөрвөн хүүхэдтэй дөрвөн суварга байдаг. Жолооч нь төвд байна. Тэр сууж байгаа хүмүүс рүү ээлжлэн ойртож,

хүн бүрээс асуулт асуудаг:

Гэрийн эзэгтэй, би танай угаалгын өрөөг халааж болох уу?

1 тоглогч хариулав: "Миний усанд орох завгүй байна."

2 тоглогч хариулахдаа: "Миний нохой хөхрөв"

Гурван тоглогч хариулав: "Зуух унасан"

4 тоглогч хариулав: "Ус байхгүй"

Жолооч сайтын голд очоод гурван удаа алгадаад хоп, хоп, хоп гэж хашгирав. Энэ хугацаанд эзэд нь газраа хурдан сольдог. Жолооч үнэгүй сандал авах цагтай байх ёстой.

Дүрэм: жолооч алга ташсны дараа л өөрчлөгдөнө. Тоглоомыг олон тооны хүүхдүүдтэй тоглож болно: энэ тохиолдолд багш аль болох олон сандал тавьж, "эзэд" -д нэмэлт хариулт өгөх ёстой.

Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр хос хосоороо зогсдог: хүүгийн ард байгаа охины өмнө Гарт нь бүс (олс) байгаа Удирдагч тойргийг тойрон алхаж, текстийг дууддаг.

Зун өнгөрч, намар ирлээ,

Нугас нисэв, галуу нисэв.

Булшнууд дуулжээ.

Хэрээ зогсоо!

Бор шувуу нисдэг!

"Бор шувуу"-аар сонгогдсон хүүхэд жолоочоос тойрон зугтаж, түүнийг гүйцэж, бүсээ зүүх гэж оролдоно. Хэрэв жолооч хүрвэл тэр тоглогчийн оронд очиж, хүрсэн нь удирдагч болно.

Дүрэм: зугтаж буй хүнд гараараа бүү хүр, харин зөвхөн бүсээрээ хүр. "Нисэх" гэдэг үгийн араас зугт.

Хүүхдүүд тоглоомын талбайн эсрэг талд хоёр эгнээнд зогсож байна. Нэгдүгээр баг найрал дуугаар асууна: "Цагаан улиас, хөх улиас, тэнгэрт юу байдаг вэ?"

Хоёрдахь баг найрал дуугаар хариулдаг: "Мотлей шувууд."

Эхний баг "Тэдний далавч дээр юу байгаа вэ?" Хоёр дахь баг: "Эх чихэр, зөгийн бал байдаг" гэж хариулдаг.

Эхний тушаал нь: "Бидэнд элсэн чихэр өг" гэж асууна.

Хоёр дахь баг: "Яагаад чамд хэрэгтэй байна вэ?" Гэж асууна.

Нэгдүгээр баг “Цагаан улиас, хөх улиас” гэж нэрлэдэг.

Хоёр дахь баг: "Та бидний хэнийг сонгох вэ?"

Эхний баг эсрэг багийн тоглогчдын аль нэгний нэрийг дууддаг. Сонгогдсон хүүхэд гараа чанга атган зогсох өрсөлдөгчдийн эгнээ рүү гүйж, өрсөлдөгчийнхөө "гинжийг" таслахыг оролддог. Хэрэв тэр "гинж" -ийг эвдвэл тэр тоглогчийг эсрэг багийнхаа багтаа аваачна, үгүй ​​бол тэр энэ багт үлдэнэ. Хамгийн олон тоглогчтой баг ялна.

КУГАРСЕН (ТАГТАА)

Талбай дээр 5-8 метрийн зайд хоёр зэрэгцээ шугам зурж, эдгээр шугамын дагуу тойрог ("үүр") зурсан. Хүүхдүүд бие биенийхээ эсрэг талд тойрог ("үүр") дээр зогсож байна. Жолооч бол "хоньчин" бөгөөд нүдээ аниад, эгнээний хооронд алхаж, текстийг гурван удаа хэлдэг.

"Гур-гур, тагтаа, бид бүгдэд нэг үүр бий"

Үгсийн төгсгөлд хүүхдүүд байраа өөрчилдөг ("үүр") - тэд эсрэг талын "үүр" рүү гүйдэг. Хоньчин нүдээ нээж, хоосон "үүр" -ийг эзлэхийг оролддог. “Үүр”гүй үлдсэн “тагтаа” хүүхэд “хоньчин” болдог. Дүрэм: хоньчин текстийг гурван удаа хэлэхэд л та байраа сольж болно.

ЭНА МЭНЯН EP (ЗҮҮ, Утас)

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдаж, тоглоомын талбайн нэг талд нэг нэгээр нь баганын эгнээнд байрладаг. Баг бүрийн өмнө 5 метрийн зайд тэмдэглэгээг (шоо, цамхаг, туг) байрлуулна. Дохионы дагуу эхний тоглогчид ("зүү") тэмдэглэгээг тойрон гүйж, баг руу буцна. Дараагийн ifok ("утас") нь тэдэнд холбогдсон бөгөөд тэд хамтдаа тэмдэглэгээг тойрон гүйдэг. Ийнхүү багийн бүх тоглогчид ("утас") ээлж дараалан барьж, дурсгалт газруудыг тойрон гүйдэг. Тэр баг ("зүү ба утас") ялалт байгуулж, бүх тоглогчид нь эхлээд тэмдэглэгээг тойрон гүйдэг.

Дүрэм: тоглогчид гүйж байхдаа гараа тайлахыг хориглоно. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол дүрэм зөрчсөн баг дахин тоглоомыг эхлүүлнэ.



ДАЛАЙ ДАХЬ МАХЬЧИН (ШОТКАН КАЙАК ТИНЭСРЭ)

Тоглоомонд арав хүртэлх хүүхэд оролцдог. Тоглогчдын нэг нь махчин амьтан, үлдсэн хэсэг нь загас юм. Тоглохын тулд 2-3 м урт олс хэрэгтэй.Нэг төгсгөлд гогцоо хийж, тулгуур эсвэл шон дээр тавьдаг. Махчин амьтны дүрд тоглож буй тоглогч олсны чөлөөт үзүүрийг авч тойрог хэлбэрээр гүйж, олс нь чангалж, олстой гар нь өвдөгний түвшинд байна. Олс ойртох үед загасны хүүхдүүд дээгүүр нь үсрэх хэрэгтэй.

Тоглоомын дүрэм. Олсоор баригдсан загас тоглоомоос хасагдана. Махчин амьтан болж байгаа хүүхэд дохиогоор гүйж эхэлдэг. Олс нь байнга чанга байх ёстой.

Талбай дээр бие биенээсээ 10 - 15 м зайд хоёр шугам зурсан эсвэл цасанд гишгэгддэг. Тоолох хэллэгийн дагуу жолоочийг сонгосон - акул. Үлдсэн тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, эсрэг шугамын ард бие биетэйгээ тулгардаг. Дохионы дагуу тоглогчид нэгэн зэрэг нэг мөрнөөс нөгөө мөрөнд гүйдэг. Энэ үед акул гаталж буй хүмүүст мэндчилдэг. Баг бүрээс тэмдэглэсэн оноог зарладаг.

Тоглоомын дүрэм. Гүйлт нь дохиогоор эхэлдэг. Тохиролцсон тооны тоглогчтой баг, жишээ нь тав, хожигдсон. Давсалсан нь тоглоомоос гардаггүй.

САР БУЮУ НАР (UYOHPA HEVEL)

Ахлагч болох хоёр тоглогчийг сонго. Аль нь сар, аль нь нар вэ гэдэг дээр тэд хоорондоо санал нэгддэг. Нэг нэгээр нь бусад нь хажуу тийшээ зогсон нэг нэгээр нь ойртоно. Бусдыг сонсохгүйн тулд хүн бүр өөрийн сонгосон зүйлээ хэлдэг: сар эсвэл нар. Мөн хэний багт байх ёстойг чимээгүйхэн хэлдэг. Тиймээс хүн бүр хоёр багт хуваагддаг баганаар жагсаж, ахмадынхаа ард байгаа тоглогчид бэлхүүсийнхээ урд талынхыг тэврэв. Багууд бие биенээ хооронд нь татдаг. Олс таталт нь багууд тэгш бус байсан ч хөгжилтэй, сэтгэл хөдлөм байдаг.

Тоглоомын дүрэм. Чирэлтийн үеэр ахлагч нь шугамыг давсан баг ялагдлаа.

Тоглоомыг хоёр баг тоглодог. Хоёр багийн тоглогчид 10-15 м зайд өөд өөдөөсөө харан зогсоход нэгдүгээр баг нэгэн дуугаар: "Тили-рам, тили-рам?" ("Чи хэн бэ, чи хэн бэ?") Нөгөө баг нь эхний багийн аль ч тоглогчийг нэрлэнэ. Тэрээр гүйж, хоёр дахь багийн гинжийг таслахыг оролддог, гар бариад, цээж, эсвэл мөрөн дээрээ. Дараа нь багууд дүрээ солино. Дуудлагын дараа багууд бие биенээ шугамын дээгүүр чирнэ.

Тоглоомын дүрэм. Хэрэв гүйгч нөгөө багийн гинжийг эвдэж чадвал тэр хоёр тоглогчийнхоо аль нэгийг нь багтаа аваачна. Хэрэв гүйгч өөр багийн гинжийг таслаагүй бол тэр өөрөө энэ багт үлдэнэ. Урьдчилан, тоглолт эхлэхээс өмнө багийн дуудлагын тоог тогтоодог. Олс таталтын дараа ялагч багийг тодруулна.

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, гар барина. Тэд дуртай дууныхаа үгэнд дугуйлан алхдаг. Жолооч тойргийн төвд зогсож байна. Гэнэт тэр: "Тарах!" - тэгээд зугтаж буй тоглогчдыг барихаар гүйдэг.

Тоглоомын дүрэм. Жолооч тодорхой тооны алхмуудыг хийх боломжтой (тойргийн хэмжээнээс хамааран тохиролцсоноор, ихэвчлэн гурваас таван алхам хийдэг). Давсалсан нь удирдагч болно. Та тарах гэдэг үгийн дараа л гүйж болно.



ЗҮҮ, Утас

Тоглогчид гар барьж, тойрог дээр зогсож байна. Тоолох өрөө бүхий зүү, утас, зангилаа сонгох. Тэд бүгд ээлж дараалан тойрог руу гүйж, дараа нь гарч гүйдэг.

Сүрлэн хошуугаар харвах Боодолтой сүрэл, орооцолдсон олсоор хийсэн бамбай, бамбайгаар харвах нь улсын баяр наадмын спортын нэгэн төрөл болох сурхарбан нэрийн дор өргөн хэрэглэгддэг.

СҮРЭГ

Тоглоомын оролцогчид түүний төв рүү чиглэсэн тойрог дээр зогсож, гараа чанга атгаж, морьдыг дүрсэлдэг. Тойргийн голд унаганууд байна.

Бид саваа хайж байна Тоглоомын оролцогчид логоны хоёр талд (вандан сандал, самбар) зогсож, нүдээ ань. Гэрийн эзэн богино саваа (10 см) аваад хажуу тийшээ шиднэ.

АЛХАМ НЯЯЛХА

Тоглогч бүр тодорхой тооны яс авч, хүн бүр ээлжлэн бөөлжиж, унасан байрлалаа хардаг: сүрьеэ эсвэл завсарлага, дээш эсвэл өөр. Сүрьеэгийн байрлалд илүү ястай хүн тоглоомыг эхлүүлнэ.

Тэр бүх ясыг цуглуулж, өндрөөс шал руу шидэж, санамсаргүй байдлаар унадаг. Дараа нь дунд хуруугаараа нэг ясыг нь товшиж нөгөө яс руу чиглүүлж, түүнтэй ижил байрлалд хэвтэж, бусдыг гэмтээхгүй байхыг хичээнэ. Хэрэв тэр төлөвлөсөн алхаа цохихгүй эсвэл бусдад хүрэхгүй бол, мөн чулуунуудын дунд ижилхэн хэвтэх чулуу байхгүй бол хоёр дахь нь тоглох гэх мэт. Амжилттай товшилт бүрээр тоглогч зодуулсан алхамаа хойш тавьдаг. Бүх ясыг цохисны дараа тоглогч бүр нэг тоглогчийн цохисон хамгийн бага тоотой тэнцэх ясны тоог мөрөнд тавьдаг. Бүх алхамууд нэг хүний ​​гарт орох хүртэл тоглоом давтагдана.

ХОНГОРДООХО

Тоглолтын оролцогчдын нэг нь бүтэн атга яс авч, дээш шидэж, баруун гарынхаа араар барьж, дахин дээш шидэж, алган дээр нь барьж авдаг. Баригдсан алхагчдыг хойш нь тавьдаг. Үлдсэн ясыг дараах байдлаар цуглуулдаг: нэг гишгүүр дээш шидэж, нисч байх үед тоглогч анх удаа баригдсан шигээ олон ясыг шалан дээрээс шүүрэн авч, унасан алхмыг барьж авдаг. Хэрэв тоглогч түүнийг нислэгийн үеэр барьж чадвал ялалт болгон нэг хавтанг хойшлуулна. Амжилтгүй болсон тохиолдолд тоглоом дараагийн оролцогчид шилжинэ. Ялагч бол хамгийн их ястай хүн юм.

Эмээ шагай Шидэх шагай (толгой яс) нь олон төрөлтэй: 1. Хэд хэдэн шагайг ширээний ирмэгээр хооронд нь зэрэгцүүлэн байрлуулна.

Чоно ба хурга Тоглогчдын нэг нь чоно, нөгөө нь хонь, бусад нь хурга, хонь хургатай нүүдэллэдэг зам дээр чоно суудаг.



БҮМБЭРЭЭС БУЮУ ХООЛООС (TEBIL OYNU)

Эхний бүлгийн ахлагч хоёр дахь бүлэгт ойртож, "Бөмбөрөөс үү эсвэл хоолойноос уу?" Гэсэн асуултаар яриа эхлүүлнэ. Хэрэв хоёрдугаар бүлгийн ахлагч хариулах юм бол: "Хоолоноос!" - дараа нь эхний бүлэг нь гинж үүсгэж, хоолойны дууг дуурайлган "z ... u ... mm" -ийг сунгасан гарны доор өнгөрч, тэр гарынхаа чиглэлийг өөрчилж, улмаар чиглэлийг өөрчилж чадна. тэдний хөдөлгөөний. Хэрэв хоёрдугаар бүлгийн ахлагч хариулах юм бол: "Бөмбөрөөс!" - дараа нь эхний бүлэг нь бөмбөрийн дууг дуурайн түүний гар дор өнгөрдөг. Гарын хажуугаар өнгөрч, бүх тушаалын хүмүүс хэд хэдэн удаа тонгойв.

Дараа нь хоёр дахь бүлэг нь эхний бүлгийнхнээс асуулт асууж, хариултаас хамааран хоёрдугаар бүлэг нь гаанс эсвэл бөмбөрний дууг дуурайж, нэгдүгээр бүлгийн ахлагчийн гар дор дамждаг.

Дүрэм. Удирдагч бүхэл бүтэн бүлэг гарт өнгөрөх хүртэл та гарын чиглэлийг өөрчилж чадахгүй.

ХҮҮХДҮҮД БА ТАХИРА

Тоглогчдын нэг нь азарган тахиа дүрсэлдэг. Азарган тахиа гэрээсээ гарч ирээд талбайг тойрон алхаж, гурван удаа хашгирав. "Байшин" -д байгаа тоглогчид (1 м диаметртэй шохойгоор зурсан тойрог) хариуд нь:

Cockerel, cockerel,

Алтан сам!

Чи яагаад ийм эрт босдог юм бэ.

Та хүүхдүүдээ унтуулдаг уу?

Үүний дараа азарган тахиа дахин хашгирч, далавчаа дэвсэж, хүүхдүүдийг барьж эхэлдэг.

тэр гэрээсээ гараад тоглоомын талбайг тойрон гүйдэг. Хэрэв залуусыг барьж чадаагүй бол тэр дахин азарган тахиа дүрсэлсэн байна.

амт

Тоглоомын талбай дээр тойрог зурсан (тойрогны диаметр нь тоглогчдын тооноос хамаарна) * Хүүхдүүд хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдана. Сугалаагаар нэг баг тойрогт орж, хоёр дахь нь тойргийн ард үлддэг. Хоёрдугаар багийн хэд хэдэн тоглогчид бөмбөг (үзэм) өгдөг боловч тойрог дээр зогсож буй хүмүүс бөмбөг хэнд байгааг мэдэхгүй байхаар өгдөг. Бөмбөгтэй хүүхдүүд болзолтойгоор дугаарлагдсан байдаг, гэхдээ зөвхөн тоглогч болон жолооч нар тоглогч бүрийн дугаарыг мэддэг байх ёстой. Бүгд дугуйлан алхаж байна. Жолооч тоглогчдын аль нэгнийх нь дугаарыг дууддаг. Тэр бөмбөгийг хурдан шидэж, тойрог дахь тоглогчийг унагаахыг оролдов. Зөрчил гаргасан тоглогч тоглоомоос гарна. Хэрэв бөмбөг шидсэн тоглогч тоглогчийг цохихгүй бол тэр өөрөө тоглолтоос хасагдаж, бөмбөг өөр рүү шилждэг. Тоглолт багт ганцхан хүн үлдэх хүртэл үргэлжилнэ.

Бие биенээсээ тодорхой зайд хоёр шугам зурсан. Хөвгүүд нэг мөрөнд, охид нөгөө эгнээнд жагсдаг. тэдний дунд удирдагч. Хөвгүүдийн баг шөнө, охидын баг өдөр байна. Тушаалаар

de "Шөнө!" "Өдөр!" тушаалаар хөвгүүд охидыг барьдаг. охид хөвгүүдийг барьдаг. Давстай эсрэг баг руу явна.

Тоглохын тулд танд цагаан, хар өнгийн хоёр бөмбөг хэрэгтэй (эсвэл өөр өнгө, гэхдээ ижил биш). Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагддаг бөгөөд тус бүрээс удирдагч сонгогддог. Нэг удирдагч бөмбөгийг өгдөг цагаан өнгө, өөр хар.

Дохиогоор удирдагчид бөмбөгөө аль болох хол хаядаг. Хоёрдахь дохиогоор баг бүрээс нэг тоглогч бөмбөгөө авахаар гүйнэ. Ялагч, өөрөөр хэлбэл. Бөмбөгийг удирдагчдаа хурдан авчирсан хүн оноо авдаг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.


ХОНЬЧ

Тоглоомын зорилго: анхаарал, авхаалж самбаа, урвалын хурдыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр шугам татсан - горхи, түүний нэг талд сонгосон хоньчин, хонь цуглардаг, нөгөө талд нь чоно суудаг. Хоньнууд хоньчны ард зогсож, бэлхүүсээр нь тэврэв.

Чоно хоньчинд хандан: "Би уулын чоно, би түүнийг авч явна!" Хоньчин: "Гэхдээ би зоригтой хоньчин, би буцааж өгөхгүй" гэж хариулав. Хоньчны эдгээр үгийн дараа чоно горхи дээгүүр үсэрч хонь руу хүрэхийг оролдов. Хоньчин гараа хажуу тийш нь дэлгэж, хонио чононоос хамгаалж, түүнд хүрэхээс сэргийлдэг. Аз тохиовол чоно олзоо авч явдаг. Тоглоом дахин эхэлдэг ч дүрүүд өөрчлөгддөг.

Тоглоомын дүрэм:

САГЧ ЧИРГҮҮЛЭХ

Тоглоомын зорилго: хүч чадал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэх, биеийн булчинг бэхжүүлэх.

Хоёр тоглогч шалан дээр бие биенийхээ эсрэг талд сууж, хөлөө амрааж байна. Тэд гартаа саваа авдаг (та олс, оосор хэрэглэж болно, эсвэл зүгээр л гараа барьж болно). Энэ тохиолдолд нэг гар нь саваа дунд, нөгөө нь ирмэг дээр байна. Дохионы дагуу тоглогчид бие биенээ татаж, өрсөлдөгчөө хөл дээрээ босгохыг хичээдэг.

Тоглоомын дүрэм: өрсөлдөгчөө хөл дээр нь босгож чадсан тоглогч ялна. Ялагч нь дараагийн тоглогчтой тоглоомоо үргэлжлүүлэх эрхтэй.

ЦАЙЗ

Тоглоомын зорилго: оюун ухаан, уян хатан байдал, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Ямар баг цайзыг хамгаалж, аль нь довтлохыг сугалаагаар тодорхойлно.

Тоглоомын талбайн төвд самбар (чулуу, хивс) байрлуулсан. Энэ бол цайз юм.

Дохионы дагуу хамгаалагчид цайзыг 2-3 м-ийн зайд бүсэлж, өрсөлдөгчдийн дайралтаас хамгаалдаг. Халдагчид янз бүрийн чиглэлд явдаг. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь самбар дээр гишгэж, хамгаалагчид баригдаагүй бол цайзыг эзлэгдсэн гэж зарлана.

Халдагчид бүслэлт хийх янз бүрийн төлөвлөгөө гаргаж, хамгаалагчдад ойртож, тэдний анхаарлыг бүх талаар сарниулдаг. Тиймээс довтлогчид цайз руу нэвтрэх хандлагатай байдаг бөгөөд хамгаалагчид тэднийг барьж авахыг хичээдэг. Хагархай шугамын ард үлдсэн хамгаалагчид тоглолтоос хасагдана. Хамгаалагчдын шугамыг сэтэлж амжсан ч баригдахаас өмнө хөлөө самбар дээр тавьж амжаагүй довтлогч мөн тоглолтоос хасагдсан.

Тоглоомын дүрэм: довтлогчид цайзыг эзэлсэн тохиолдолд оноо авдаг. Хэрэв бүх довтлогчдыг хамгаалагчид барьж авбал тоглогчид байраа сольсон ч тэр оноо авдаггүй. Тогтоосон оноо (жишээлбэл, тав) авсан баг ялна.

ГАЛЫН ХУЛГАЙЧИД

Тоглоомын зорилго: ур чадвар, хурдыг хөгжүүлэх; хөлний булчингийн тогтолцоог бэхжүүлэх.

Тоглоомын талбай дээр тэгш өнцөгт хэлбэр(урт - 30-40 м, өргөн - 15-20 м) булан бүрт 2-4 м голчтой тойрог зурсан бөгөөд тойрог нь цайзыг заана. Тоглоомын талбайн дотор 2-3 м урттай аюулын шугам (эсвэл галын шугам) татдаг.Тоглогчид 10-15 хүнтэй багуудад хуваагдана. Баг бүр аюулын шугамын дагуу байрладаг. Багууд ахмадуудаа сонгож, ялгах тэмдэг (элемент үндэсний хувцас). Тоглолтыг хамгийн түрүүнд эхлүүлсэн багийг сугалаагаар сонгоно. Тоглолтыг эхлүүлсэн багийн ахлагч тодорхой дохиогоор өрсөлдөгчид рүү ойртож, аль нэг тоглогчийн гарт хөнгөн цохилт өгч, хил рүүгээ зугтдаг. Тэр араас нь гүйж, эхний тоглогч хил дээр хүрэх хүртэл барьж авахыг хичээдэг. Хэрэв зугтаж буй тоглогч баригдвал тэрээр хоригдол болж, дайсны бэхлэлтэнд хоригдох болно. Хэрэв зугтаж байгаа тоглогчийг гүйцэх боломжгүй бөгөөд гүйцэж буй тоглогч аль хэдийн аюулын шугамд хүрсэн бол өөр тоглогч өрсөлдөгчийн багаас гүйж гарч ирж, гүйцэж буй тоглогчийг барьж авахыг оролдоно.

Тоглоомын дүрэм:

Тоглоом аль ч багийн бүх тоглогчид баригдах хүртэл үргэлжилнэ;

Мөрөөдөгч нь тоглоом эхэлсэн газраас аюулын шугам хүртэл өрсөлдөгчөө гүйцэх ёстой;

Зугтсан хүний ​​хойноос хөөцөлдөгч нь гал тээгч болдог. Тэрээр өрсөлдөгчийнхөө шугам руу ойртож, аль ч тоглогчийн гарыг цохисны дараа тоглоомын эхлэл болгон өөрийн хил рүү буцаж гүйж болно;

Найз нь өрсөлдөгчөөсөө гал аван цайз руу саадгүй нэвтэрч, гараараа хүрэхэд олзлогдогсдыг суллав: тэд бүгд хил рүүгээ хурдан гүйв.

Тоглоомын талбайн голд 2 м-ийн зайд хоёр шугам татдаг. Тэдний ард 10-15 м зайд дахин хоёр шугам татсан байна. Цэцэг, "сэвшээ салхи" гэсэн хоёр багийг сонгосон. Баг бүр дотоод шугамын өмнө эсрэг багийн эсрэг зогсож байна.

"Цэцгүүд" нь өөрсдөдөө нэр сонгох замаар тоглоомыг эхлүүлдэг - цэцгийн нэр. Тэд: "Сайн уу, сэвшээ салхи!" "Сайн уу цэцэгс!" салхи хариулдаг. "Салхи, сэвшээ салхи, бидний нэрийг таах" гэж "цэцэг" дахин хэлэв.

"Ветерки" "цэцэг" -ийн нэрийг тааж эхэлдэг. Тэд таамаглаж ирмэгц цэцэг хоёр дахь эгнээ рүү зугтдаг. "Салхи" тэднийг гүйцэж байна.

Тоглоомын дүрэм:

оноо нь баригдсан цэцгийн тоогоор тодорхойлогддог; ялагчийг тохиролцсон онооны хэмжээгээр тодорхойлно; Нэг тоглолтын дараа багууд дүрээ сольдог.

Багш нарыг урьж байна сургуулийн өмнөх боловсролТюмень муж, YNAO болон Ханты-Мансийскийн автономит тойрог-Югра таны хэвлэн нийтэлдэг. арга зүйн материал:
- Сурган хүмүүжүүлэх туршлага, зохиогчийн эрхийн хөтөлбөрүүд, сургалтын хэрэглэгдэхүүн, хичээлд зориулсан танилцуулга, цахим тоглоом;
- Хувийн зохион бүтээсэн тэмдэглэл, скрипт боловсролын үйл ажиллагаа, төсөл, мастер анги (видео орно), гэр бүл, багш нартай ажиллах хэлбэр.

Бидэнтэй хамт нийтлэх нь яагаад ашигтай вэ?

Хичээлээс гадуурх үйл ажиллагааны сэдэв

"Дэлхийн ард түмний тоглоомууд"

Зорилтот:ардын гадаа тоглоомоор дамжуулан оюун санааны баялаг, ёс суртахууны цэвэр ариун байдал, бие бялдрын төгс байдлыг хослуулсан эв найртай хөгжсөн хувь хүнийг төлөвшүүлэх.

Даалгаварууд:

үндэстэн дамнасан соёл, урлаг, "Биеийн тамир" хичээлийн сонирхлыг хөгжүүлэх;

оюутнуудад нөхөрсөг, хүлээцтэй байдал, бие даасан байдлыг төлөвшүүлэх;

сурагчдын ур чадвар, хурд, авхаалж самбаа хөгжүүлэх;

эрүүл мэндийг хамгаалах, дэмжихэд хувь нэмэр оруулах;

сурагчдыг хамтын тоглоомд идэвхтэй оролцуулах.

Тоног төхөөрөмж:мультимедиа проектор, дэлгэц, зөөврийн компьютер, цагираг, сагс, боргоцой (газрын тэмдэг), тууз, теннисний бөмбөг.

Үйл явдлын явц:

Багш аа:

(слайд) Манай ертөнц том бөгөөд олон талт юм. Энэ нь дэлхийн өнцөг булан бүрт сая сая хүмүүс амьдардаг. Мөн оршин суугаа газар, цаг агаарын нөхцөл байдлаас шалтгаалан бүх хүмүүс өөр өөр харагддаг.

(слайд) Бие биенээ хараарай - чи бид хоёр маш өөр: хэн нэгэн өндөр - хэн нэгэн доогуур, хэн нэгэн саарал нүдтэй, хэн нэгэн бор, эсвэл бүр ногоон өнгөтэй байж магадгүй ... өөр өнгөарьс, үс, өөр өөр нүдний хэлбэр, өөр өөр хамар, хамгийн чухал нь бид өөр амьдралын хэв маягийг удирддаг. Манай улс үндэстэн дамнасан. Мөн энэ бол хамгийн том баялаг юм. Эцсийн эцэст, үндэстэн бүр дэлхийг бидний харж дассан шиг гэрэл гэгээтэй, өнгөлөг болгодог!Дэлхийн ард түмний соёл, амьдралыг судлах нь сэтгэл хөдөлгөм, сонирхолтой төдийгүй олон үндэстний олон янз байдалд байдаг тул ашигтай байдаг. Дэлхий дээр мэргэн ухаан, сайхан сэтгэлийн эх сурвалж хадгалагддаг.

(слайд) Би танд нэг нууцыг илчлэх болно! Тэр бол дэлхийн янз бүрийн ард түмэнтэй танилцахад бидэнд туслах болно! Бэлэн үү!? Дараа нь сонс ...

“Эрт урьдын цагт ухаантнууд ард түмнийхээ бүх нууцыг алдахгүйн тулд нууж, өвөрмөц байдлыг нь хадгалахаар шийджээ. Мөн тэд хэзээ ч тэдний тухай чангаар ярихгүй, харин хүүхдүүддээ дамжуулж, хүүхдүүддээ дамжуулж өгөх болно гэж тохиролцов. Тэгээд ийм зүйл болсон! Өнөөг хүртэл хүүхдүүд тусгай ёслолоор дамжуулан ард түмнийхээ бүх нууц, хүч чадал, мэргэн ухааныг сурдаг - бид тэднийг "ТОГЛООМ" гэж нэрлэдэг!

(слайд) Үнэхээр ч ард түмэн, үндэстэн бүрийн хүүхдүүд өөр өөрийн гэсэн тоглоомоор тоглодог бөгөөд тэднээр дамжуулан та ямар авхаалжтай, хурдан, хүчтэй байх ёстой, нөхөрлөлийг хэрхэн үнэлж, өрсөлдөгчөө хүндлэх хэрэгтэйг сурдаг.

(слайд) Өнөөдөр бид ер бусын аялалд гарч, дэлхийн гайхалтай ард түмэн, тэдний уламжлал, тоглоомтой танилцах болно. Залуус аа, ая тухтай байлгахын тулд цэнхэр эсвэл улаан чип зурж, өнгөөр ​​нь 2 баг болгон хуваахыг санал болгож байна. (цэнхэр баг, улаан баг)

Залуус аа, та хашаандаа, гудамжинд ямар гадаа тоглоом тоглодог вэ?

Гар утасны тоглоомууд юунд зориулагдсан вэ? (Хүүхдийн хариулт: эрүүл мэндийг сайжруулах, хүн бүртэй хамт харилцах гэх мэт)

Өнөөдөр бид дэлхийн ард түмний гадаа тоглоомын талаар ярих болно.

(слайд) Тэгээд одоо биднийг ... .. Энэтхэг рүү зөөв.

(слайд) Энэтхэг.

Хиндучууд бол нийтлэг уламжлал, дүрмийг чанд мөрддөг найрсаг, хөгжилтэй хүмүүс юм.

Энэ улсын соёл нь шашинтай холбоотой. Хиндучууд ариун амьтад гэж тооцогддог үхэр, заан, бар, могой, мэлхий зэрэг амьтдыг дээдэлдэг. Эдгээр амьтдыг алах ёсгүй. Энэтхэгийн бүх ард түмний хүүхдүүд амьтдын авхаалж самбаа, мэргэн ухааныг дуурайхыг хичээдэг тул амьтадтай холбоотой тоглоом тоглодог.

Бид танилцах болно Энэтхэгийн тоглоом "Өрөвтас".

Тоглоомын тайлбар:

Залуус аа, та өрөвтасыг дүрслэх болно. Өрөвтас бүр өөрийн үүртэй (цагираг). Жолооч нь үүргүй. Дохиогоор тоглоом эхэлж, энэ үед хөгжим тоглож эхэлнэ. Бүх өрөвтаснууд нэг хөл дээрээ гараа бүсэндээ барьж зогсдог. Жолооч өөртөө ямар ч үүрийг сонгож, түүн рүү үсэрдэг. Хоёр өрөвтас энэ үүрэнд ормогц хоёулаа үүрнээсээ үсрэн гарч, цагирагнаас хол зайд тугуудыг тойрон гүйдэг. Эхлээд буцаж ирсэн нь үүрээ авч, хоцорсон нь удирдагч болно. Тоглоомын хувьд баг бүр танхимын өөрийн гэсэн хэсгийг эзэлдэг. Хөгжмийн төгсгөлд тоглоом дууссан гэж үзнэ.

Залуус аа, танд Энэтхэгийн тоглоом таалагдсан уу? (хүүхдийн хариулт)

- (газрын зургийн слайд)Бидний аялал үргэлжилж, дараагийн улс - Азербайжан.

(слайд) Азербайжаны оршин суугчид үндэсний уламжлалаа ариунаар сахидаг. Азербайжанчуудыг төрсөн цагаас нь эхлээд амьдралынхаа туршид уламжлалууд дагалддаг.

(12) (13) Амралт нь бүх уламжлалыг харгалзан жинхэнэ Кавказын зочломтгой байдал дагалддаг!

(14) Азербайжанчуудын онцгой шинж чанар бол ТҮРЭМЖИЛТ, ЗОРИГ, ХУРД юм! Хүүхдэд эдгээр чанаруудыг өгдөг.

Азербайжан тоглоом "Малгай авах"

Хоёр багийн тоглогчид хоёр хос болж, бие биенийхээ гарнаас хөтлөн дохиогоор малгай руу шилжинэ.Хос бүр өөр өөр хөдөлгөөн хийдэг. Эхний хосууд эхлээд хөдөлж, дараа нь хоёр дахь гэх мэт.

Тоглоомын дүрэм.Зөвхөн түрүүлж хүрсэн хос малгайгаа авч сагсанд хийх эрхтэй ба малгайгаа авч амжаагүй нөгөө багийн хос сагсанд шилжсээр байгаад буцаад хэвийн гүйлтээр буцдаг. . Хамгийн олон малгайтай баг ялна. Эхний хосууд нэг хөл дээрээ үсэрч, хоёр дахь хос дөрвөн хөлөөрөө, гурав дахь хос нь өсгий дээрээ алхаж, дөрөв дэх хос хагас бөхийж, тав дахь хос хоёр хөл дээрээ үсэрч урагшилна.

(газрын зургийн слайд)Бид аялалаа үргэлжлүүлж байна. Бидний дараагийн зогсоол байх болно Хятад.

(25) Хятад улсыг ёс журам, ёслолын төлөв гэж нэрлэдэг.

(26) Бие биетэйгээ мэндлэх нь хүртэл бүхэл бүтэн ёслол юм. Цайны ёслол нь ялангуяа алдартай.

(28) Айдасгүй самурайн эх орон бол Хятад юм. Хятадын дайчид зоригтой, хурдан байдаг.

(29) Хятад улс ариун дагшин амьтад болох луу, яст мэлхийээрээ алдартай. Хүч чадал, мэргэн ухаан, хүч чадал, эр зориг - энэ бол Хятад хүүхдүүдийн тоглоомд дасгал хийдэг зүйл юм.

Одоо бид ур чадвар, авхаалж самбаа, авхаалж самбаагаа харуулах болно Хятад тоглоом "Лууг сүүлнээс нь барь!"

Хоёр баг нэг нэгнийхээ ард жагсах ёстой баруун гарөмсөх баруун мөрурд зогсож байна. Урд талынх нь лууны толгой, сүүлчийнх нь сүүл юм.

Тоглоомын дүрэм.Энэхүү гадаа тоглоомын мөн чанар нь луугийн толгой сүүлээрээ өөрийгөө барьж авдагт оршино. Мөр нь байнга хөдөлгөөнтэй, бие нь толгойг дагадаг. Толгой нь сүүлчийн тоглогчийг барьж авахыг оролддог. Энэ тохиолдолд шугамыг таслах ёсгүй. Сүүлний хажуугийн тоглогчид толгойг нь сүүлнээс нь барьж авахыг зөвшөөрдөггүй. Гэсэн хэдий ч, хэрэв толгой нь сүүлнээс нь барьж авбал эгнээнд хамгийн сүүлд зогсож буй тоглогч урагшилж, толгой болж, эгнээний сүүлчийнх байсан тоглогч шинэ сүүл болно.

(газрын зургийн слайд)Бидний дараагийн зогсоол бол орчин үеийн өндөр хөгжилтэй соёлтой хамт үндэстнийхээ уламжлалыг нямбай хадгалдаг, үнэн алдартны шашинд төдийгүй харийн шашинд гүн гүнзгий үндэслэсэн өвөрмөц улс байх болно. Орос.

(32) Оросууд паган шашны баярыг тэмдэглэсээр байгаа бөгөөд олон хүн итгэдэг ардын шинж тэмдэгболон домог.

(33) Оросууд баяраа өргөн, өргөн цар хүрээтэй тэмдэглэдэг: Христийн Мэндэлсний Баяр, Улаан өндөгний баяр, Масленица, тоглоом, дуулал, зан үйл дагалддаг.

(слайд) Shrovetide долоо хоног өнгөрлөө. Масленица дээр хүүхэд, насанд хүрэгчид ямар тоглоом тоглодог байсныг та мэдэх үү? (хариулт)

(слайд) Та юу ч унаж болно - тэд уулнаас мөсөн гулгуураар, тосгоноор морь унаж, тэшүүрээр, цүнхний тулаан, цасан буудлагын талбай, мөсөн багана, нударганы тулаан, олс таталтаар явсан.

Энэ нь зөвхөн хөгжилтэй төдийгүй эрүүл чийрэг байсан. Гадна тоглоомууд эрүүл мэндийг дэмжих, авхаалж самбаа, хүч чадал, авъяас чадварыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулсан.

Залуус аа, та нартай хөгжилдөж, тоглоцгооё Оросын ардын тоглоом « Үүр цайх- аянга».

Бид бүгд тойрог дээр зогсож, гараа ардаа барьж, тоглогчдын нэг болох Заря тойргийг туузаар тойрон алхаж:

Заря-аянга,

Улаан охин.

Талбай дээгүүр алхав

Түлхүүрүүдийг унагав.

Хамтдаа давтъя. Сүүлчийн үгсээр удирдагч туузыг тоглогчдын нэгний мөрөн дээр болгоомжтой байрлуулж, тэр үүнийг анзааран туузыг хурдан авч, хоёулаа тойрог хэлбэрээр өөр өөр чиглэлд хурдан гүйдэг. Газаргүй хоцорсон хүн үүр цайх болно. Тоглоом давтагдана.

Тоглоомын дүрэм.Гүйгчид тойрог давж болохгүй. Жолооч мөрөн дээрээ хэний алчуур тавихаа сонгох хооронд тоглогчид эргэж хардаггүй.

(карт слайд) Залуус аа, бидний сэтгэл хөдөлгөм аялал дууслаа.

Та ямар хүмүүсийн тоглоомд илүү дуртай вэ?

Тоглоом нь юуны түрүүнд нөхөрсөг байх, хараал хэлэхгүй байх, жижиг сажиг зүйлд хэрүүл хийхгүй байхыг заадаг гэдгийг санаарай, мөн тоглоомын тусламжтайгаар та хүчтэй, зоригтой, зоригтой болдог.

(35) Аялж байна өөр өөр улс орнууд, манай ертөнц том бөгөөд олон талт гэдгийг бид дахин нэг удаа батлав. Дэлхийн ард түмэн өөрсдийн зан заншил, уламжлал, өвөрмөц байдлаа тоглоомоор дамжуулдаг. Бид бүгд өөр, гэхдээ бидний хүн нэг бүр тоглох, бүжиглэх дуртай. Бид бүгдийг нэгтгэдэг эдгээр бүжгийн нэг бол флашмоб. Бид эв нэгдэлтэй байх үед бид ялагдашгүй учраас бүгдийг хамтдаа гэрэлтүүлэхийг танд санал болгож байна!

8-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан интерактив платформ "Дэлхийн ард түмний тоглоом"

Тодорхойлолт:Интерактив сайт нь Беларусь, Герман, Америкийн Нэгдсэн Улс, Австри, Грек гэсэн 5 орноор аялах явдал юм. Хүүхдүүд үндэсний уламжлал, хоол, гадаа тоглоомтой танилцдаг янз бүрийн улс орнууд. Оролцогчдын тоо: 12 хүн, оюутнуудын нас: 8-12 жил.
Зорилтот:оюутнуудад бусад үндэстний хүмүүст хүлээцтэй хандлагыг төлөвшүүлэх.
Даалгаварууд:
- дэлхийн янз бүрийн улс орны соёл, үндэсний уламжлалтай танилцах;
- үе тэнгийнхэнтэйгээ харилцах чадварыг хөгжүүлэх;
- хүмүүст эелдэг, өрөвч сэтгэлтэй хандлагыг төлөвшүүлэх.
Тоног төхөөрөмж:зөөврийн компьютер, дэлбээтэй цэцгийн дүрс, бөгж, 2 тоглоомын машин, ороолт, бөмбөг.

Үйл явдлын явц

Тэргүүлэх:Залуус өөр өөр тив, өөр өөр улс оронд амьдардаг боловч нийтлэг ашиг сонирхол, гадаа тоглоом тоглох хүслээр нэгдсэн. Өнөөдөр бид тэдэнтэй нэгдэж, дэлхийн улс орнуудын тоглоомыг тоглох болно.
Мөн шидэт цэцэг бидэнд янз бүрийн улс орноор аялахад тусална.
Бид тодорхой улсад байхын тулд бид хэлэх ёстой шидэт үгсшившлэг:
Дэлбээ ялаа
Хойдоор, өмнөдөөр дамжин,
Эргээд тойрог хийж ир
Газар хүрмэгцээ
Миний бодлоор удирдаж байгаарай
"Биднийг Беларусь руу аваач."

Тэргүүлэх:Залуус аа, бид Беларусь улсад ирлээ. Беларусьчууд бие биенээ "Өдрийн мэнд!" Гэж мэндчилдэг.
Уламжлал:Беларусьчууд найрсаг, сайхан сэтгэлтэй хүмүүс тул зочдыг харахдаа үргэлж баяртай байдаг. Тус улсын бахархал бол хадгалагдан үлдсэн ардын аман зохиол - дуу, бүжиг, тоглоом, үлгэр, домог, оньсого, шалны хавтан, өвөг дээдсийн хэлсэн үг юм. Ардын гар урлалын талаар мөн адил зүйлийг хэлж болно: вааран эдлэл, усан үзмийн мод, сүрэлээс нэхэх, нэхэх, хатгамал, шилэн будах болон бусад үйл ажиллагаа.
Үндэсний хоол:төмсний бин.


Тэргүүлэх:Одоо бид Беларусийн үндэсний "Парстсенак" тоглоомыг тоглох болно.
Тоглоомын явц:Тоглогчид завины өмнө гараа барьж, тойрог дээр зогсож байна. Нэг удирдагч сонгогддог. Гэрийн эзний гарт жижиг гялалзсан объект (цагираг) байдаг. Хөтлөгч нь тойрог болж, гар бүрт бөгж зүүдэг.
Тэргүүлэх:
Би далайн аялалаар найман явах гэж байна,
Би сахлаа parscenachak тавьсан
Мацней ручки зацискайце
Хараач, битгий хараарай.
Хөтлөгч хүүхдүүдийн аль нэгэнд нь үл мэдэгдэх бөгж зүүж, дараа нь тойргоос гарч: "Пярстсячак, пярстсячак, ганачак руу яв!" Гэж хэлэв. Алгандаа бөгжтэй хүн гүйж, хүүхдүүд түүнийг тойргоос гаргахгүй байхыг хичээх хэрэгтэй.
"Пярстсячак, пярстсячак, ганачак руу яв!" гэсэн үгсийн дараа. - гартаа бөгжтэй тоглогчийг тойргоос гаргахгүйн тулд бүх тоглогчид гараа нийлүүлэх ёстой.
Тэргүүлэх:
Дэлбээ ялаа
Хойдоор, өмнөдөөр дамжин,
Эргээд тойрог хийж ир
Газар хүрмэгцээ
Миний бодлоор удирдаж байгаарай (Эзэмшигч нь улс гэж бичсэн цэцэгнээс дэлбээ урж хаядаг).
"Биднийг Герман руу аваач."


Тэргүүлэх:Одоо бид Германд байна. Германчуудын мэндчилгээ: "Гутен таг!".
Уламжлал:Германы нэгдүгээр ангийн сурагчид зуны сүүлээр олон өнгийн том цүнхтэй явдаг бөгөөд цүнхэнд багшид зориулсан цэцэг биш, харин амттан: тарвага, шоколад, огноо, хатаасан мандарин, вафли, цагаан гаатай талх байдаг.
Үндэсний хоол:Баварийн хиам, "Даршилсан байцаа" - чанасан исгэлэн байцаа.


Тэргүүлэх:Германчуудын үндэсний тоглоом "Авто уралдаан".
Тоглоомын явц:Тоглоомд 2 хүн оролцдог. Та 2 тоглоомон машин, хоёр модон саваа, хоёр урт утас авах хэрэгтэй.
Тоглоомын машинууд нь утаснуудтай холбоотой байх ёстой бөгөөд энэ нь эргээд саваагаар уях ёстой.
Модон саваа хоёр хүүхдийн гарт байх ёстой. Тоглоомын мөн чанар нь тушаалын дагуу утсыг саваагаар аль болох хурдан ороож, машиныг өөр рүүгээ татах явдал юм.
Тэргүүлэх:
Дэлбээ ялаа
Хойдоор, өмнөдөөр дамжин,
Эргээд тойрог хийж ир
Газар хүрмэгцээ
Миний бодлоор удирдаж байгаарай (Эзэмшигч нь улс гэж бичсэн цэцэгнээс дэлбээ урж хаядаг).
"Биднийг Америкийн Нэгдсэн Улс руу аваач."


Тэргүүлэх:Залуус аа, та бүгд жаахан инээмсэглэхийг хүссэн байх. АНУ-ын соёл бол соёл юм амжилттай хүмүүс. Энэ улсад инээмсэглэлийг зүгээр л хүний ​​сайн сайхан байдлын бэлгэдэл гэж үздэг. Хэрэв америк хүн инээмсэглэвэл түүнд бүх зүйл "зүгээр" байна. Америкчууд зочдыг "Тавтай морил!"
Уламжлал:Бүх насны америкчууд Валентиныг илгээх, хүлээн авах дуртай. Валентин бол хайрын бэлэг тэмдэг юм. Ихэнхдээ зөөлөн тоглоомыг валентин, ихэвчлэн баавгай, чихэр, гоёл чимэглэлд хэрэглэдэг. Хүүхдүүд дотор бага сургуулиудангийнхандаа валентин хийж, том чимэглэсэн хайрцагт хийнэ шуудангийн хайрцаг. 2-р сарын 14-нд багш хайрцгийг нээж, валентиныг тараадаг. Оюутнууд хүлээн авсан валентиныг уншсаны дараа бүгд хамтдаа баяраа тэмдэглэдэг.
Америкийн үндэсний хоол:цацагт хяруул, стейк, алимны бялуу, пицца.



Тэргүүлэх:Америк хүүхдүүдийн дуртай тоглоом "Хамгийн анхааралтай".
Тоглоомын явц:Бүх оролцогчид тойрог хэлбэрээр сууна. Хөтлөгч: "Хамар, хамар, хамар" гэж хэлдэг. Тэгээд тэр хамраа гараараа аваад, "хамар" гэсэн дөрөв дэх үгэнд, жишээлбэл, чихэндээ хүрдэг. Суусан хүмүүс удирдагчийн хэлснээр бүгдийг хийх ёстой бөгөөд түүний хөдөлгөөнийг давтахгүй байх ёстой. Хэн алдаа гаргасан нь тоглоомоос хасагдана. Хамгийн сүүлийн тоглогч, хамгийн анхааралтай нь ялна.
Тэргүүлэх:
Дэлбээ ялаа
Хойдоор, өмнөдөөр дамжин,
Эргээд тойрог хийж ир
Газар хүрмэгцээ
Миний бодлоор удирдаж байгаарай (Эзэмшигч нь улс гэж бичсэн цэцэгнээс дэлбээ урж хаядаг).
"Биднийг Австри руу аваач."


Тэргүүлэх:Залуус аа, бид Австри улсад ирлээ. Австричуудын мэндчилгээ нь "Сервус" юм.
Уламжлал:эмэгтэйчүүд хаалга онгойлгох дуртай. Харин нийтийн тээвэрт зөвхөн өндөр настан, жирэмсэн хүнд зам тавьж өгдөг заншилтай. Нэрээр нь дуудах нь маш ховор бөгөөд зөвхөн олны танил хүмүүсийн дунд хэрэглэгддэг. онцлог шинж чанаророн нутгийн амьдрал бол хүмүүсийн хоорондын тодорхой зай юм. Олны танил хүмүүс ч гэсэн бидний жишгээр нэг нэгэндээ сунгасан гараас бага зайд ойртож, бие биенээсээ нэлээд зайтай ширээнд суудаг нь ховор.
Үндэсний хоол:Винер Шницель.


Тэргүүлэх:Австричуудын үндэсний тоглоом "Алчуур ол!".
Тоглоомын явц:Тоглогчид алчуураа нуудаг жолоочийг сонгодог бол бусад нь энэ үед нүдээ анидаг. Ороолт нь жижиг талбайд нуугдаж, урьдчилан тэмдэглэгдсэн байдаг. Алчуураа нуусны дараа тоглогч: "Алчуур амарч байна" гэж хэлэв. Бүгд хайж эхэлдэг, эрэл хайгуулыг алчуураа нуусан хүн удирддаг. Хэрэв тэр "дулаан" гэж хэлвэл алхагч нь алчуур байгаа газарт ойрхон, "халуун" - түүний ойролцоо, "гал" гэдгийг мэддэг бол та алчуур авах хэрэгтэй. Хайгч алчуур нуусан газраас холдох үед жолооч түүнд "сэрүүн", "хүйтэн" гэсэн үгсээр анхааруулдаг. Алчуурыг олсон хүн энэ тухай ярихгүй, харин өөрт нь хамгийн ойр байгаа тоглогч руу сэмхэн очиж, алчуураар цохино. Дараагийн тойрогт тэр ороолтыг нуух болно.
Тэргүүлэх:
Дэлбээ ялаа
Хойдоор, өмнөдөөр дамжин,
Эргээд тойрог хийж ир
Газар хүрмэгцээ
Миний бодлоор удирдаж байгаарай (Эзэмшигч нь улс гэж бичсэн цэцэгнээс дэлбээ урж хаядаг).
"Биднийг Грек рүү аваач."


Тэргүүлэх:Мөн бидний өнөөдөр зочлох сүүлчийн улс бол Грек. Грекчүүдийн мэндчилгээ нь "Калимера" шиг сонсогддог.
Уламжлал:Грекчүүд нээлттэй, зочломтгой хүмүүс юм. Танихгүй хүмүүст эелдэг харьцдаг тул тэдэнд ямар нэгэн зүйл таалагдахгүй байгаагаа ил гаргахгүй байхыг хичээ. Эдгээр хүмүүс цаг барьдаггүй. Насанд хүрэгчид болон хүүхдүүд оюу өнгийн сувсыг сахиус болгон зүүж, заримдаа нүдийг нь зурдаг. Үүнтэй ижил шалтгаанаар оюу сувд нь тосгонд морь, илжигний хүзүүг, автомашины арын толийг чимэглэдэг.
Үндэсний хоол: souvlaki - төмстэй kebab махны хэсэг, гирос - франц шарсан төмстэй шарсан махны зүсмэлүүд, фета бяслаг.



Тэргүүлэх:Харин одоо Грекчүүдийн “Бөмбөлөг алган дээр” тоглолтын цаг ирлээ.
Тоглоомын явц:Тоглоомын оролцогчид бие биенээсээ 30-40 см зайд нэг эгнээнд жагсана. Нээлттэй алгатай сунгасан гараа нурууны ард барина. Тоглогчдын нэг нь шугамын дагуу алхаж, хэн нэгний алган дээр бөмбөг хаяхыг хүсч байгаа дүр үзүүлэв. Тоглогчид эргэж харах ёсгүй. Эцэст нь тэр бөмбөгийг гартаа буулгаж, бөмбөгийг хүлээн авсан тоглогч шугамаас гарна. Дараалсан хөршүүд түүнийг хөдлөхөөс өмнө барьж авах ёстой. Гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн тэд эгнээнээс гарах эрхгүй. Хэрэв тэд түүнийг барьж чадахгүй бол тэр суудалдаа буцаж магадгүй бөгөөд тоглоом үргэлжлэх болно. Хэрэв баригдвал тэр удирдагчтай байраа сольж, тоглоом үргэлжилнэ.
Тэргүүлэх:Залуус аа, манай улс орнуудаар хийсэн аялал маань өндөрлөж байна. Та бүхэнд баярлалаа Идэвхтэй оролцоо, интерактив платформд сониуч зангаа харуулсан. Олж авсан мэдлэг танд амьдралд хэрэг болно гэж найдаж байна!