Korsāri x visi uzdevumi. "Korsāri: katram savs!" Gandrīz "izskatīšana"

Cienījamie viesi un jaunpienācēji, laipni lūdzam mūsu forumā

Šeit jūs varat atrast atbildes uz gandrīz visiem jūsu jautājumiem par Gothic spēļu sēriju (tostarp dažādiem tās modifikācijām), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon un daudzām citām spēlēm. Varat arī uzzināt jaunākās ziņas par jaunu projektu attīstību, spēlēt aizraujošas FRPG, apbrīnot mūsu foruma dalībnieku radošumu vai parādīt sev, ko varat darīt. Un visbeidzot, jūs varat apspriest kopīgus hobijus vai vienkārši jautri tērzēt ar Tavernas apmeklētājiem.

Lai varētu ievietot ziņas forumā, atstājiet ziņu

Uzmanību!
- Nepieciešami aptuveni 3–5 personas katrai OS versijai: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (būvējums 10 1607) un Windows® 10 (būvējums 10) 1703). Galddatoriem un klēpjdatoriem. Var pieteikties dalībai


  • Ak, drosmīgie jūrnieki un piedzīvojumu meklētāji! Laipni lūdzam mūsu mazajā krodziņā pasaules galā! Paņemiet sev puslitru izvēlētā ruma un iekārtojieties ērti. Mūs gaida garš un patīkams vakars ostas sieviešu kompānijā, azartspēlēs un arī neticami stāsti par piedzīvojumiem, kas mūs, vienkāršos korsārus, sagaida ceļā uz leģendārajiem dārgumiem! Neskopojies ar vārdiem! Dalies pieredzē ar zaļo kajīšu puikām, kuri vēl nav sajutuši sviedru un šaujampulvera smaržu! Tie, kas vēl nav iepazinuši svaigas jūras vēsmas prieku pēc ilga miera! Palīdziet man izvēlēties kuģi, ko izgatavot pasaules ceļojumi vai pastāstiet man pāris trikus, kas palīdzēs jaunajam korsaram kļūt par jūras leģendu. Atpūtieties, izklaidējieties un atcerieties: galu galā papagailis ir dzīvs!


    Turklāt izstrādātāji gāja pārāk tālu ar uzdevumiem, kuru laikā GG zaudē savu kuģi. Jāatspēlē, jāvicina spēle, atstājot galveno kuģi noliktu ostā, un uzdevumam jābrauc uz kāda tartāna vai lugera.
    Salīdzinot ar citām daļām, spēlētājs ir ļoti piesaistīts laikam. Viņam gandrīz neatliek laika nodarboties ar pirātismu, tirdzniecību un blakus meklējumiem savam priekam. Uzdevumu izpildes panākumi kādu laiku ir atkarīgi no banālas veiksmes ar tīru vēju, kā arī rodas kļūda, izmantojot komandu "burāt uz ..." aizņem daudz mazāk laika nekā burāšana uz to pašu punktu pasaules kartē.
    Vienīgais, kas priecēja šajā spēlē, ir tirdzniecība. Tas tiešām kļuva patiešām nopelnīt naudu.

    Nesen izdzēsu šo spēli, lai gan arī spēlēju vairākus mēnešus, tad pametu, nepatika pārāk nerimtā paukošanas nivelēšana, kas līdz ar citām persiešu prasmēm pieaug ļoti lēni un līdz ar to personiskās spējas tiek nopelnītas mazāk bieži.


    Bet ar kuģa prasmēm ir grūtāk. Joprojām izmantoju navigatoru prasmes. Par laimi, kvestu virsniekiem ir augsts līmenis prasmes.

    Kopumā spēle ir nereāli grūta. Kvestu laika ierobežojumi ir pārāk stāvi, pretinieki sākumā ir traki (tikai ar fortu palīdzību viņš varēja izgrauzt), un jau no pirmajām minūtēm, dodoties atklātā jūrā, spēles sākumā jūs uzreiz satiekat veselas eskadras. ienaidnieks. Dabīgā alva. Turklāt mani sanikno tas, ka spēles sākumā nav iespējams (līdz brīdim, kad jūs pārņemat karogu pacelšanas prasmi vai iegādājaties Rietumindijas uzņēmuma patentu) veikt misijas, lai nogādātu dažus pasažierus un kuģus uz Spānijas krastu. Un gandrīz visi sākumā satiktie varoņi (vismaz manā gadījumā) prasa tikai un vienīgi Spānijas kolonijas. Bet stāsts ievilkās. Sižets labs, salīdzinot ar vecajām daļām.

    Turklāt izstrādātāji gāja pārāk tālu ar uzdevumiem, kuru laikā GG zaudē savu kuģi. Jāatspēlē, jāvicina spēle, atstājot galveno kuģi noliktu ostā, un uzdevumam jābrauc uz kāda tartāna vai lugera.

    Jā, man arī nepatīk. Es zinu, ka spēles gaitā tā tam vajadzētu būt. Tajā pašā Kaleuche, manuprāt, viss ir balstīts uz šo. Bet vēl nav satikušies. Es vēl nezinu, vai katram Luger virsniekam būs jāpērk, lai tos paturētu. Jo no fragmenta es redzēju, ka tikai viens no viņiem ir izdzīvojis. Es domāju Mariju vai Rumbu, atkarībā no tā, kuru jūs lietojat. Un jā, žēl, ka abus nevar paņemt.

    Man patika spēle, īpaši stāsts. Viņš nav slavējams. Tik daudz fragmenta variantu, burtiski viss ir pārdomāts līdz mazākajai detaļai. Rakstnieki patiešām paveica lielisku darbu, it īpaši tad, kad ar dialogu vien viņi visus NPC apbalvoja ar īstu, dzīvīgu raksturu. Domāju, ka pat Staņislavskis nebūtu atradis par ko sūdzēties.
    Spilgtas, dinamiskas cīņas, kas pat spēles beigās liek saspringt un pasvīst. Lai arī iesācējam (kā es, piemēram, kurš pirms tam biju spēlējis tikai pirmos Corsairs), spēle liksies pārāk grūta pat vieglā līmenī. Tomēr jūs varat pielāgoties, jums tikai jāvelta vairāk laika fragmentam.
    Tomēr tas nebija bez negatīvajām pusēm. Storm dzinējs ir viltīgs un nežēlīgs, vienmēr sāk sabojāt vissvarīgākajā brīdī. Lai gan dīvainā kārtā es avārijas piedzīvoju retāk nekā pārējie.

    Personīgās prasmes tiek apgūtas pietiekami ātri. Paukošanu kopumā var uzlabot, muļķīgi dodoties pa sauszemi uz Spānijas fortu (kamēr dižciltīgie hidalgo pret personāžu izturas ne labāk kā pret objektīvu gabalu) un pa ceļam nocērtot visu un visus. Pāris reāllaika pulksteņi, un tu jau esi simtā. Pie pirātiem ar tādām lietām labāk neiet.

    Es atceros, ka vecākās versijās tas patiešām bija iespējams. Jaunākajā versijā viņi nogrieza šādu bezmaksas dāvanu. Prasmes tiek sūknētas, bet ārkārtīgi lēni, tikai uzdevumos pieredze krītas.

    Patiesībā ir iespēja ņemt abus, lai gan ne uz visiem laikiem, un arī tad ar ierobežojumiem.

    Nav nekā sarežģīta, vienkārši atkārtojiet visu Pirātu sāgu.

    Spoileris

    lai paņemtu Mariju otrajā vizītē uz OS, ir jāpārliecinās, ka nepiepildās čigānietes pareģojums, par kuru stāsta Helēna. Tas ir, ir nepieciešams vai nu neatdot lādi ar dubloniem, vai arī Helēnu nosaukt viņas adoptētāja Makartūra vārdā, nevis Šārpa vārdā. Šajā gadījumā Marija piekrīt uzkāpt uz kuģa, un abas meitenes ceļos ar GG uz kuģa līdz Sāgas beigām. Beigās Elena aiziet. Protams, jūs nevarēsit izvēlēties starp abiem, tikai Marija.

    Man personīgi pozitīvā šajā daļā ir daudz vairāk nekā negatīvā. Katrā spēles aspektā ir redzams izstrādātāju darbs, ko nevar teikt par daudziem AAA projektiem, kurus virza komercija, nevis ideja. Vienīgais, ko var kritizēt, ir dzinējs, kas diemžēl ne vienmēr spēj normāli darboties XP + sistēmās.

    Nožogojuma sūknēšanas ātrums ir tieši atkarīgs no spēles stila. Ir loģiski pieņemt, ka, ja GG pastāvīgi atrodas jūrā, jūras prasmes šūpojas. Kas attiecas uz mani, pīle šī sistēma ir diezgan saprotama un spēlējama. Es vēlos piebilst, ka prasmes uzdevuma izpildes laikā, neatkarīgi no tā, vai tas ir ģenerators / gabals / sāns, šūpojas ātrāk.


    Tieši tā, brīvai spēlei ir ļoti maz laika, izņemot varbūt tikai miljona peso savākšanas posmu (ja šos peso ievācat nevis ar holandiešu Gambit meklējumiem, bet gan ar tirdzniecību un pirātismu).

    Tieši tā, brīvai spēlei ir ļoti maz laika, izņemot varbūt tikai miljona peso savākšanas posmu (ja šos peso ievācat nevis ar holandiešu Gambit meklējumiem, bet gan ar tirdzniecību un pirātismu).

    Trīs mēneši, lai savāktu vienu miljonu peso, ir konvencija, kuru var pārkāpt vairākas reizes. Tāpat pēc Pirātu sāgas nokārtošanas jūs varat spēlēt bez maksas vismaz desmit spēles gadus, kas nekādi neietekmēs sižetu. Cik vēl bez maksas?
    Ja, piemēram, ņemam standarta sistēmu no GPC, kur GG uzreiz pēc respawn iesaistās bezmaksas spēlē - protams, atšķirības ir, taču ne tik kritiskas, kā šķiet pirmajā mirklī.

    Jā. Godīgi sakot, tas nemaz nav dzīvotspējīgs. Kā zombijs. Šķiet, ka tas kustas, bet kas pie velna zina, kad no tā kaut kas nokritīs.

    Nožogojuma sūknēšanas ātrums ir tieši atkarīgs no spēles stila. Ir loģiski pieņemt, ka, ja GG pastāvīgi atrodas jūrā, jūras prasmes šūpojas. Kas attiecas uz mani, pīle šī sistēma ir diezgan saprotama un spēlējama. Es vēlos piebilst, ka prasmes uzdevuma izpildes laikā, neatkarīgi no tā, vai tas ir ģenerators / gabals / sāns, šūpojas ātrāk.

    Sistēmai ir ne tikai tiesības uz dzīvību. Tātad viņa ir pilnīgi lieliska! Viņa ir loģiska un konsekventa. Tikai darot to, kas jums jādara, jūs paaugstināsit prasmes. Patiesība iekšā pēdējie laiki Man labāk patīk čigānu palīdzība. Jo dažas prasmes es joprojām nesaprotu, kā tās tiek sūknētas. Piemēram, tā pati slepenība. Un dažiem uzdevumiem šī slēpšanās ir nepieciešama prasme.

    Salīdzinot ar citām daļām, ir parādījušies stāstu uzdevumi, kas jāpabeidz ar laiku, taču tas nenozīmē, ka starp šiem uzdevumiem nevar izvēlēties īsto brīdi brīvai spēlei.

    Var. Bet ir ļoti grūti būt godīgam. Un sižets nelaiž vaļā.

    Pareizi, paukošana mēdza skaisti šūpoties iekāpšanas kaujās ar kapteiņiem un ienaidnieka komandu, bet tagad šim nolūkam ir jāsaglabā/ielādē, lai pilsētās ģenerētu dueļa uzdevumus un medītu vietējos bandītus, un paukošana tik tikko aug.

    Šeit paukošana uzlabojas ātrāk nekā citas prasmes. Turklāt vietējie bandīti nav tik reti sastopami. Jā, un es bieži mēģinu uzkāpt uz ienaidnieka kuģa, iekāpjot, nekā to appludināt. Nu, slepenu vizīšu laikā Spānijas kolonijās es vienkārši nevaru pretoties tam, ka ieeju apmetnē un izsitīšu no šejienes pāris dižciltīgos konkistadorus. Rezultātā mana zobenmeistara un šaušanas prasmes ir pilnībā izsūknētas. Bet ar pārējo viss ir mazāk rožains. Daži pat nav izauguši līdz 50%.

    Kungs. Kā seriāla fane ar 7 gadus vecu (jau tagad kļuva biedējoša) pieredzi, ar interesi lasu jūsu ierakstus.
    Vispirms ļaujiet man pateikt dažus vārdus par to, kā šī spēle radās. Bija (tomēr tā joprojām pastāv) tāda entuziasma spēlētāju komanda Black Mark Studio, kas veica globālu modifikāciju "Pazudušo kuģu pilsētā" (sērijas iepriekšējā spēle) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. . Paralēli modifikācijai viņi spēlei veica fanu veidotu papildinājumu – patiesībā "Katram savs". Dažas papildinājuma idejas (piemēram, ģenerētie uzdevumi) tika pārbaudītas modpackā. Papildinājumam vajadzēja būt trim galvenajiem varoņiem (Čārlzs de Mors, Viljams Patersons, Djego Montoija) ar trim sižetiem, kas saistīti viens ar otru. Kad Akella kā sērijas autortiesību īpašniece ieraudzīja rezultātu, viņa nolēma šo projektu publicēt kā atsevišķu spēli. Tā radās "Korsāri: Katram savs". Spēles pirmajā versijā stāsts ir tikai par Šarlu de Moru, jo nebija laika pabeigt pārējos divus. Patiesībā visa korsāru kopiena gaida, kad spēlei tiks pievienoti atlikušie divi GG un to rindas. Līdz šim izstrādātāji ir izlaiduši divus salīdzinoši mazus DLS ("Kaleuche" un "Last Lesson"), trešais ir ceļā - "Under the Black Flag".

    Lūk, lieta. Iepriekšējā sērijas spēle "Pazudušo kuģu pilsēta" galvenokārt bija vērsta uz brīvo spēli. Patiesībā spēlētāji sastinga pietiekami. KKS izstrādātāji nolēma koncentrēties uz sižeta komponentu. Tajā pašā laikā freeplay kā tāda nekur nav pazudusi – starp stāsta uzdevumiem var izklaidēties, kā spēlētājs vēlas.

    Nu, šī spēles funkcija atkal bija zināma GPC

    Bet tas pārsteidza. Tiek uzskatīts, ka KKS brīvajā spēlē uzsvars tiek likts uz pirātismu un ģenerētiem uzdevumiem. Tirdzniecība ir kļuvusi grūtāka nekā GPC.

    Vienā no atjauninājumiem tika pārtraukta karavīru sūknēšana fortā. Speciāli cīņas pret dullajiem ietvaros. Kā paskaidroja izstrādātāji, varoņa izlīdzināšana notiek labi sānu un ģenerēto uzdevumu laikā - un tas atklāj spēli pilnīgāk nekā bezgalīgais slaktiņš prasmju punktu dēļ.

    Faktiski galvenajam varonim objektīvi nav vajadzīga lielākā daļa kuģa prasmju un iemaņu, jo tās sedz algoti virsnieki (galvenās pozīcijas ir navigators, ložmetējs un bocmanis). Jums noteikti ir nepieciešama spēja pacelt ārvalstu karogus (ļauj iekļūt ienaidnieka pilsētās), ir vērts izsūknēt navigācijas spēju atzaru - tā pēdējā priekšrocība ļauj ignorēt nevajadzīgas sadursmes globālajā kartē.

    Kas priecē - KKS sižets ir organiski savīts ar, iespējams, visu sērijas iepriekšējo spēļu sižetiem. No otrā, trešā un GIC - noteikti.

    Kad tie ir pirāti noslīka kuģi? Tas nav izdevīgi

    Dīvaini, kāpēc. Uz unikālu preču rēķina ar tirdzniecību elementāri tiek nopelnīts bagāts kapitāls. Es runāju tieši par spēlētāja brīvo tirdzniecību, nevis par veikalnieku uzdevumiem. Mēs ņemam preces tur, kur tās tiek eksportētas, un pārdodam tur, kur tās tiek uzskatītas par unikālas. Un ja vēl ir virsnieks ar pumpētu amatu, tad vispār viss ir super. Tirdzniecību sarežģī fakts, ka spēlē ir daudz diplomātisko barjeru.

    Pēc viena stāsta kvesta nokārtošanas viņi gandrīz visos gadījumos uzreiz dod nākamo. Un, ja ņemam vērā to, ka uzdevuma izpildi ierobežo laika posms, tad brīvajai spēlei vienkārši neatliek laika.

    Kvests ir dots, bet tos ir iespējams turpināt vēlāk noteiktā brīdī.

    Spoileris

    Piemēram:
    1) Pēc "Karību manierēm" un 3 mēnešu iepazīšanās ar pasaules GG uzdodiet uzdevumu "Holandes gambīts". Pirms doties un piedāvāt savus pakalpojumus konfrontācijas pusēm, ir iespēja brīvi spēlēt. Ar dažiem ierobežojumiem, protams, jo gan TO Barbadosā, gan Anglijā dienestā ir savas prasības attiecībā uz nodarbinātību - 15. līmenis, zināma slava un reputācija GG, ieroču glabāšana. Tikai Holandē nav prasību
    2) Pēc veiksmīgas "GG" pabeigšanas un Puansija miljonu peso atgriešanas Mišels dod uzdevumu "Pirate Saga", kura pilnam sākumam ir jāatrod pirāts Jans Svensons. Kamēr nesāc meklēt Rumbu, lai sarunātos ar pirātu baronu, vari droši peldēt vismaz 2, vismaz 3 gadus. Pārbaudīju un nekā nebija.
    3) Tālāk. Pabeidzam "PS", saņemam uzdevumu "Bruņurupuču zupa" no janvāra. Atkal, lai pilnībā sāktu uzdevumu, jums jārunā ar Shark Dodson. Kamēr jūs neaizbraucat pie viņa uz Isla Tesoro (šķiet, ka galvenā pirātu bāze tiek saukta kartes augšējā labajā stūrī), varat droši pastaigāties.
    4) Pabeigts "SIC", ir nepieciešams informēt Poinsey par misijas panākumiem. Tomēr bez problēmām varat veltīt laiku jaunumiem un bezmaksas atskaņošanai. Kad mēs viņu jau informējam par Levasiera nāvi, viņš mums uzdod uzdevumu, kurā mums jāaizsargā Martinika. Precīzi neatceros, bet, manuprāt, arī nav strikta ierobežojuma. Ja es kļūdos, tad atvainojiet, lūdzu, izlabojiet mani.
    Starp galvenajiem uzdevumiem ir daudz šādu momentu. Es pat neatceros visus, jo pēdējo reizi ilgu laiku ieslēdzu KKS.

    Un, starp citu, šeit kaut kā tika pacelta tēma par pastāvīgām spēļu avārijām. Tātad, šeit ir daži uzlauzumi:
    1) Nekad neveiciet "ātro saglabāšanu". Visas rokas, rokas. Izsaucam izvēlni => Saglabāt => Izvēlieties vajadzīgo slotu. Izlidošanas ir daudz mazāk, pārbaudīju personīgi.
    2) Spēlējiet mazāk ar laika paātrinājumu, liela slodze vecam motoram. Viņam neklājas labi.
    Mlin, bija kaut kas cits, bet es neatceros. Cik atceros, es jums paziņošu.

  • Korsāru pāreja: katram savs. Rums bārmenim

    Tātad, pulksten 19:00 jums jāatrodas tajā pašā kreisajā piestātnē, jādodas ar garo laivu ar pieciem jūrniekiem uz Lamentinas pludmales zonu, jāatrod Phantom kuģis un jākāpj. Izrunājiet koda frāzi un gaidiet, līdz rums tiks iekrauts garajā laivā. Tālāk jums jākuģo uz pirātu apmetnes Fransuā līci. Bet šis uzdevums būs jāsāk pulksten 19:00, līdz tas vēl ir tālu. Kad pienāks 19-05, ieraksts žurnālā tiks papildināts - garā laiva ir nogādāta molā. Dodieties uz kreiso molu, sekojiet garlaivai. Nospiediet taustiņu Enter, izvēlieties funkciju Sail to Port Le Francois. Lai izvēlētos pareizo aizmugurējo vēju, izkāpiet ostā un atkal iekāpiet garajā laivā. No šejienes peldiet gar krastu pa kreisi, apejot akmeni, peldiet taisni līdz nākamajam pagriezienam pa kreisi. Kad esat ap otro klinti, izmantojiet kompasu, lai pārvietotos uz ziemeļiem (N). Apmēram 02-00 šeit nospiediet taustiņu Enter, spoku kuģa ikonai vajadzētu parādīties sarakstā augšējā kreisajā stūrī - noklikšķiniet uz tās. Tagad vēlreiz atveriet izvēlni un izvēlieties laivu — peldieties uz Ghost klāja. Kuģa kapteinis tuvosies jums - pasakiet viņam paroli. Paroles spēlē tiek ģenerētas nejauši. Ja pēkšņi to aizmirsāt un nepierakstījāt, tad šeit ir daži no tiem:

    Dēļi un pakulas būs no rīta

    Negaidiet dienvidu vēju

    Vecais Tomass gaidīja alu

    Kamieļi dodas uz ziemeļiem

    Līcis ir gatavs izkāpšanai

    Manā gadījumā tā bija pēdējā iespēja. Tajā pašā laikā ierakstiet tādā transkripcijā, kurā krodzinieks jums iedeva - nevajag punktu likt beigās! Pēc ruma saņemšanas dodieties atpakaļ uz Le Francois ostu. Piestāj ostā, parunā ar vīriem un dodies uz krogu pēc atlīdzības.



    Korsāru pāreja: katram savs. Atdodiet priestera Senpjēra manuskriptus

    Pa kreisi no rezidences atrodas baznīca - runājiet ar tēvu, kurš lasa lūgšanas. Jautājiet, vai draudzei nepieciešama palīdzība, dariet viņiem zināmu, ka jūsu nodomi ir patiesi. Veiciet uzdevumu - jums ir jānogādā Kapstervilas priestera manuskripti. Tas atrodas Svētā Kristofera salā. Nav vērts kavēties, tāpēc peldieties tur, tiklīdz iegūstat piekļuvi okeāna kartei.

    Korsāru pāreja: katram savs. noliktavas strādnieks

    Atrodiet veikalu netālu no cietuma, tērzējiet ar Fransuā Laru par darbu. Piekrītiet atrast personu no noliktavas. Viņu sauc Gralam Lavoie. Tirgotājs teica, ka viņš noteikti nav pilsētā. Izejiet džungļos, pie sazarojuma, vispirms virzieties pa kreisi, tad uz nākamo vietu - pa labi. Šeit jums jāiet pa kreiso ceļu un jānokļūst pirātu ligzdā. Ieejiet ciematā, pa labi pie ieejas būs veikals - ieejiet iekšā un runājiet ar Gralam Lavoie, kas stāv pie letes. Atgriezieties pie veikala pārdevēja Senpjērā, ziņojiet, ka esat atradis Lavoie. Pēc naudas saņemšanas sāciet otro uzdevuma daļu. Jāatrod jauns darbinieks Fransuā Laru veikalam tajā pašā pirātu ligzdā. Atgriezties pie pirātiem ciematā, tieši pretī vārtiem ir krogs - ej iekšā un runā ar krodzinieku par strādnieku. Dodiet viņam 1000 peso, viņš stundas laikā savervēs jums pareizos kandidātus. Pēc stundas atgriezieties pie krodzinieka. Dodieties uz ciemata veikalu, kur tika atrasts Lavoie, uzejiet augšā un atrodiet gultu. Pienāciet viņai tuvu, nospiediet taustiņu Enter, skaļi atlasiet domas "Es varētu darīt ar pārtraukumu" un izmantojiet slīdni, lai atlasītu 1 stundu. Izgulējušies, atgriezieties pirātu krodziņā, te parādīsies trīs rindā stāvoši vīri. Runājiet ar katru — viņi piedāvās dažādas atlīdzības, ja izvēlēsities viņu. Es izvēlējos pirmo, kurš iedeva 500 peso papildu maisu dzintara. Pastāstiet viņam, ka izvēle krita uz viņu. Pagaidiet, kamēr viņš izies no krodziņa, tad izejiet pats. Kopā ar viņu atgriezieties veikalā Senpjērā, sarunājieties ar tirgotāju pēc tam, kad vīrietis ir nodevis savu atlīdzības daļu. Dodieties uz veikalu pēc stundas un saņemiet no pārdevēja atlīdzību 5000 peso. Laru darbinieku nosauca par ļoti vērtīgu darbinieku.

    Tūkstoš velnu, neliešu!
    Es esmu šīs rokasgrāmatas autors, kas pazīstams ar Šis brīdis(datēts ar 28.02.2018.) kā piratej051. Es esmu tāds pats spēlētājs kā jūs, un pirmajās spēles stundās es arī cīnījos ar spēļu mehāniku. Cīnoties ar konvencijām, neloģiskumu, laika ierobežojumiem un citām nepatikšanām, sapratu, ka katru reizi, kad meklēju atbildes uz jautājumiem "kā man vajadzēja uzminēt runāt ar forta sargu, kad manā dzīvē varēju šķērsot visu Karību jūra divu nedēļu laikā, lai piegādātu ieročus, un kāpēc spēlēšana Gvadelupa pārslogo manu vājo bagāžnieku par tonnu? ārējās vietnēs tas ir nerentabli un ne pārāk ērti, ņemot vērā faktu, ka blīvais, puselpojošais spēļu dzinējs neatbalsta vairākuzdevumu veikšanu pilnekrāna režīmā. Tāpēc jūs šobrīd lasāt šo rokasgrāmatu — šeit es mēģināju apkopot pamatinformāciju iesācējam, virspusējus padomus un spriedumus, kā arī sižeta fragmentu un DLC. Jūs būsiet neticami noderīgs man un visai spēlētāju kopienai, ja rokasgrāmatas komentāros pievienosit kādu informāciju, atradīsit kļūdu, kas sāpina aci vai izdarīsiet kādu citu labu darbu, pievienojot, piemēram, saiti uz ārēju avotu. informāciju citiem lasītājiem. Jūtieties brīvi uzdot jautājumus par šo tēmu - viņi jums atbildēs, un, ja neatbildēs, tad atbildi atradīs kopā ar jums! Neaizmirstiet, ka mēs visi šeit esam izgājuši cauri krievu spēļu izstrādes ērkšķiem, un mums visiem tas patīk. Izbaudi lasīšanu!

    Informācijas avots – mājas lapa
    Ja rodas jautājumi par spēles tālāko gaitu, ieteicams vispirms izlasīt!

    Gaskonas nasta

    UPD: kopš noteikta ielāpa ir kļuvis iespējams cauri ievadam savādāk!

    Parunājiet ar jūrnieku, skrieniet dziļi salā un ieejiet rezidencē. Viņa ir ļoti viegli atrodama. Runājiet ar gubernatoru, kas sēž uz krēsla. Jūs tiekat arestēts. Filips de Puansijs drīz tuvosies šūnu režģim. Parunā ar viņu, lietas tev neatdos, bet tagad tu esi brīvs! Ir pienācis laiks saprast, ko brālis izdarīja. Dodieties ārā, nekavējoties pagriezieties pa labi un apbrauciet ēku. Būs ieeja cietumā - dodieties tur lejā, atrodiet kāpnes uz apakšējo līmeni un virzieties tās virzienā. Pagriezieties pa labi un galējā labajā kamerā meklējiet brāli. Tērzējiet ar Mišelu de Monpi.

    Tātad, mums ir jāsaņem kuģis (Mišels par to ievietoja depozītu 5000 peso, bet mums vajag vēl 15 000), jānoalgo navigators, jādodas uz Gvadelupu, jāatrod Fadeus, mierīgi jāizsit no viņa parāds, tad jāatgriežas pie brāļa. . Sekojiet piestātnei, pa kreisi būs kuģu būvētava - dodieties iekšā un runājiet ar kuģu būvētāju Gaspardu Blondelu. Tātad, tagad jūs viņam esat parādā 17 000 peso, jums tie jāatdod pēc 3 dienām. Sekojiet tavernai, kas atrodas aptuveni pretī kreisajam molam (vistuvāk kuģu būvētavai), sarunājieties ar krodzinieku par darbu.

    Dodieties uz dzīvesvietu un aprunājieties ar personu, kas jūs arestēja – viņš izlīdzēs, iedodot zobenu, pistoli, gaišas ādas korseti.

    (Noderīga informācija: ja nevēlaties pazaudēt pistoli, zobenu un dažus simtus peso, pirms nosūtīšanas uz rezidenci, inventāra saturu varat aprakt vienā no forta lādēm. Lai paceltos savu zobenu, tev vajadzēs pirkt no ieroču kalēja vai zagt no mājām Harpūna ir kā diezgan lēts griezīgs ierocis, kuru nav žēl atdot cietuma sargam)

    VAI!

    Neejiet uz dzīvesvietu. Šajā gadījumā jūs nesaņemsiet korseti, pistoli un zobenu "Bilbo", bet jums nebūs jāslēpj lietas fortā. Pratiniet pilsoņus uz ielām par savu brāli – piektais vai sestais, kuram jautās, nosūtīs jūs pie vietējās baznīcas abata. Viņš lūgs jūs pēc dienas ierasties pie viņa, lai satiktu cilvēku, kurš var jūs aizvest pie brāļa. Mēs nākam, sekojam cilvēkam, runājam ar brāli. Mēs atsakāmies no atbildes varianta ar "saņem naudu ātri un lēti", un, ja jūs nejauši iekļuvāt šajā dialoga pavedienā, mēs atsakāmies no abata palīdzības. Ejam pildīt uzdevumus.

    Sūdzieties savam brālim! Tad viņš tev piedāvās aizņemties "mazu" summu no ģimenes drauga, abata. Mēs piekrītam, mēs ejam pie abata, mēs 6 mēnešu laikā saņemam aizdevumu 50 000 vienmēr balsu un lādīti ar dubloniem. Šajā gadījumā jūs nevarēsiet izpildīt nevienu no starta līnijas uzdevumiem, bet jūs ātri nolaidīsit buras, kaut arī ar parādu krūtīs. Bet tu esi korsārs! Šis, manuprāt, ir pārāk neinteresants un viegls variants.

    Rums bārmenim

    (Uzdevumi tiek ņemti no bārmeņa krogā)

    Šis uzdevums būs jāsāk pulksten 19.00. Kad pienāks 19. maijs, ieraksts žurnālā tiks papildināts - garā laiva ir nogādāta molā. Dodieties uz kreiso molu, sekojiet garlaivai. Nospiediet taustiņu Enter, izvēlieties funkciju "Sail to Port Le Francois". Lai izvēlētos pareizo aizmugurējo vēju, izkāpiet ostā un atkal iekāpiet garajā laivā. No šejienes peldiet gar krastu pa kreisi, apejot akmeni, peldiet taisni līdz nākamajam pagriezienam pa kreisi. Kad esat ap otro klinti, izmantojiet kompasu, lai pārvietotos uz ziemeļiem (N). Apmēram 02.00 šeit nospiediet taustiņu Enter, izvēlieties komandu "Send a boat", augšējā kreisajā sarakstā ir jāparādās spoku kuģa ikonai - noklikšķiniet uz tās. Kuģa kapteinis tuvosies jums - pasakiet viņam paroli. Paroles spēlē tiek ģenerētas nejauši. Ja pēkšņi to aizmirsāt un nepierakstījāt, tad šeit ir daži no tiem:

    Dēļi un pakulas būs no rīta

    Negaidiet dienvidu vēju

    Vecais Tomass gaidīja alu

    Kamieļi dodas uz ziemeļiem

    Līcis ir gatavs izkāpšanai

    Uzraksti tādā transkripcijā, kurā krodzinieks tev iedeva – punktu nevajag likt beigās! Pēc ruma saņemšanas dodieties atpakaļ uz Le Francois ostu. Izkāpiet ostā, aprunājieties ar vīriešiem un dodieties uz Saint-Pierre krogu, lai saņemtu atlīdzību.

    zvani meitenei

    Pastaigājieties pa pilsētu, un jūs apstāsies Arturs Skalons, vīrietis gaiši brūnā uzvalkā ar cepuri. Viņš piedāvā viņam palīdzēt - jums jāiet uz bordeli un jāparunā ar Auroru, jāpasūta jauna blondīne uz vienu nakti un jāatved viņa uz māju. Artūrs mums iedod 6000 peso, sakot, ka par nakti būs jāmaksā 3000-3500 peso. Piekrītu! Piekrītot jūs atpazīsiet vārdu - Lutiss (vai Lucille, vai kāds cits). Atvest meiteni vajadzēs ne agrāk kā 23.00. Sekojiet bordelim, sarunājieties istabā ar Auroru - vietējo suteneri. Sakiet, ka vajag Lutisu. Maksājiet naudu. Aurora pateiks, ka Lutiss tiks izlaists pulksten 23 un jāpaņem līdz pusnaktij. No 23.00 līdz 24.00 doties uz bordeli, uz koplietošanas telpu. Sāc sarunu ar blondo Lutisu un pasaki, lai viņa tev seko. Izejiet no bordeļa, dodieties uz rezidenci un, pagriežot tai pretī, pieejiet pie mājas, pretī ieejai Maltas ordeņa patversmē. Meitenei pašai vajadzētu pajautāt, vai tu esi tur. Atbildiet jā, pagaidiet, kamēr viņa ieies iekšā, un tādējādi pabeidziet uzdevumu. Nav obligāti tajā pašā vakarā nākt pēc Lutisa, var arī nākamajā dienā. Svarīgi ierasties no 23.00 līdz 24.00!

    nozagta dārglieta

    Dodieties uz džungļiem - no rezidences pa kreisi un caur apsargātajiem vārtiem. Sazarojumā pārvietojieties pa kreisi. Nākamajā vietā uz priekšu jūs redzēsiet divus bēgošus vietējos iedzīvotājus. Nevajadzētu skriet pēc viņiem, bet pa ceļam pa labi atrast un pārmeklēt līķi (pēc noklusējuma atslēga 1), vai nu pirātu, vai bandītu. Cita starpā ir auskari. Jājautā pa pilsētu, kam viņi varētu piederēt. Auskarus var pārdot par 4000 peso veikala tirgotājam. Bet lūk, ko darīt – aiziet pie gubernatora, dialogā parādīt viņam auskarus – tie ir viņa sievas auskari. Kā balvu saņemsi arhipelāga karti! Ja jums ir nepieciešama nauda, ​​varat pārdot karti un izmantot Steam rokasgrāmatās esošo karti.

    noliktavas strādnieks

    Atrodiet veikalu netālu no cietuma, aprunājieties ar īpašnieku par darbu. Piekrītiet atrast personu no noliktavas. Viņu sauc Gralam Lavoie. Tirgotājs teica, ka viņš noteikti nav pilsētā. Izejiet džungļos, pārvietojieties pa kreisi-pa labi-pa kreisi, lai iekļūtu pirātu ligzdā - Le Francois. Šeit viņš slēpjas - jūs varat viņu nejauši atrast uz ielas vai veikalā, pa labi no ieejas ciematā. Pēc sarunas ar viņu atgriezieties pie veikala pārdevējas Senpjērā un ziņojiet, ka esat atradis Lavuju. Pēc naudas saņemšanas sāciet otro uzdevuma daļu.

    Ir jāatrod jauns strādnieks kvestu devēju veikalam tieši tajā pirātu ligzdā. Atgriezties pie pirātiem ciematā, tieši pretī vārtiem ir krogs - ej iekšā un runā ar krodzinieku par strādnieku. Dodiet viņam 1000 peso, viņš stundas laikā savervēs jums pareizos kandidātus. Pēc stundas atgriezieties pie krodzinieka.

    (Lai gaidītu no stundas līdz dienai, pietiek tikai ielauzties kāda mājā un, ejot gulēt, darbību izvēlnē izvēlieties "Domāšana skaļi" - "Es varētu darīt ar atpūtu")

    Izgulējušies, atgriezieties pirātu krodziņā, te parādīsies trīs rindā stāvoši vīri. Runājiet ar katru — viņi piedāvās dažādas atlīdzības, ja izvēlēsities viņu. Labākā izvēle ir vīrietis, kurš iedeva 500 peso papildu maisu dzintara. Pastāstiet viņam, ka izvēle krita uz viņu. Pagaidiet, kamēr viņš izies no krodziņa, tad izejiet pats. Kopā ar viņu atgriezieties veikalā Senpjērā, sarunājieties ar tirgotāju pēc tam, kad vīrietis ir nodevis savu atlīdzības daļu. Dodieties uz veikalu pēc stundas un saņemiet no pārdevēja atlīdzību 5000 peso.

    Kanibāli

    Netālu no vārtiem uz džungļiem atrodas ostas kontroles nams. Ej iekšā un runā ar vīrieti pie galda. Viņa draugs gatavojās viens pats cīnīties ar indiāņiem džungļos. Viņam vajadzīga palīdzība. Izejiet no ostas pārvaldes, ejiet pa kreisi un netālu no akas redzēsiet cilvēku ar musketi - runājiet ar viņu. Izejiet pa vārtiem, pārvietojieties pa dakšām šādi - pa kreisi-pa kreisi-pa labi. Dodieties uz vietu, uzbrūkiet indiāņiem, cenšoties nelaist viņus Prospera tuvumā, kurš viņus nogalinās ar precīziem šāvieniem. Runājiet ar Prosperu, ieejiet alā un metieties pie indiāņiem. Pāreja uz nodalījumu kreisajā pusē ir šaura, aiz tā var stāvēt un pa vienam atvairīt indiāņu uzbrukumu. Pēc visu nogalināšanas runājiet ar Prosperu - viņa meita ir dzīva! Alas tālākajā daļā atrodiet Dilbertu Kursi un tērzējiet ar viņu. Izejiet no alas, vēlreiz runājiet ar Prosperu. Atgriezieties pilsētā un saņemiet balvas no Prospera un Gilberta.

    Padoms - lai cīnītos vieglāk, jums vajadzētu palēnināt laiku par Num -. Ja jums ir klēpjdators, spēles mapē esošā rokasgrāmata saka, kā paātrināt / palēnināt laiku.

    Trūcīgas preces

    Viens no apsargiem, kas sargā ieeju franču fortā, lūdz Čārlzu atnest viņam pudeli Eiropas vīna. Sargu var nodot forta priekšniekam par 1000 peso, pēc tam kvests tiek slēgts. Vīnu var nopirkt pie jebkura hawker par 700 peso. Nākamajā rītā atrodam kvestu devēju un nododam vīnu, saņemam 1000 peso. Apsargs Čārlzam lūdz dabūt vairāk vīna, ne mazāk kā 10 pudeles un ne vairāk kā 60. Par katru pudeli tiek piedāvāti 1000 peso, vīns jāatnes nedēļas laikā. Mēs vēršamies pie veikalnieka, runājam par vīnu. Viņš atbild, ka viņam nav lielas ballītes, bet par maksu 1000 peso iesaka sazināties ar veikala īpašnieku. Tirgotājs klusē un ne par kādu vīnu nerunā. Atkal atgriežamies pie veikalnieka. Neesi rupjš pret viņu! Pieklājīgi jautājam, kā tas notika. Vēl par 2000 peso saņemam vēstuli, ar kuru atkal dodamies pie tirgotāja. Tagad viņš piekrīt mums pārdot vīnu.

    Svarīgs! Lai iegādātos 60 pudeles, jums ir jāsavāc 30 000 peso, tāpēc vislabāk ir pabeigt šo uzdevumu, pirms dodaties uz kuģu būvētavu un iegādājaties bagāžnieku.

    Kopējās kvesta izmaksas: 33 700 peso, mēs saņemam 60 000 peso.

    Gaskonas nasta. Turpinājums

    Pēc visu aprakstīto uzdevumu veikšanas dodieties pie kuģu būvētāja un iedodiet viņam atlikušo parādu - 17 000 peso. Kuģis ir tavs! Dodieties uz krogu, parunājiet ar krodzinieku - ziņojiet, ka vēlaties nolīgt komandu. Viņš teiks, ka aiz jums ir sēdējis kāds pensionēts jūrnieks. Pagriezies, pie galējā kreisā galdiņa sēdēs trīs cilvēki - uz kreisā sola ir divi, tev tuvākais ir tas pats jūrnieks. Parunā ar viņu, viņš teiks, ka visi jūrnieki kopā dosies uz dienestu – 40 cilvēki. Jums ir jāmaksā avanss 200 peso par brāli. Tie. vajag tikai 8000. Bet nesteidzies viņus nolīgt, aizej uz veikalu un nopērc no tirgotāja pārtiku un medikamentus kuģim - vismaz nedaudz, jo. jūrnieks pieprasīs viņu klātbūtni uz kuģa. Ej uz krogu, pasaki jūrniekam, ka ir pareizā summa. Apstipriniet, ka ir iekļauti pārtikas produkti un zāles. Komanda ir nolīgta! Bet joprojām ir jāatrod navigators.

    Ejiet un runājiet ar krodzinieku - viņš nezina piemērotus cilvēkus, bet viņš ieteica jums pajautāt apkārt ar citiem pilsētas iedzīvotājiem uz ielas. Vajag tikai pastaigāties pa pilsētu un pajautāt pilsētniekiem, vai viņi nepazīst kādu navigatoru. Agri vai vēlu, bet pilsētnieki teiks, ka ir viens, bet viņš ir cietumā. Navigatora vārds ir Fulk Delluk. Dodieties uz cietumu, kur jūs turēja. Ieejiet un kreisajā pusē redzēsiet komandieri. Runājiet ar viņu par lietu, pajautājiet par Folku. Komandants ieteiks sazināties ar augļotāju. Aizej pie naudas aizdevēja, viņa ēka pretī cietumam ar zīmi BANKA. Runājiet ar viņu par parāda summu – 10 000 peso ir liela nauda, ​​tāpēc pajautājiet, vai varat izpildīt kādu pasūtījumu, ko naudas aizdevējs novērtētu šajā summā. Lūk, jauns izaicinājums!

    Spāņu inženieris

    Pirms uzdevuma veikšanas paslēpiet savu pistoli kādā lādē, ja jums tāda ir. Tad naudas aizdevējs tev iedos pistoli, šaujampulveri un dažas lodes.

    Pajautājiet, kas jādara – lai pierunā pirātus iedot spāņu inženierim, kurš ir lombarda draugs. Pirātus Lemarinas līcī vajadzētu sagaidīt no 21.00 līdz 24.00. Dodieties uz jebkuru māju, ejiet gulēt un gulēt līdz pulksten 21.00 vai vēlāk. Sekojiet pa džungļiem šādā veidā - pa kreisi-pa labi-pa labi-uz priekšu. Dodieties uz ūdeni, labajā pusē būs pirāti ar spāņu inženieri. Runājiet ar viņiem, nogaliniet abus pirātus, pēc tam cīnieties ar neticīgo spāni. Pēc tam, kad esat uzvarējis viņu, runājiet ar viņu vēlreiz. Jūs nevarat doties uz pilsētu līdz naktij, jo. pie vārtiem būs sargi. Sekojiet pirātu pilsētai, dodieties uz krogu un īrējiet istabu līdz tumsai. Vai vienkārši pagaidiet līdz pulksten 00.00. Dodieties uz St. Pierre, ieejiet pilsētā. Virsnieki staigā pa ielām – izvairieties ar viņiem tikties, nokļūstiet pie naudas aizdevēja. Runājiet ar viņu un saņemiet Fulka kvītis.

    Gaskonas nasta. Turpinājums

    Aizej uz cietumu, parādi komandanta Folkes čekus. Jūsu navigators tiks parādīts jums. Runājiet ar viņu, pametiet cietumu, cerot uzkāpt uz jauna kuģa klāja, bet viens cilvēks jūs apturēs. To nosūtījis Lefransuā pirātu ciemata krodziņa īpašnieks. Viņš zina, ka jūs dodaties uz Gvadelupu, un vēlas ieteikt veidu, kā pelnīt naudu. Nav nepieciešams padoties! Pēc vienošanās dodieties uz kuģa klāju, nospiediet taustiņu Enter un dodieties uz kajīti. Parunā ar Folki, izkāp un gaidi, kad atvērsies veikals, guļ krodziņā līdz rītam. Veikalā ir jāiegādājas preces, lai kuģa tilpnēs būtu 100 porcijas bumbu, serdeņu, knipeles, buckshot, kā arī 200 porcijas šaujampulvera. To izdarījis, dodieties uz kuģa klāju. Ieejiet kajītē, runājiet ar Folku, viņš teiks, ka jums jāiegādājas 50 ieroči. Iet uz to pašu veikalu un iegādājieties ieročus. Parunā vēlreiz ar Folki, nopērc veikalā 10 mucas ruma un 100 porcijas provianti.

    (Un visu var nopirkt uzreiz, lai trīs reizes neskrietu no salona uz veikalu)

    Sekojiet Le Francois ostai, izkāpiet, dodieties uz citu vietu un ieejiet pilsētā. Parunā ar krodzinieku, viņš teiks, ka pie tevis nevienu nav sūtījis. Izskatās, ka esat ievilināts slazdā. Dodieties atpakaļ uz savu kuģi, un pirāti jums uzbruks. Uzņemiet tos, noklikšķinot uz LMB. Uz taustiņiem 1, 2, 3 un 4 varat mainīt čaulas. Lai cīņa būtu ātrāka, vairākas reizes nospiediet taustiņu Num +. Izvēlieties, vai uzkāpt uz kuģa vai nogremdēt to kaujā.

    Urrā! Jūs esat atvēris piekļuvi pasaules kartei!

    Gvadelupa

    Nospiediet Enter, izejiet uz pasaules karti un brauciet no salas uz ziemeļiem uz Gvadelupu. Pietauvojiet pie pilsētas, atrodiet Fadeja māju (otrais no kreisās, ja ejat pa taisno) – tā sauksies, kad tuvosies durvīm. Parunā ar vīrieti, saki, ka esi no Mišela. Viņam nav naudas, bet viņš mums iedos Leader's Doug - neuzdrošinieties to pārdot vai izmest, pretējā gadījumā jūs nonāksit nepatikšanās. Jautājiet par zagļiem, uzziniet par sagūstīto indiāni un nozagto zobenu kolekciju, kas, ja tiks atrasta pie tirgotājiem salās, būs jāizpērk. Ejiet uz cietumu, parunājiet ar komandieri, lai izlaiž cauri indiānim. Iet dziļāk cauri visam koridoram un runājiet ar indiāni, kurš stāv aiz restēm. Atgriezieties pie komandiera un pajautājiet, kas jādara, lai atbrīvotu indiāni – nepieciešama Fadeja piekrišana. Ej pie Fadeja, runā ar viņu. Viņš lūdz jums sodu 150 dublonu apmērā. Sakiet, ka vīrietis no ozola nokrita, prasot tādu naudu. Summa tagad ir 100 dubloni. Tā vai citādi, kamēr indiānis nav atbrīvots, aizpeld uz Martiniku un runā ar Mišelu. Viņš teiks, ka Fadejs mums noslidināja lētu zobenu (kas, protams, nav taisnība), viņš arī teiks, ka jums vajadzētu lūgt Fadeju atrast jums kādu darbu. Sekojiet tavernai un nolīgiet jaunu komandu, ja jums ir nauda. Atgriezieties Gvadelupā, iedodiet Tadejam 100 dublonus (variet apmainīt pret naudas aizdevēju, kas maksās 10 000 peso, vai aplaupīt mājas ar notekcauruli pret zelta dubloniem makos), dodieties uz cietumu un iedodiet Tadeja zīmīti komandantam. Sekojiet Titchingitu uz kameru un ziņojiet, ka indiānis ir brīvs. Sarunā ar viņu ārpus pilsētas vienojieties uzņemt indieti savā komandā. Atgriezieties pie Fadey un palūdziet viņam atrast jums darbu.

    Šis indiānis ir ļoti vērtīgs virsnieks. Viņš neprasa daudz naudas, taču vienmēr ir tev uzticīgs, kas nozīmē, ka viņš nekad nepametīs komandu. Viņš ir arī ļoti labs cīņā, iesaku viņam iedot pistoli pēc savas gaumes un patronas, kā arī aprīkot ar smagajiem ieročiem.

    Padomi veicināšanai

    Freeplay ir nežēlīga lieta. Šeit ir daži padomi.

    Pēc Final Lesson DLC izlaišanas jums gandrīz nebūs laika brīvi spēlēt, taču šī ir pasaule ar:

    Uzdevumi.
    Patiesībā šeit viss ir vienkārši. Ģeneratora uzdevumi, kā tos sauc, ir visur, absolūti visur. Steam ir tiem veltīts ceļvedis, taču es pievienošu dažus padomus:
    1. Jūs varat izsūkt informāciju par "Easy Prey" no krodziņa turētāja, ja jums ir pozitīva reputācija, vai no dzērāja, ja jums ir negatīva - diezgan noderīgs meklējums.
    2. Tāpat, ja jūs saskaraties ar kapteini, kurš piedāvā viņam aprunāties uz viņa kuģa klāja – pirms uzkāpšanas uz klāja, saglabājiet un apvienojiet "Hot Raid" kvestu, līdz kvestu nosacījumi ir jums pieņemami.
    3. Bordeļi dažreiz ir jāapmeklē. Paaugstināt, hehe, morāli. Un, protams, tur iekrīt nejauši uzdevumi.
    4. Kvesti ostas pārvaldē ir bezjēdzīgi un nežēlīgi, bet tur ir viens, smuks. Ja jūs palīdzat vadības telpas vadītājam atgriezt kuģa žurnālu kuģa kapteinim, jūs saņemsiet pasakainu +2 navigācijai.
    5. Gubernatori. Viņu uzdevumi ir lielisks veids, kā palielināt statistiku — Stealth, Prestige, Fame un Rank.

    Brīva spēle.
    Šeit arī viss nav tik vienkārši. Jūs patiesībā tiekat izsviesti atklātajā pasaulē ar jautājumu gūzmu - "Hu? Ko? Ko darīt?". Labi, vispirms jums ir jālejupielādē navigācija, lai iegūtu 4. līmeņa kuģi (vai vienkārši atrastu labu navigatoru), jāuzlabo savas cīņas prasmes un jāpieņem darbā komanda. Šeit ir daži padomi:
    1. Kuģis. Katrs kuģis pieder noteiktai klasei, attiecīgi no 6 līdz 1. 6 ir smieklīgs tartāns un 1 ir manowar un tamlīdzīgi. Katrai kuģu klasei nepieciešama noteikta līmeņa Navigācijas prasme, un, ja šis līmenis neatbilst kuģa klasei, tad, braucot ar to, tavs varonis saņems elles sodus uz visām nesegtajām vietām. Noalgojiet efektīvus navigatorus, uzlabojiet savas prasmes un nesteidzieties uzņemties galonu, kad pat nevarat pavilkt garo laivu.
    2. Virsnieki. Visnoderīgākais mehāniķis - iesaku pēc iespējas ātrāk iegādāties Boatswain, Gunner un Treasurer / Carpenter. Viņi jums ļoti palīdzēs. (Starp citu, dēļus var likt komandēt kuģus, lai jūs varētu arī paķert pāris no tiem)
    3. Cīņa. Šie ir mani personīgie kaujas padomi. Šeit ir dažas taktikas:
    - Jūras kaujas. Taktika numur viens.
    Nepieciešams - Knipelli x150 vienam kuģim, Buckshot x100 - 150 vienam kuģim.
    Taktika: nojaucam ienaidnieka buras, pēc tam braucam viņam apkārt, noņemot komandu no borta. Iekāpjam, ar katru uzvaru vairojam savu iedomību. Neaizmirstiet pārmeklēt līķus un lādes.
    - Taktika numur divi.
    Nepieciešams - Knipelli x150 vienam kuģim, Bumbas / serdeņi x200 - 300 vienam kuģim.
    Taktika: mēs joprojām saplēšam Hēroda buras, pēc tam smaidot ripojam apli un griežam ap savu asi, nodarot ienaidniekam fiziskus bojājumus. Iemaņas palielināt kuģa bojājumus vai ložmetēju ar šīm prasmēm un augstiem rādītājiem ir absolūti nepieciešamas, pretējā gadījumā jūs izlaidīsit vairāk nekā pusi no šāviņiem jūras plašumos.
    - Sauszemes kaujas taktika.
    Vajag - reakcija un pacietība.
    Taktika: ar jebkuru ieroci, vai tas būtu sviesta nazis vai 9000 zobenu uberbubergumija, atvairiet pretinieka sitienus, līdz viņš elso, sit viņam, ja jums ir smags ierocis, nevilcinieties mīdīt. Šaujiet uz ienaidnieku, kad viņam pietrūkst enerģijas, un jums nav pietiekami daudz, lai uzbruktu. Cīnīties, attiecīgi, ar ātrumu 0,5x, jo tāpēc, ka. Netici? Mēģiniet iekāpt kuģī ar tādu apkalpi kā jūs ar 1x ātrumu, tad parunāsim.

    Joprojām ir daudz lietu, ko varat darīt, piemēram, freeplay, banālā tirdzniecībā vai nedaudz mazāk banālā kontrabandā. Es to visu neuzskaitīšu, visredzamāko jūs atradīsit paši, un visneredzamākais ne vienmēr ir tā cienīgs, lai to meklētu.

    Karību manieres

    Lai saņemtu uzdevumu, jums jārunā ar Fadeju un jājautā viņam par darbu pēc sarunas ar Mišelu. Es neiesaku kavēties ar meklējumiem! Man rīt jāatnāk uz veikalu un jāparunā ar Džerardu Lekru. Sekojiet veikalam, runājiet ar viņu. Nepieciešams nogādāt kravu uz Portoprensas fortu Francijas Hispaniola. Iet uz kuģi, dodieties uz karti. Ja tas neizdodas, tas nozīmē, ka kuģis ir pārslogots - pārdodiet veikalā papildu preces. Peldiet pa kreisi uz augšu uz Hispaniola. Pietauvojieties Portoprensas ostā, kas atrodas salas rietumu daļā. Izeja uz džungļiem (vārti, kas atrodas pilsētas labajā malā, skatoties no mola). Pagriezieties pa labi, skrieniet uz fortu un dodieties lejā. Iet uz bruņojumu un runājiet ar komandieri.

    Pēc 5000 peso saņemšanas uzzini nākamo uzdevumu – doties ar 15 lielgabaliem uz Porto Bello, atrast fregati Militant un nodot ieročus kapteinim Florianam Čokē. Tas viss atrodas pie Dienvidmeinas krastiem. Tiklīdz esat saņēmis uzdevumu, nekavējoties peldiet ārā. Visticamāk, jūs nevarēsit peldēt tālu, jo. jums atkal un atkal uzbruks tas pats spāņu pārtvērējs - gaidiet to netālu no forta un nogremdējiet to ar sabiedroto palīdzību. Pēc tam peldieties uz Meinas dienvidu krastiem. Porto Bello ir ienaidnieka osta, tāpēc brauciet nedaudz uz rietumiem no tās un dodieties atklātā jūrā. Kad trauksmes signāls pazūd, piepeld pie kaujinieka, nosūti viņam laivu. Runājiet ar Karavīru kapteini, piekrītiet viņam palīdzēt izlūkošanā. Nepieciešamā informatora vārds ir Džeimss Silicio, viņš ir tirgotājs. Galleonam ir nosaukums Alcantara. Naktī jāiekļūst pilsētā cauri džungļiem. Laiks - ne vairāk kā divas dienas.

    Ir viena neliela kļūda, kas palīdz naktī iekļūt pilsētā. Tas ir saistīts ar ātrās taupīšanas (F6) un ātrajiem klučiem (F9). Iespējams, viena un tā paša saglabāšanas pārrakstīšana var novest pie sava veida darbības traucējumiem un saglabātā faila aizplūšanas uz miskasti, tāpēc iesaku to lietot ļoti piesardzīgi! Taktika vienkārša: runājot ar virsnieku (Spiegot? Nekavējoties sagrābt!!!), vispirms nospiediet F6, bet pēc trim sekundēm - F9. Brīnums! Apsargs uz tevi nereaģē un stāv uz vietas, lai gan pārējie joprojām ir sardzē. Ērts, bet bīstams.

    Iebrauciet Mosquitos līcī, izkāpiet. Pagaidi nakti. No pludmales ejiet šādi - taisni-pa kreisi-pa kreisi, pa labi būs vārti uz pilsētu. Ieejiet pilsētā, uzmanīgi dodieties pa kreisi. Uz kuģu būvētavu vedīs tilts, pretī tiltam atrodas stūra māja - krogs. Piesakieties tur. Nav vērts runāt ar krodzinieku. Atrodi šeit kādu dzērāju, kurš tev piedāvās padzerties (standarta dzērājs). Piekrītiet iedzert, pēc tam jautājiet par jaunumiem mūsu reģionā. Viņš sāks runāt par notverto spiegu – pajautā viņam līdz pēdējam, līdz parādās ieraksts žurnālā. Tagad jums ir jāatrod kāds neuzkrītošs cilvēks, kuram ir vajadzīga nauda. Ubags! Attiniet laiku uz 12 dienām vai nedaudz vēlāk, atrodiet pilsētā ubagu un piedāvājiet viņam nopelnīt naudu. Paslēpieties aiz stūra, attiniet laiku uz 23.00 vai vēlāk, dodieties uz mola kuģu būvētavu un uzziniet ubaga iegūto informāciju. Atgriezieties džungļos, Mosquitos līča krastā, brauciet uz Warlike kuģi un ziņojiet iegūto informāciju kapteinim Šokam.

    Uzziniet no viņa par nākamo uzdevumu - jums jāpārtver Pueblo kuģis, kas ved šaujampulvera kravu uz Alakantaru. Peldieties gar Meinas krastu pa labi un satieciet to pašu kuģi. Uzbrukt tam, nogremdēt vai iekāpt tajā — tas ir jūsu ziņā. Pēc tam brauciet uz Gvadelupu, ieejiet veikalā un runājiet ar tirgotāju – Lekruā caur viņu nodeva jūsu atlīdzību – 400 dublonus. Uzdevumu ķēde pabeigta! Tagad turpiniet savu parasto jūras dzīvi, līdz ir pagājuši trīs mēneši kopš pēdējās tikšanās ar Mišelu. Visvieglāk ir vest veikalnieku preces. Pajautājiet viņiem, vai viņi vēlas nomāt jūsu laivu, un izmantojiet karti, lai noskaidrotu jūsu virzienu:

    Tajā pašā laikā neaizmirstiet, ka pirms tikšanās ar Mišelu jums ir jāsasniedz 5. līmenis (rangs).

    Negodīgs konkurents*

    * Kvests nokrīt nejauši, es to dabūju veikalā Bas-Tera

    Sekojiet veikalam, runājiet ar tirgotāju un viņš lūgs jums palīdzēt biznesā - jums jāzvana no kroga noteikta persona. Iet uz krogu, atrodiet vīrieti ar masku virs mutes un cepuri - tumši sarkanās drēbēs. Atgriezieties veikalā, pajautājiet par citām lietām. Aizvediet komandierim vēstuli par 300 peso. Paņemiet vēstuli, atgriezieties pie tirgotāja un sniedziet komandanta atbildi. Pajautājiet, kas noticis, piedāvājiet palīdzību. Jāatrod komersanta konkurents un jāpārliecina slēgt veikalu ar kontrabandu. Jāiet uz krogu, jāatrod kontrabandisti sēžam un jāpasaka, ka vajag preces par zemām cenām. Piedāvājam satikties, kontrabandists teiks sagaidīt viņu pie ostas pārvaldes (vai citas ēkas, lasi), kad satumst. Pārtulkojam pulksteņa rādītājus uz 12 naktī, ejam uz to ēku un gaidām kontrabandistu. Pēc sarunas sekojiet viņam, iekļūstot mājā, tad ziņojiet, ka pie saimnieka durvīm gaida karavīru rota. Atlaid viņu, viņš tev samaksās 10 000 peso. No rīta aizej pie veikala tirgotāja un ziņo, ka konkurentu vairs nav. Saņemiet vēl 15 000 peso kā atlīdzību.

    DLC1 "Pēdējā nodarbība"

    10. maijā 2k16 tika izlaists jauns KKS papildinājums - pēdējā (pēdējā) nodarbība, pievienojot sešus uzdevumus, kuru mērķis ir paaugstināt spēlētāju līmeni un prasmes spēles sākumā. Uzdevumiem ir divi iespējamie rezultāti ar atšķirīgām atlīdzībām. Lai veiktu uzdevumus, jums ir jābūt rangam no ceturtā līdz divpadsmitajam, lai saņemtu pēdējās nodarbības uzdevumu - līdz četrpadsmitajam. Ņemot vērā to, ka piecpadsmitajā vietā uzdevumi nebūs pieejami, pēc DLC uzdevumu izpildes jums pēc iespējas ātrāk būs jāuzņemas Dutch Gambit uzdevums, ja vēlaties spēlēt TPO vai Fleetwood.

    Uzmanību! Papildinājums tika izlaists pavisam nesen, un spēlētāji strīdas par dažu uzdevumu mehāniku. Tādējādi nav iespējams pilnīgi droši pateikt, kas ietekmē "Gandrīz kā mājās" kvesta iznākumu, lai cik skumji mums būtu. Arī visos kvestos ir jācīnās, ļoti, ļoti daudz jācīnās. Es iesaku jums iegūt labus pansionārus, nopirkt labāku slūpu vai kuģi kuģu būvētavā, ja jums ir labāks navigators par Fulku Delluku (kāpēc pie velna viņš tika pārdēvēts?), nolīgt komandu un paaugstināt viņas morāli.

    DLC1: ​​Peļu slazdā

    Kvestu veikšanas vieta: Capsterville

    Uz ielas pie jums vēršas jūras kājnieku korpusa angļu leitnants Kaspars Gratons ar lūgumu sniegt nelielu pakalpojumu. Viņš kopā ar četriem viņa padotajiem dodas ceļā no Sv., un lietas steidzamības dēļ viņiem ir nekavējoties jāierodas Grand Case of Sint Marten. Mēs piekrītam tos nogādāt norādītajā vietā.

    Laicīgi nogādājam neparastu militāro grupu norādītajā vietā, kur esam pārsteigti, uzzinot, ka gala norēķinu nebūs, jo nekāds kamaniņš šajos ūdeņos nav gaidāms. Tā vietā tika ierosināts palikt 2-3 dienas un gaidīt šo militāro grupu līcī un pēc tam nogādāt to Antigvā. Paliekam uz salas un dodamies uz pilsētu. Tavernā uzzinām, ka pie Sintmartenas krastiem sagūstīts angļu kuģis ar augsta ranga militārpersonām uz klāja. Sagūstītos ieslodzītos tika nolemts nosūtīt uz Vilemstādi, taču saskaņā ar baumām briti iecerējuši nosūtīt diversiju grupu un organizēt ieslodzīto bēgšanu. Par peļu slazdu jāinformē karavīri. Pie izejas no kroga tevi sagaidīs vīrietis un vedīs pie gubernatora – nebaidieties, viņš tikai brīdina kapteiņus par atlīdzību par informāciju par angļu diversijas grupas atrašanās vietu. Apklusinām un aizejam.

    Mēs dodamies džungļos, meklējot angļu grupu, un sakām, ka viņu plāni ir atklāti. Viņi sēž alā netālu no pilsētas, to atrast nebūs grūti (Alā ir divas ieejas: aka (no pludmales, kur pietauvojās jūsu kuģis - taisni), un selva) Kad bijušie pasažieri ir Paziņots, leitnants Gretons runās par grupas plāniem un vēlreiz lūgs palīdzību.
    Protams, bez mūsu palīdzības viņi nevarēs nokļūt Sintmartenas cietumā un izglābt gūstekņus. Jums jātiekas ar aģentu Filipsburgas baznīcā.

    Tātad ir divas iespējas.
    PALĪDZIET IESTĀDES
    Pilnīgi nevēlams variants, bet, ja tavas tilpnes ir tukšas lielgabala lodēm un kausa šāvienam, un komanda knapi var izdomāt musketu, izvēlies to. Tā vietā, lai tiktos ar aģentu, jūs varat doties uz holandiešu pusi un ziņot komandantam par diversantiem. Komandants piedāvās vadīt likvidācijas grupu uz alu. Mēs piekrītam.
    Pirms ierašanās diversantu atrašanās vietā likvidācijas grupas virsnieks iesaka Čārlzam iekļūt alā un novērst britu uzmanību, kamēr lielākā daļa holandiešu nolaižas no alas otras puses. Mēs piekrītam un kādu laiku aizturam britu uzbrukumu, kuri saprata, ka Čārlzs viņus ir nodevis. Kaujas laikā mēs uzveicam angļu diversijas grupu.
    Nākamajā dienā dodamies pie Filipsburgas gubernatora un kā atlīdzību saņemam GVIK licenci uz sešiem mēnešiem. Čārlza reputācija ar holandiešiem ceļas, attiecības ar Angliju pasliktinās. (Ja Anglija ieceļ NPG - lūdzu norādiet summu komentāros, tā tiks ievadīta šeit)

    PALĪDZIET NOVIRZES GRUPAI
    Sarežģīts variants. Būs jācīnās ļooooti daudz, reidā būs arī jāiekāpj vai jānogremdē kuģis (šeit es nesapratu modeli - kad man bija lugger, tad reidā bija brigantīna, tāda nopietna laiva ir daudzas reizes foršāks par manējo, un kad es nopirku slūpu - reidā bija absolūti tas pats.
    Minētais aģents piekrīt palīdzēt neitralizēt cietumsargus, taču šim nolūkam viņam nepieciešami 24 dubloni, lai iegādātos miega čigānu dziru apsardzes karavīriem. Samaksājam norādīto summu un pēc tam, kad kalps visu izdarījis, atgriežamies pie leitnanta Gretona. Pēc pulksten 23.00 jums ir jāsatiekas džungļos un jāpavada diversanti līdz cietuma durvīm, vienlaikus nenokļūstot pilsētas patruļai. Mūsu kuģim jāatrodas Grand Case Bay.
    Ievērojot visus piesardzības pasākumus, mēs nogādājam diversantus pie Filipsburgas cietuma durvīm, pēc scenārija sagaidām operācijas beigas un ar visu piesardzību atgriežamies uz kuģa.
    Grand Case līcī mūs sagaida holandiešu slazds. Varam atstāt kareivjus cīnīties, šaujot uz neliešiem no aizmugures līdzcilvēkiem, varam stāvēt šaurā ejā un dauzīt Holandes kāpostu zupu. Pēc kaujas beigām veicam glābšanu un dodamies jūrā, kur nogremdējam vai sagūstam kursējošu holandiešu kuģi. Uzmanību, bēgšana nedarbosies! Šis ir skripts. Es devos prom no kuģa trīs tūkstošus jardu, nolaužot tā mastu, bet izeja uz globālo karti joprojām bija slēgta. Pēc kuģa iznīcināšanas vai sagrābšanas pie apvāršņa parādīsies lielāks varas iestāžu kuģis - pienācis laiks nolaist.
    Mēs nogādājam visu uzņēmumu Antigvā, kur leitnants Gretons uzaicinās Čārlzu uz tikšanos ar pulkvedi Foksu. Izlasot ziņojumu par operāciju, pulkvedis Džonatans Fokss bija ļoti apmierināts ar mūsu palīdzību šajā jautājumā, viņš maksā 30 000 peso par ekspedīcijas pakalpojumiem, viņš dod arkebusu un labu asmeni. Holande piešķir NPG 10 000 peso. Ja nevēlies problēmas, samaksā 25 000 peso dublonos Senpjēras priesterim un būsi laimīgs.
    Asmens tiks piesaistīts jūsu rangam un izvēlētajai sākuma prasmju kopai. Es saņēmu Sabre/Cleaver klases vadu ar labu bojājumu zem 60 un bilanci aptuveni 1,5.

    DLC1: ​​Darvas suns

    Saint-Pierre ostā pie jums vērsīsies galdnieks ar lūgumu apskatīt vietējo kuģu būvētavu. Kuģu būvētājs iesaka atrast spāņu karavānu, kas dodas no Trinidādas uz Puertoriko. Jākāpj uz kuģa "Benseho" ar iekāpšanu, kura tilpnē atrodas reti un dārgi sveķi. Ja tas izdosies, atlīdzība varētu būt pusotrs tūkstotis dublonu.

    Norādītajā maršrutā notveram Benseho ar vērtīgu kravu un dodamies atpakaļ pie klienta.
    Pārējo divu kuģu sagūstīšana vai iznīcināšana nav obligāta. Tā kā sākumposmā šie meklējumi jums noteikti radīs sāpes zem jostasvietas, iesaku mainīt kuģa kursu uz tuvāko franču fortu ceļā uz Puertoriko, no kura spāņi bēgs dvēseles.

    Pēc izkraušanas Senpjērā kuģu būvētavā ierodas garnizona leitnants Feliciens Groni un arestē kuģu būvētāju. Netālu no kuģu būvētavas mūs sagaida sens paziņa - Gregoire Valigny un paskaidro, ka kuģu būvētāja arests ir nekas vairāk kā teātra izrāde. Nav izvēles - paliekam pilsētā (uz kuģa nevar iekāpt), darām lietas un divas dienas guļam krodziņā. Kuģu būvētājs atgriezās pie saviem pienākumiem, un kuģu būvētava patiešām turpināja strādāt. Kuģu būvētājs, sūdzoties par arestu un naudas trūkumu, atteicās maksāt par darbu.

    Sens Greguāra Valignija paziņa, izmantojot savus kontaktus, uzzina, ka leitnants Felisijēns Groni saņēmis atvaļinājumu un pārcēlies uz ziemeļiem uz Gvadelupu uz pavisam jauna Topāza tartāna. Mēs viņam sekojam un izejam atklātā jūrā netālu no Gvadelupas, kur Morne l'Eau līcī atrodam tartānu. Pāriet uz kajīti un gulēt. Man bija jāgaida apmēram 99 stundas. Pēc izkraušanas pabeigšanas Topāzs dodas jūrā (ekrānā būs uznirstošie žurnāli), pēc pāris reālu minūšu gaidīšanas (ieslēdziet attīšanu), varam pāriet uz Morn l "O un spert tūkstoš velnu. uz kanāliem.Pēc sargu nogalināšanas mēs satiekam Groni.

    ATSTĀJIET
    Atkal, ja jūs esat vienkāršs čalis un zaļš kā zāle uz Hispaniola - atsakieties no cīņas, mierīgi paņemiet pusi no saviem laukumiem un dodieties prom. Jūs nesaņemsiet nekādu atlīdzību, jūs tikai zaudēsiet savus grūti nopelnītos laukumus.

    KARRAMBA!
    Sauszemes žurkām būs ļoti grūti spert savas bruņas. Ja jums nav robežu, šī iespēja ir vai nu pilnīgi neprātīga, vai arī neticami ilga izpilde. Cīņas taktika? Atkāpieties uz tiltu (augšup vietā), un jau uz tā jūs uzvarēsit baru pumpuru francūžu ar četrstobriem un musketieriem. Ja esat atgrūsts - dodieties dziļāk vietā. Iespējama divu stundu smadzeņu izvarošana. Atlīdzība būs backout, zīds, sveķi un virves lielos daudzumos. Es nezinu, ko jūs vēlaties ar viņiem tur darīt - atstājiet to pagaidām, dariet to tāpat kā tas, kurš raksta šo rokasgrāmatu. Jā, par tiem var dabūt ap 140 000 peso, bet pagaidiet, nav jāsteidzas.

    DLC1: ​​Grand Albalate

    Kvesta vieta: Portoprensa

    Vietējā krodziņā pie jums pieskrien vietējā viesmīle, kas kliedz, ka augšstāva istabā divi nepazīstami cilvēki mēģina nogalināt cilvēku. Mēs ceļamies, tiekam galā ar uzbrucējiem un iepazīstamies ar spāņu jauno aristokrātu Donu Domingo Ortizu Albalatu. Pieņemam ielūgumu ciemos, kurp dodamies. Ja kavēsimies, kvests neizdosies, tāpēc skrieniet ciemos ne vēlāk kā divas dienas pēc cīņas tavernā.

    "Visiting" ir jaunā dona māja, kas atrodas Santo Dominigo, lai jūs varētu to sasniegt cauri džungļiem. Vakarā izejiet ārā, lai nenoķertu naidīgā pilsētā, vai salauziet mākslīgā intelekta aizsargus ar noteku, ja esat ļoti slinks un nebaidāties salauzt savus ietaupījumus. Ejiet taisni uz priekšu cauri džungļiem, aiz selvas ar aku sekos vieta ar dakšiņu, tur pa kreisi. No pilsētas vārtiem Dona māja ir pirmā māja labajā pusē. Esam ciemos. Mēs atsakāmies atstāt savrupmāju, izdalām talonus jūras dibenam vienā virzienā uz trim kanāliem, otrajā stāvā paņemam no galda zīmīti. Sazināmies ar donu, dodamies pieminēt mirušo kalpu krodziņā pie vīna glāzes.

    Sarunas laikā noskaidrojam, ka Domingo Albalatas slepkavības mēģinājumu, visticamāk, organizē viņa paša onkulis, kurš no brāļadēla nāves var gūt labumu gan naudas, gan marķīza titula un veselas plantācijas veidā Meinas dienvidos. netālu no Porto Bello, kur mums, starp citu, ir jāiekļūst. No dona paņemam tirdzniecības licenci, kas kopumā nav īsti vajadzīga, un dodamies ceļā.

    Man nebija skaidrības par sava veida kravas "Santo Dominigo - Porto Bello Plantation" īstenošanas laiku. Iesaku koncentrēties uz maksimums 30 burāšanas dienām – pa šo laiku paspēju izburāt visas "Karību manieres" un pabeigt "Klusuma vērtības" pirmo daļu.

    Ja jūs, tāpat kā es, nokļuvāt Moskītu līcī, tad nokļūt plantācijā ir tikpat vienkārši kā bumbieru lobīšanu: divreiz taisni un pie pilsētas vārtiem pa kreisi. Satiekam donu un dodamies uz balto māju plantācijas centrā, viņš ļoti skaidri izceļas starp visu negodīgo un drūmo apkārtējo.

    Objektīvi mums vajadzētu mājā atrast virsgrāmatu, bet kaut kas nogāja greizi... Mans dons, nošņācot, atzina, ka esam kavējušies, un onkulis visu iztīrīja. Rezultātā viņš man atdeva tikai savu rapieri, un pats apsolīja iesūdzēt tiesā viltus kastīlieti. No šī brīža iesaku koncentrēties nevis uz 30, bet 15-20 burāšanas dienām no Hispaniola uz Meinu.

    Atrodam virsgrāmatu un saprotam, ka mantkārīgais onkulis nemitīgi maldināja savu brāļadēlu, simtkārtīgi nenovērtējot reālo peļņu no plantācijas, pārējo paņemot. Tieši šajā brīdī mēs aci pret aci tiekamies ar pašu melo onkuli.

    AK VISS
    Aptuveni ar šiem vārdiem mēs atstājam ģimenes strīdus un aizejam mājās ar naudu. Hm, kāpēc kāds vispār izvēlētos šo iespēju?

    TĪRIET SPĀŅU SEJU
    Nostājamies jaunā aristokrāta pusē un grūtā cīņā uzvaram attiecīgi savus sāncenšus un tēvoci. Nākamajā dienā pēc kaujas mēs atkal nonākam plantācijā un saņemam diezgan dāsnu atlīdzību trīs amuletu, rapiera, spilgtas stikla un vairāku centneru kafijas veidā. Mēs priecājamies par dzīvi.

    DLC1: ​​Klusuma vērtība

    Kvestu veikšanas vieta: Bas-Terre

    Uz ielas pie jums vērsīsies vīrietis gaiši brūnā uzvalkā ar lūgumu pēc desmit dienām aizvest viņu un viņa draugus uz Mosquitos Bay, netālu no Panamas, un par samaksu piedāvās divas lādes ar dubloniem pa 150 monētām katrā. Viņš iepazīstinās ar sevi kā Bertrānu Pinetu, un līdz pulksten desmitiem viņš ir jāpaņem no Kapsteras līča Gvadelupā. Patiesībā mēs ceļamies pēc desmitiem un dodamies ceļā, brīnoties par raibo kompāniju, ko pārstāv karojošo valstu — Francijas un Spānijas — virsnieki.

    Ir ļoti grūti nokļūt desmit dienas Mosquitos līcī no Basteras. Ja nevari noķert aizmugurējo vēju, būs jāiziet 3D jūrā un manuāli jāmēģina atrast optimālo ātrumu, un nevar ignorēt savu superspēju “Peldēt uz...”, kas vienā mirklī palīdz. jūs peldat no Samblas raga, piemēram, uz Mosquitos Bay ar parasto teleskopu. Tā vai citādi jūs nokļūstat galamērķī un saņemat kāroto lādi, vai arī nesaņemat to, ja neesat pabeidzis piegādi noteiktajā laikā. Uzdevums uz brīdi pazūd no kuģa žurnāla.

    Atgriežoties Basterē, ostā satiksiet vīrieti, kurš sniegs jums naudas aizdevēja lūgumu uz personisku tikšanos. Mēs ejam uz banku, runājam ar naudas aizdevēju un uzzinām, ka Bertrāns Pinete Gvadelupā nodarbojās ar ne visai legālām tirdzniecības lietām, slēdzot darījumus ar kontrabandistiem. Pēdējo reizi Pinete no naudas aizdevēja paņēma aizdevumu 150 000 peso zelta dublonos, noorganizēja sagūstītam spāņu virsniekam ar franču karavīra palīdzību aizbēgt no Basse Tera cietuma un nolīga mūs, lai aizbēgtu uz Panamu. Zem spiediena un draudiem mēs vienojamies atrast Pineti pēc diviem mēnešiem. Mēs kuģojam uz Mosquitos Bay.

    Dodamies cauri džungļiem uz Panamu un runājam ar vietējo krodziņu. No viņa uzzinām, ka spāņu virsnieks pilsētā nav redzēts jau gadu, un Pineta šeit nemaz nebija. Dodamies uz Porto Bello un sazināmies ar tavernas saimnieku jau tur, pēc tam jautājam viņam par baumām un maksājam tūkstoš peso par informāciju. Franču karavīrs, kurš kopā ar Pineti aizbēga uz Mainu, tagad tiek saukts par Donu Huanu Deno, un viņa rīcībā ir plantācija, tituls un kuģis, kas, starp citu, atrodas Porto Bello reidā. Atgriežamies uz kuģa un ostā redzam "Serio". Tagad viņam uzbrukt ir bezjēdzīgi – spāņu forts ir ceļā. Gaidām dažas dienas pirms "Serio" dosies atklātā jūrā, kas tiks ierakstīts kuģa žurnālā. Uzbrūkam vientuļam kuģim, uzkāpjam tajā. Pēc iekāpšanas dodamies uz sava kuģa tilpni (Enter -> Cabin), runājam ar sagūstīto franču dezertieri un aizvedam viņu uz Mosquitos Bay, lai noskaidrotu Pinette atrašanās vietu. Šī vieta ir Barbadosas salas galvenā plantācija.

    Plantācijā atrodam Pineti - viņš atrodas vienā no garas vienstāva baltas mājas istabām, pie kuras atrodas krāsns. Mēs iegūstam iespēju izvēlēties tālāko notikumu gaitu:

    NOGALINĀT PINETI
    Mēs varam ļoti sirsnīgi reaģēt uz Pinetes vārdiem, ka viņam nav vēlēšanās nākt kopā ar jums un vienkārši nokaut viņu un visus apsargus plantācijā. Lieki piebilst, ka šajā gadījumā augļotājs savu naudu nesaņems, un jūsu galvas medības Francijā sāksies pēc iespējas ātrāk, uzreiz?

    NEBRĪVOTĀ PINETE
    Mums ir jānogādā viltīgais dzīvs, tāpēc mēs meklējam veidu, kā noķert rāpuli un nogādāt to uz klāja kā ieslodzīto. Dodamies uz bāku - tur no plantācijas ir izeja uz līci. Tur mēs nojaušam, ka Pinetai jebkurā gadījumā kādreiz jāpamet plantācija un jādodas uz pilsētu ikdienas vajadzībām, uz kurām mums viņš jānoķer. Mēs noliekam savu kuģi līcī un stāvam vietā "Stādījums" pie palmas uz zaļās salas pie plantācijas / bākas / pilsētas vārtu dakšas, pēc kura tiek iedarbināts skripts. Cīņā mēs uzvaram necilvēka sargus un iekraujam viņu kuģī. Aizvedam uz naudas aizdevēju, dabūjam dublonus. Kvests ir beidzies.

    REZERVES PINETE
    Neizliksimies par varoņiem ar tīrām rokām un atzīsim sev, ka mēs kā asinskārs pirāts nevaram spriest par nelietīgo Pineti, kura slēdz darījumus ar vergiem un citām precēm. Jautājam Pinetam par iespējamo izeju no situācijas, paņemam viņa rakstītās vēstules, iegūstam informāciju par veikalnieka slēpni alā netālu no Basteras un atgriežamies Gvadelupā, pie augļotāja.
    Manā gadījumā (kas ir smieklīgi!), kuģojot no Barbadosas uz Gvadelupu, beidzās divi mēneši, kas man tika doti, lai meklētu Pineti kā lombardu, taču, ja jūs ietu pa šo ceļu, meklējumi nebeigtos. Varonis savā kuģa žurnālā atzīmēs, ka tas pats augļotājs Pinetes vēstuļu spiediena ietekmē viņam palīdzēs atjaunot reputāciju, apsūdzot baņķieri par līdzdalību uzbrukumā franču tirdzniecības kuģim. Ērti!
    Basterā iekļūstam džungļos (vienkāršākais veids ir nolaisties pie bākas, no turienes pa labi). Ejam pie naudas aizdevēja, iedodam vēstuli un pieprasām laba vārda atjaunošanu līdz rītdienai, bet pagaidām, lai netērētu laiku, dosimies meklēt Pinetes kešatmiņu kādā Gvadelupas alā.
    Jūs atradīsit alu, ja turpināsit iet taisni uz priekšu. Starp akmeņiem lādi ir viegli atrast, bet grūtāk tur nokļūt, jo tikai ģēnijs (vai man topogrāfiskais kretinisms) šajā alā neapjuks. Starp citu, lādē jūs atradīsiet piecus makus, divus smagus makus un vienu cieši piebāztu maku, tas ir, kopā 125 dublonus. Pie izejas no alas jūs sastapsiet algotus slepkavas. Ir skaidrs, kas viņus nolīga. Atgriežamies pie augļotāja. Kvests beidzas, bet nākamajā dienā jūsu reputācija ar Franciju palielināsies līdz "neitrālai".

    DLC1: ​​gandrīz kā mājās

    Kvestu veikšanas vieta: Tortuga

    No pulksten 10 līdz 16 ostā pie jums var vērsties gubernatora sievas kalpone ar priekšlikumu tikties buduārā pēc pulksten sešiem vakarā. Mēs piekrītam. Atnākam un aprunājamies ar pašu gubernatora sievu – Marselīnu Levaseru (ja vēlies, hmmm, labi pavadi laiku, izvēlies pirmo dialoga atzaru ar Marselīnu). Viņa piedāvā iztīrīt lādi savam negodīgajam vīram, kurš viņai nedod ne santīma. Mēs piekrītam.

    Atslēgas dublikāts atrodas pie iereibuša pirāta. Mēs ejam uz krogu. Pirāts sēž pie viena no galdiem un sūdzas, ka velti sazinājies ar Marselīnu. Varam nopirkt dublikātu vai atņemt ar varu. Mans padoms ir iegādāties dublikātu. Tātad mēs varam iegūt ne tikai gubernatora lādes saturu, bet vairāk par to vēlāk. Cena - 50 dubloni (5000 peso). Tā vai citādi, saņēmuši atslēgu, nākamajā rītā dodamies uz Marselīnu.


    ATTEIKTIES IZLAUPĪŠANAS
    Tomēr jebkurā dialoga brīdī jūs varat atteikties no idejas aplaupīt Francijas kolonijas gubernatoru. Atsakies no Marselīnas vai vienojies ar pirātu, tad dodies pie paša Levasiera kunga un pastāsti par viņa sievas intrigām. Kā atlīdzību jūs saņemsiet pistoli, naudu peso un dublonos, kā arī plusu par karmu.
    ______________________________________________________________________________

    Mēs uzstājam uz savu personu kā kramplauzi un dodamies uz gubernatoru. Lāde atrodas stūrī: tur atrodam divsimt dimantu un sīkumus talismanu formā, kā arī mangarozu – augu, kura klātbūtne aktivizē tā īpašību izzināšanas meklējumus. Šķiet, ka lāde ir iztīrīta, bet šeit PĒKŠŅI parādās vīrietis cepurē, ar kuru jācīnās. Svarīgs! Viņš var kļūt par jūsu virsnieku. Lai to izdarītu, jūsu varonim ir jābūt augstākam par sešiem, kā arī harisma un veiksmes prasmēm virs 26. Starp citu, virsnieka lojalitāte nav fiksēta, atšķirībā no Titchinguit, ko mēs varam uzņemt Gvadelupā.

    Pēc Kloda Duranda uzvarēšanas atdodiet visus savus ietaupījumus peso kādam no virsniekiem vai paslēpieties kajītē. Nu, katram gadījumam, ja jūs nolemjat nogalināt pirātu, nevis nopirkt no viņa atslēgu, jo šajā gadījumā puse no jūsu ietaupījumiem savienojuma laikā nonāks Marselīnas kabatā. No šejienes mēs varam rīkoties šādi:

    PAŅEM TO VISU PATS
    Paslēpiet dimantus no grēka virsnieka kabatās vai kabīnē, pēc tam dodieties pie Marselīnas un pastāstiet viņai, ka viņa vēlas jūs nogalināt. Mēs saņemam NZG no Francijas 10 000 peso un papildus 100 dimantiem. Tāda pati iespēja, starp citu, ir iespējama, ja cīņā saudzē Klodu Duranu, bet neņem viņu komandā un dodies uz Marselīnu. Arī ar laupījumu no Tortugas vispār ir iespējams aizbēgt, un NZG joprojām ir neizbēgama.

    Un tagad par Marselīnas krūtīm. Ja jums bija tas gods iepriecināt kāda dižciltīga francūža sievu un godīgi sarunāties ar pirātu, tad pēc seksa ar Levasēras kundzi jūs vienlaikus iegūsit iespēju aplaupīt viņas lādi! Jums vienkārši jāgaida, līdz viņa iziet no istabas, pēc tam iziet no istabas un atkal jāiet tajā. Voila! Buduārā materializējās krāmu pilna lāde. Cienīga atlīdzība!

    DLC1: ​​Pēdējā nodarbība

    Kvestu veikšanas vieta: Saint-Pierre

    Ja jūs VEIKSMĪGI paveicis visus piecus DLC uzdevumus, jebkurā diennakts laikā Gregoire Valignier gaidīs jūs pie St. Pierre mola ar uzdevumu jums. Sadursmes rezultātā starp Angliju un Holandi, aptuveni starp Trinidadu un Mainu, holandiešu flauta bija spiesta atkāpties uz līci, kurā viņam uzbruka, viņu apdarināja un aplaupīja vietējās cilts indiāņi. Mūsu uzdevums ir atrast sarkano seju un aplaupīt laupītājus (gandrīz noteikti). Mums visam ir septiņas dienas. Mēs nevilcināmies un dodamies uz Boca De La Serpier līci uz dienvidiem no Trinidādas un Tobāgo.

    Ir vērts atzīmēt, ka, ja jums tādas ir pozitīvas emocijas no cīņas uz sauszemes un no spēles līdzsvara kopumā šajās četrās ciešanu stundās jūs tās zaudēsit. Pašā krastā tevi sagaida divi astoņu sīkstu indiešu viļņi ar 150+ ZS, bet nākamajā vietā tevi gaida līdera un trīs cilvēku elitāra vienība ar musketēm. Šeit tu pavadīsi stundu, ja spēlēsi pat uz vidējas grūtības pakāpes, jo uz vieglā kaut kā paklūp, bet kāda jēga spēlēt uz vieglas grūtības? Bet tas vēl nav viss! Atkal izejot uz līci, jūs redzēsiet brīnumu! Briti un holandieši apvienotajā komandā cīnās! Tas vairs nav sarkans, tas būs grūtāk. Par laimi, šī cīņa ir pēdējā. Šobrīd...

    Svarīgs padoms: apskatiet līķus. Uz līdera ķermeņa jūs atradīsit sauju amuletu, uz musketieru ķermeņa jūs atradīsit papīra patronas vairāku desmitu apjomā, un uz karavīru un parasto indiešu ķermeņiem es personīgi bieži saskāros ar urbju pistolēm un 30+ lodes no katra trešā līķa.
    Starp citu! Ja jūsu Stealth prasmes ir lielākas par 26, tad Čārlzs otrajā vietā līcī piedāvā ienaidnieku noslaucīt. Tad nebūs jājaucas ar musketieriem, vajadzēs tikai nogalināt līdera atslāņošanos.

    Mēs kuģojam uz Martiniku. Ostā Valinjē liks mums pusnaktī ierasties Lamentinas pludmalē, lai tiktos ar kontrabandas pircēju, apejot muitu. Mēs nedrīkstam ņemt virsniekus. Es iesaku jums paņemt labākos amuletus nākamajai kaujai (iespējams) un sagatavot munīciju ikvienam.

    Tātad, pusnakts, Lamentin, kontrabandisti, Valinjē. Mēs pārrēķinām preces un peļņu: kāds forumos saka par 350k peso peļņu, man sanāca 243600 peso. Bet šeit...

    PĒKŠŅI PĒKŠŅI PĒKŠŅI

    Gregoire Valinier izrādās pēdējais nekaunīgs un sirdsapziņas necilvēks, kurš ar profesionālu (un tas nav frāzes pavērsiens, viņi ir ideāli kaujā) algotņu grupu no granātmetēja nogalina kontrabandistus un nosaka savus noteikumus. no darījuma.

    PIEKRĪTIET JAUNIE NOTEIKUMI
    Saskaņā ar Valinjē noteikumiem mums ir jāņem ceturtā daļa no kopējās peļņas. Mēs piekrītam un izmetam, cerot, ka nekad vairs nesatiksim šo nekaunīgo, viltīgo, zemisko un nodevīgo seju.

    ATBILDĪBA NODEVĒJAM AR NODEVĪBU
    Ne gluži nodevība, bet tomēr. Mēs atsakāmies no Valignes un sākam cīnīties ar viņa profesionāļu grupu. Cīnies ilgi. Ļoti ilgi un ļoti grūti. Klodu Durandu kā palīgu varat izmantot tikai tad, ja esat viņu savervējis Tortugā, un Prosperu Trubalu, ja pabeidzāt sākuma uzdevumu līniju. Izglābt viņu dzīvības, protams, ir gandrīz neiespējami. Ja tu uzvarēsi, tu esi lielisks. Paņemiet visu peļņu no Valignes līķa un velciet prom no šejienes tūkstošiem.

    Šis meklējums iemācīs jums izpratni. Saprotot, ka pat draugs var nodot Karību jūrā. Saprotot, ka dažreiz ir vērts rūpēties par savu dzīvi vairāk nekā par virsnieku un sirdij dārgu cilvēku, piemēram, Kloda un Prospera, dzīvībām. Saprotot, ka cīņa un līdzsvars spēlē ir praktiski beigtas, un jums tas būs jāpacieš līdz spēles beigām (un pat pēc tam). Apsveicam, jūs tik un tā esat ticis cauri DLC.

    Gaskoņas nasta. Turpinājums

    Ir pagājuši 3 mēneši no tavas peldēšanas...

    Atgriezieties pie Mišela Martinikas cietumā, runājiet ar viņu. Viņš piedāvā trīs iespējas: doties uz Holandes Rietumindijas kompāniju Kirasao vai pievienoties Anglijas flotei (atrodiet privāto kapteini Antigvā), vai pievienoties trešajai organizācijai, kuras pēdas ved uz Barbadosu (uz Bridžtaunu).

    GVIK – Baltazara eskorts

    GWIC jeb Holandes Rietumindijas kampaņa ir labākā izvēle iesācējiem. Lai sāktu GVIK līniju "Dutch Gambit", jums nav jābūt īpašām prasmēm vai reputācijai parasto jūrnieku vidū. Tāpēc es sākšu to aprakstīt un pēc tam aprakstīšu angļu ierindnieka un slepenās pirātu organizācijas līnijas.

    Tātad, vispirms jums jādodas uz Kirasao un jāpietauvojas pie vienīgās pilsētas. GVIK galvenā mītne atrodas netālu no mola, pa kreisi. Atšķirt ēku no citām palīdzēs zelta zīme priekšējās durvis. Ienāc un saki, ka esi ieradies servisā. Uzkāpiet un runājiet ar Lūkasu Rodenburgu. Visbeidzot, iegūstiet pirmo uzdevumu.

    Eskorts Baltazar
    Pirmais uzdevums nav īpaši grūts, izņemot varbūt cīņu ar divām brigām. Dodieties uz Vilemstades ostas pārvaldi, parunājiet ar Ridderboku Baltazaru. Tiklīdz tu iziesi jūrā, ienaidnieks uz viņa kuģa nekavējoties sāks tevi vajāt. Viņa kuģis ir ļoti ātrs, tāpēc jūs nevarēsit aizbēgt! Vislabāk ir doties jūrā un palikt forta tuvumā, tādējādi forts palīdzēs cīņā ar diviem kuģiem. Iznīcini kuģus vai uzkāp uz tiem. Jums nevajadzētu viņu dzenāt. Nolaidieties Filipburgā uz Sintmartina, runājiet ar Baltasaru un saņemiet no viņa nelielu atlīdzību. Peldiet atpakaļ uz Kirasao, dodieties uz GVIK rezidenci un runājiet ar Rodenburgu.

    GVIK - Acevedo slepenais ziņojums

    Acevedo slepenais ziņojums
    Otrais būs nedaudz grūtāks, jo jums būs jāpiepūlas un jācīnās ar vienu harpūnu bez pistoles. Iesaku pilnveidot Rapier un Saber prasmes, jo tās ir ļoti vajadzīgas.
    Nākamais Rodenburgas uzdevums ir doties uz Kubu, uz Santjago pilsētu un nodot kaut kādu paku Donam Simono Acevedo, Džeraldi bankas vecākajam ierēdnim. Peld uz Kubu, nepeldi uz Santjago pilsētu, jo. tu esi spāņu ienaidnieks. Pa labi no Santjago atrodas zemesrags ar bāku. Stāviet pa labi no zemesraga un ieejiet buru režīmā pie Kubas krastiem. Nospiediet Enter un dodieties uz Anna Maria Bay. Pietauvojieties uz krastu un sekojiet šim ceļam - taisni-pa labi-taisni-pa labi-pa labi. Jūs atradīsities vietā ar pilsētas vārtiem, tie atrodas ap pagriezienu pa labi. Iebrauciet pilsētā pēc pulksten 00.00, lai izvairītos no apsardzes apturēšanas. Paslēpieties nomaļā vietā, attiniet laiku līdz 8 no rīta un dodieties uz banku. Banka atrodas joslā pretī rezidencei. Runājiet ar Saimonu, sakiet, ka jums ir nepieciešama informācija, un tad pastāstiet viņam, no kurienes jūs esat. Saimons vēlas atbildēt un lūdz ierasties nākamajā dienā. Izejiet no bankas, un jūs būsiet apdullināts.

    Runājiet ar ienaidnieku, neatklājiet visus noslēpumus, nerunājiet par kompensāciju. Viņš aizies, atstājot jūs savu bandītu aizbildniecībā. Kad bandīts aiziet, atrodiet harpūnu vienā no lādēm un uzvelciet to ieroča vietā, izmantojot inventāra izvēlni. Ienāks palīgs - nogalini viņu ar harpūnu kaujā. Izej no istabas, noej lejā un uzskrien Vernonam – pirmajam bandītam. Nogalini viņu, pirmajā stāvā ir lāde - aiznes no turienes visas savas mantas, ko bandīti tev atņēma. Izej no mājas, dodies uz Saimona banku un paņem atbildes vēstuli. Saimons atbildi paudīs vārdos - "šim cilvēkam ir jāmirst." Attiniet laiku līdz 00.00, stāvot pie vārtiem ar sargiem, un atstājiet pilsētu. Skrien uz kuģa, uzkāp uz tā Annas Marijas līča krastā un atgriezies Kirasao uz GVIK rezidenci.

    GVIK - Flītvuda

    Diemžēl Damn Steam vienā rokasgrāmatas sadaļā ierobežo maksimālo rakstzīmju skaitu
    Flītvuda. Pirmā daļa.
    Droši vien SPOILERI, bet ir vērts paskaidrot. Fakts ir tāds, ka šis mantkārīgais radīs jums problēmas, no kurām vissliktākā ir jūsu kuģa neatgriezeniska iznīcināšana! Es iesaku jums rīkoties šādi:
    Tev vajag:
    - Iekāpējs
    - Nedaudz naudas komandai
    - Nauda par viscaurplūdīgāko laivu visā plašajā pasaulē
    Kuģu būvētavā jūs iegādājaties lētāko kuģi savam kuģim, ievietojat tajā minimālu apkalpi un pēc tam - nododat savu kuģi borta kapteinim ar pilnu tilpni, kvalificētu apkalpi un izcilām burām... kuģis, īsi sakot. Rezultātā Rodenburg paņem un nogremdē jūsu laivu, un kuģis būs drošs un vesels (uzticamības labad varat novietot savu kuģi tuvējā stāvvietā), Profit!

    Rodenburga dod mums septiņu dienu atpūtu. Runājiet ar viņu pēc nedēļas, dodieties uz ostas biroju un noguldiet savu kuģi (bez maksas pēc Rodenburgas pasūtījuma). Atgriezieties Rodenburgā un saņemiet no viņa viņa šebeku Meifengu savā kontrolē. Izejiet no GVIK ēkas un runājiet ar Ķīnas garo ceļu, kurš pieskrēja pie jums. Viņš teiks, ka Džeikobs van Bergs tagad atrodas Marakaibo. Longvejs sarunāja viņu satikt krodziņā. Lai izvairītos no problēmām ar sodu zema navigācijas rezultāta gadījumā, novietojiet Longway kā navigatoru uz shebback. Dodieties uz molu un uzkāpiet uz jaunā kuģa klāja. Brauciet uz Marakaibo. Nepeldiet uz pilsētu, apstājieties agrāk, lai netiktu celta trauksme. Ieejiet peldēšanas režīmā netālu no Dienvidmeinas krastiem un brauciet uz Guajira Bay. Zeme pludmalē. Dodieties dziļi salā caur alu, tikuši galā ar bandītiem un spāņu karavīriem. Padoms – džungļos attiniet laiku līdz divpadsmitiem vakarā, lai pie vārtiem nebūs sarga, un varēsiet iekļūt pilsētā.

    Taverna atrodas piestātnē. Ieejiet tajā, izvairoties no karavīriem, sarunājieties ar kroga īpašnieku un pajautājiet, kur atrodas Džeikobs van Bergs. Viņš teiks, ka Jēkabs ir augšstāva istabā. Ej augšā, ieej istabā un runā ar Jēkabu. Nogalini viņu.

    Meklēt. Cita starpā ir Jakuba dienasgrāmata. Tas precīzi norāda, kur atrodas kuģis. Jums jākuģo līcī, kas atrodas Dienvidmeinas krastā, tā labajā pusē (zem Trinidādas un Tobāgo). Līci ir ļoti viegli atpazīt. Ja esat gatavs, dodieties uz turieni un dodieties uz burāšanas režīmu netālu no Meinas krastiem. Dienasgrāmatas ieraksts tiks atjaunināts kā šeit jūs atklājat Mirage. Piepeldiet tuvāk, ieejiet pirmās personas režīmā (Tab) un vienu reizi uzņemiet Mirage. Turpini uzbrukt. Starp citu, uzbrūk ar šāvienu, lai iznīcinātu pēc iespējas vairāk Mirage ienaidnieku. Tālāk dodieties uz iekāpšanu. Pēc kuģa uzņemšanas norīkojiet tam virsnieku un atgriezieties Vilemstadē Kirasao. Ziņojiet Rodenburgai par panākumiem Mirage notveršanā.

    Flītvuda. Otrā daļa.
    Tālāk Rodenburga nosūta uz Antigvas salu, kur jāatrod informators, kurš pateiks, caur kuru labāk nosūtīt ziņu Flītvudai. Mums vajag viņu aizvilināt uz Dominikas krastiem. Peldieties tur, iebrauciet Falmouth līcī (jūsu kuģi pazīst briti, neaizķeriet viņiem ceļā uz Dominiku, grābsiet). Maršruts: pa kreisi -> pa kreisi. Pēc tam ieejiet pilsētā. Sekojiet taisni līdz pieturai, uzkāpiet pa mazajām koka kāpnēm kreisajā pusē. Viena no mājām labajā pusē ir aptieka. Ienāc aptiekā un runā ar vīrieti. Viņš pamudinās vienu no Filtvudas draugiem - Čārliju Knipelu. Dodieties uz molu, brauciet pa labi, gar pilsētas mūri un ieejiet tālajā mājā. Parunājiet ar Čārliju. Darbs ir izdarīts – informācija nonāca Flītvudā. Atgriezties uz kuģa, kuģot uz Dominikas krastiem. Ieejiet piekrastes peldēšanas režīmā — parādīsies jauns žurnāla ieraksts. Longway nenāca palīgā, un jums būs jārīkojas vienam - jums nekur nav jādodas (piemēram, uz globālo karti), vienkārši jāpaātrina laiks un jāgaida, kad parādīsies Flītvudas Valkīrijas kuģis. Iemūžiniet kuģi, lai jums būtu Flītvudas dienasgrāmata. Sagūstot kapteiņa mītnē, cīņa ar Flītvudu ilgs divreiz ilgāk. Kad Flītvuda dzīve būs gandrīz pie nulles, viņš ar jums runās. Pēc sarunas visas kapteiņa dzīves tiks atjaunotas, un jums būs atkal jānogalina. Ļoti ekstremālā gadījumā vienkārši nogremdējiet kuģi. Atgriezieties Kirasao un ziņojiet par visu Rodensburgai. Saņemiet 100 000 peso par Mirage atgriešanu un 50 000 peso par žurnālu (ja iekāpjat uz kuģa). No šī brīža jūsu īpašumā ir Rodenburgas šebeka eja, un jūsu kuģis ostā devās uz grunti.

    Attiniet laiku 24 stundas uz priekšu un nākamajā dienā dodieties tieši pie gubernatora. Jūs saņemsiet valsts apbalvojumu, kā arī 1000 dublonu prēmiju. Rodensburga dod jums vēl vienu septiņu dienu atpūtu — pavadiet laiku pēc saviem ieskatiem un pēc tam atgriezieties Rodenburgā.

    GVIK - Ebreju nauda

    ebreju nauda
    Rodenburga nākamais uzdevums ir saistīts ar viņa personīgajām lietām. Viņam patīk meitene vārdā Abigeila. Kā viņš saka, tas ir abpusēji. Bet nez kāpēc viņa nevēlas ar viņu precēties. Viņš atsakās sniegt iemeslu. Jāzina, kāpēc. Dodieties uz rezidenci, stāviet ar muguru pret to un pagriezieties pa kreisi. Ejiet taisni uz vārtiem, bet nekavējoties ieejiet mājā pa labo roku. Tuvojoties durvīm, jūs redzēsiet uzrakstu "Abigeilas Šneusas nams". Uzkāp otrajā stāvā, runā ar meiteni. Viss nostājās savās vietās – viņa nevēlas, lai visi aiz viņas čukstētu, ka Lūkass viņai vajadzīgs tikai naudas dēļ. Tāpēc jums ir jāatrod viņas tēva paslēptā lāde nezināmā salā. Dodieties pie sava tēva pirmajā stāvā un mēģiniet viņam palīdzēt atcerēties salu. Vecais neko noderīgu neteiks. Izejiet no mājas, un jums tuvosies portugāļu zinātnieks Hoakims Merimans. Viņš piedāvās doties uz savu māju - sekojiet viņam, šī ir kaimiņmāja. Ej augšā uz istabu un runā ar Hoakimu. Portugālis interesējas par galvaskausu, kas tika paslēpts kopā ar Abigailas tēva Zālamana ģimenes ietaupījumiem. Ja jūs viņam atnesīsiet galvaskausu, viņš jums samaksās pusmiljonu peso, un dienasgrāmatā parādās jauns ieraksts, kurā teikts, ka, visticamāk, salas koordinātas tika ierakstītas Berga un Flītvudas vannu dienasgrāmatās. .

    Līdzi jābūt šādām ierīcēm - astrolabei, kompasam, hronometram un smilšu pulkstenim (Šīs preces varat iegādāties GVIK birojā vai pie veikalniekiem. Iesaku to darīt jau no GVIK līnijas sākuma, jo birojā ir tikai mežonīgākā preču izkliede, turklāt tās tiek atjauninātas reizi nedēļā, tāpēc būs vēl labāk izmantot kanalizāciju). Alķīmijas izvēlnē (taustiņš K) salieciet ierīci ar nosaukumu Sextant no kompasa un astrolabijas, kā arī no hronometra un smilšu pulkstenis izveidot darba hronometru. Pēdējās ierīces derīguma termiņš ir 30 dienas. Dodieties uz savu kuģi, ieejiet kajītē. Nospiediet taustiņu Enter, noklikšķiniet uz atspulga ikonas (caur kuru parasti ritināt laiku) un atlasiet frāzi "Atrast salu pēc koordinātām". Pēc noklikšķināšanas uz frāzes pagaidiet 30 sekundes, un jūsu varonis pateiks, ka atzīmējis salu kartē - 12 grādi 48 minūtes ziemeļu platuma un 64 grādi 41 minūte rietumu garuma.

    Peldiet pa šīm koordinātām - koordinātas tiks parādītas pasaules kartē zem kompasa augšējā labajā stūrī. Sala atrodas starp Kirasao un Martiniku. Apmēram pa vidu. Ne vienmēr pilnīga koordinātu sakritība. Vienkārši peldiet uz aptuveni vienādām koordinātām un ieejiet jūras navigācijas režīmā. Uzdevums tiks atjaunināts dienasgrāmatā. Sala atrasta. Nolaidieties uz salas Buccaneers līcī. Dodieties uz citu vietu, nākamajā vietā būs dakša - ejiet pa kreisi un ieejiet grotā. Pagriezieties atpakaļ, jūs redzēsit izeju, bet pa labi - lādi. Paņemiet no lādes visu naudu, zelta tīrradņus un galvaskausu. Izlemiet pats, kam jūs piešķirat galvaskausu. Atgriezies.

    Pēc tam dodieties pie Ebigeilas un pajautājiet, vai viņa tagad ir gatava precēties ar Lūkasu. Gatavs! Ej un lūdzu Lūkasu. Lūkass saka, ka viņam vēl nav darba tādam kapteinim kā tu, tāpēc viņam vajag kaut kur klīst. Bet jums nevajadzētu doties tālu no Kirasao, drīz parādīsies jauns darbs.

    GVIK - pēdu aizsegšana

    Atgriezieties Kirasao, un, ja būs pagājis pietiekami daudz laika, pie jums pieskrien virsnieks un pateiks, ka Rodenburga vēlas jūs redzēt. Sekojiet viņam, uzziniet par jauno uzdevumu. Mērdoks ir nodevis GVIK un tagad gatavojas tevi nogalināt. Jums ir jāpanāk viņam priekšā. Brauciet uz Antigau, šoreiz brīvi izkāpiet pilsētas ostā un brauciet tieši no piestātnes. Labajā pusē būs baznīca, tai pretī, pāri taciņai, ir divas mājas, un starp tām ir lūka - nobrauciet pa to cietumā. Sekojiet cietumam, ja pagriezīsit nepareizo ceļu, tik un tā nonāksiet strupceļā. Jāatrod vieta, kur labās sienas vietā būs lūzums, aiz kura var redzēt noliktavu ar mucām. Pagriezieties tur un satieciet Mērdoku. Nogalini. Ja sarunā ar Longveju izvēlējāties trešo dialoga frāzi, piekrītiet uzņemt viņu savā komandā. Pārmeklējiet Mērdoka līķi un atrodiet aptiekas atslēgu saišķi kopā ar dažādu laupījumu. Sekojiet dziļi noliktavā un uzkāpiet pa kāpnēm līdz durvīm. Ieejiet aptiekā, saņemiet 25 000 peso no lādes un Džona Mērdoka, bijušā GVIK spiega, arhīva. Mums jāatrod šifrs.

    UZMANĪBU! Šifrs ir paslēpts cietumā, bet, lai to atrastu, jums jāatgriežas pie kāpnēm, pa kurām caur lūku nonācāt cietumā, un jātiek ārā pilsētā. Pēc tam dodieties lejup pa lūku atpakaļ, sekojiet aptiekas noliktavas virzienā, bet apstājieties sazarojumā, kur būs pagrieziens gan pa kreisi, gan pa labi (kā arī ceļš uz priekšu un atpakaļ). Aizsprostojumi būs redzami pa labi un pa kreisi. Dodieties pa labi, aizsprostojumā, kas atrodas nedaudz tālāk par otru. Pienāciet tuvāk, vajadzētu parādīties rokas ikonai. Noklikšķiniet uz atstarpes taustiņa un nogādājiet šifru arhīvā. Ieraksti kapteiņa dienasgrāmatā tiks papildināti. Jūs uzzināsiet, kas ir Rodenburga. Dodieties atpakaļ uz Kirasao un pabeidziet holandiešu Gambit kvestu līniju, sarunājoties ar Rodenburgu.

    APSVEICAM, JŪS ESAT LIELISKI!

    TPO - spāņu Hidalgo

    TPO (aka Secret Pirate Organization) ir īsta pirāta izvēle. Es neiesaku šo Gambit atzaru iesācējiem, vismaz tāpēc, ka jūs, atvainojiet, franču valoda, ZAEBETES "lejupielādējat prasmes, lai pievienotos šai filiālei:
    -Ir vismaz 25 ieroču prasmes.
    - Galvenā varoņa līmenis (rangs) nedrīkst būt augstāks par 15.
    - Galvenā varoņa reputācijai jābūt nezināmam pirātam vai vēl sliktākam.

    Lai pievienotos TPO, jums jārunā ar krodzinieku Barbadosas salā. Viņš tev piedāvās nogalināt vienu spāņu donu Fernando Rodrigesu par 30 tūkstošiem peso un kā pierādījumu atnest viņa pirkstu ar ģimenes gredzenu. Mēs uzņemamies šo netīro darbu bez uzticamas un precīzas informācijas par kastīlieša atrašanās vietu. Skaidrs ir viens: viņš apstājās vienā no arhipelāga Spānijas apdzīvotajām vietām un tuvāko divu mēnešu laikā nekur no turienes kuģot negrasās. Patiesībā meklēsim viņu.

    Spēle neparedz pastāvīgu mērķa atrašanās vietu, t.i. veicot kvestu, dons pastāvīgi atradīsies jaunās vietās. Peldējam pa katru Spānijas pilsētu, intervējam iedzīvotājus, krodziniekus, dzērājus. Ja jums paveiksies, ceturtajā vai piektajā vietā esošā pilsēta atradīs savu mērķi. Dons var vai nu staigāt pa ielu, vai peldēties jūrā ar savu brigantīnu. Pirmajā gadījumā jums ir jānogalina viņš tieši apsargu un pilsoņu acu priekšā, pēc tam nekavējoties pārmeklējiet līķi un pēc iespējas ātrāk palaidiet džungļos. Otrajā gadījumā tas ir grūtāk - jums būs jāiekāpj brigantīnā, kas dreifē tās salas ūdeņos, uz kuras atradāt savu mērķi. Tā vai citādi mēs nogalinām Rodrigesu, pārmeklējam līķi un atņemam VISAS lietas un atgriežamies pie krodzinieka Barbadosā. Uzslavējis Čārlzu par paveikto darbu, viņš izdod nākamo uzdevumu.

    TPO - Fleetwood žurnāls

    Tiek uzskatīts, ka šī spēle ir viena no grūtākajām sērijā. Pat "Jung" līmenis prasa no spēlētāja diezgan daudz prasmju un ļoti bieži glābj. Grūtības sākas jau no pirmajām minūtēm. Bieži vien tiem ir tīri finansiāls raksturs. Un viss sākas ar to, ka galvenais varonis Šarls de Mors ierodas Martinikā, Senpjēras pilsētā, lai atrastu savu brāli. To var izdarīt divos veidos. Pirmais veids ir lūgt palīdzību no gubernatora. Salas valdnieks atteiksies runāt ar de Moru un tā vietā ievietos viņu apcietinājumā, kur viņam būs jānīku līdz Francijas koloniju ģenerālgubernatora Karību jūras arhipelāgā Filipa de Puansī vizītei. Vēršam uzmanību, ka pēc de Mora aizturēšanas tiks arestēta visa nauda un vērtslietas, tāpēc, lai nepaliktu iesprostoti, viss ir labi jānoslēpj. Piemēram, Lefransuā apmetnes krāsnī.

    Otrais variants misijas nokārtošanai ietver sazināšanos ar abatu Benuā baznīcā, kurš palīdzēs de Moram atrast pavadoni, kas aizvedīs viņu pie brāļa. Kopā ar pavadoni vai pēc aresta vienatnē jums ir jāsasniedz Maltas ordeņa pazemes bāze. Tieši šeit būs mūsu varoņa Mišela brālis, kurš pastāstīs par savām nepatikšanām un lūgs viņam atdot de Puansijam miljonu peso. Lai to izdarītu, viņam vispirms būs jāapmeklē Gvadelupa un jāatrod tur vīrietis vārdā Frajs, kurš aizdos mūsu tēlam naudu. Lugers jau gaida de Moru kuģu būvētavā, tāpēc viņam atliek vien nokomplektēt komandu un doties ceļā.

    Ierodoties ostā, de Mors uzzina, ka viņam jāsamaksā vēl 17 000 peso, lai nomātu kuģi. Lai nopelnītu šo naudu, veiciet dažus uzdevumus, kas ir parādījušies. Ja esat izvēlējies pirmo nodošanas variantu "Korsāri: katram savs", sazinieties ar Maltas gubernatoru. Tas palīdzēs sagatavot jūsu varoni pārgājienam. Šeit mēs piedāvājam uzdevumu sarakstu, kas palīdzēs piesaistīt naudu kuģim.

    Kvests "Deficīta preces". Uzdevums ir atnest sardzei ostā pudeli Eiropas vīna. Vīnu var nopirkt jebkurā stendā par 700 peso. Varat to pārdot tālāk apsargam par 1000 peso. Varat arī nodot šo nolaidīgo aizsargu forta vadītājam, pēc kura uzdevums tiks automātiski aizvērts.

    Kvests "Nozagtā dārgakmens". Uzdevums ir pārdot atrasto Rotaslietas. Lai to izdarītu, izejiet no pilsētas un pagriezieties pa kreisi, atrodiet līķi un pārmeklējiet to. Atrodiet skaistus auskarus un nogādājiet tos veikala īpašniekam, gubernatoram vai lombardam. Katrs no tiem piedāvās savu cenu.

    Kvests "Noliktavas darbinieks". Uzdevums ir atrast pazudušo veikala īpašnieka darbinieku. Meklējiet Gralam Lavoie pilsētā Le Francois. Pēc tam, kad viņš atsakās atgriezties veikalā, vēlreiz aprunājieties ar īpašnieku un iegūstiet jaunu uzdevumu - atrast un nolīgt strādnieku, lai aizstātu Lavoie. To vajadzētu meklēt arī Le Francois. Par palīgu var nolīgt bārmeni, kurš sola izsaukt kandidātus uz pārskatīšanu un prasa 1000 peso. Atkarībā no tā, kuru strādnieku atrodat, jūsu atlīdzība var būt 3000, 4000 vai 5000 peso.

    Kvests "Rums bārmenim". Jūs varat saņemt šo uzdevumu no kroga turētāja. Viņš lūgs jums no Jamaikas viņam kontrabandas ceļā ievest elitāro rumu. Noteikti pierakstiet paroli, ko jums iedod krodziņa īpašnieks, jo tā neparādās meklējumu žurnālā. Lai izpildītu šo uzdevumu, Lamentinas pludmales zonā jāatrod Phantom lugger, jāsarunā ar viņa komandas locekli, jāsaka parole un jāgaida, līdz rums tiks iekrauts jūsu garajā laivā.

    Kvests "Zvaniet meitenei". Uzdevums ir novest pie nepazīstams vīrietis kuru satiksi uz ielas sauc meitene Lutiss. Atlīdzība par misijas izpildi ir 6000 peso. Lai to pabeigtu, jums jāiet uz bordeli un jārunā ar tā saimnieci. Viņa tev jautās, kāpēc tev vajadzīgs Lutiss. Atkarībā no tā, ko atbildēsit, meitenes piezvanīšana tev izmaksās 2500 - 3000 peso.

    Kvests "Kanibāli". Šo uzdevumu ir modē ņemt no ostas pārvaldes vadītāja. Lai to izpildītu, ir jāglābj kāda Prospera Trubala meita no indiāņiem, kuri viņu nolaupīja. Lai pabeigtu šo misiju, jums būs jāseko Trouble līdz alai un jālikvidē visi indiāņi. Atlīdzība par meitenes atbrīvošanu būs 5000 peso, 15 dubloni. Doubloonus vēlams nepārdot, jo tie var noderēt turpmākajā spēlē.

    Kad esat savācis 17 000 peso, atgriezieties kuģu būvētavā, lai nomātu kuģi. Kad nomas līgums ir noslēgts, sāciet nolīgt komandu. Vislabāk jūrniekus meklēt tavernā. Šeit ar krodziņa saimnieka palīdzību jūs atradīsiet vienu no ekspluatācijā izņemto jūrnieku, kurš piedāvā uzņemt sevi un savus biedrus (kopā 40 cilvēki). Lai samaksātu viņiem avansu, jums būs nepieciešami 8000 peso (tas ir, 200 peso vienai personai) Pēc brigādes noalgošanas jums ir jāiegādājas uz kuģa uzkrājumi un medikamentu minimums. Tagad jums vienkārši jāatrod navigators. Tavernā šoreiz nav ko meklēt, tāpēc ej meklēt īstais cilvēks ostā. Vispiemērotākais variants būtu kāds Folke Delluks, kurš atrodas parādnieku cietumā. Jūs varat to iegādāties no turienes par savu naudu (tikai 10450 peso) vai vienojoties ar naudas aizdevēju, lai pabeigtu Spānijas inženiera meklējumus. Galvenais uzdevums šajā misijā ir atbrīvot viņus no spāņu inženieru pirātu gūsta. Lai to izdarītu, vakarā jādodas uz Lemarinas līci, līdzi ņemot lombarda pistoli. Vislabāk atgriezties nedaudz pēc pusnakts, kad pie vārtiem nebūs neviena karavīra. Kad esat atrisinājis problēmu ar augļotāju kādā no šiem veidiem, dodieties uz parādnieka cietumu un atbrīvojiet navigatoru. Pēc tam jūs sagaida vēl viens nepatīkams, bet viegli atrisināms incidents ar pirātu, un viss – varat pacelt buras un doties uz Gvadelupu.

    Spēles sākums:

    (skaties no 3. minūtes).

    Piemērs uzdevuma "Rums bārmenim" nokārtošanai:

    (skaties no 3. minūtes).

    Kvesta "Cannibals" fragmenta piemērs:

    (skaties no 3. minūtes).

    "Corsairs" - šī ir viena no nedaudzajām vietējās produkcijas spēlēm, kas ir ieguvusi pasaules slavu. Daudzi spēlētāji novērtēja ideju un to, cik labi piedzīvojumi viņiem bija jāsaskaras, tika izstrādāti. Tomēr atsevišķi ir vērts atzīmēt sērijas pēdējo spēli ar nosaukumu "Katram savs" - tā ir sava veida kulminācija, visu to labo, kas bija iepriekšējās daļās, apkopojums un ievietošana vienā. Rezultāts ir ļoti interesants projekts, kas ļaus izmēģināt sevi kā drosmīgu pirātu, kuram nepieciešams sērfot jūrās un okeānos, izpildīt uzdevumus, cīnīties gan uz sauszemes, gan uz ūdens. Un tas viss notiek iekšā atvērta pasaule, proti, neviens tevi nepiesaista konkrētam sižetam – jebkurā brīdī vari aizkuģot uz jebkuru pasaules malu. Jūs varat nopelnīt naudu tirgojoties, varat pirātēt un aplaupīt kuģus - neviens jūs neierobežo, tāpēc jūs varat darīt to, ko uzskatāt par vajadzīgu. Nu, dzīve šeit ir neticami bagāta. Diemžēl jūs nevarēsiet to vadīt - jums viss būs jāapgūst pašam, taču var aprakstīt uzdevumus, kurus varat saņemt ceļojuma laikā.

    Spēlē ir arī papildinājumi, piemēram, "Corsairs: Katram savs - Kaleuche", kuru fragments nav jāņem vērā, jo ne visi var vēlēties iegādāties DLC. Tas pats attiecas uz citiem papildinājumiem. DLC, piemēram, "Corsairs: To Each His Own - Gweek", šeit netiks ņemti vērā, pārskats attieksies tikai uz bāzes spēli, tāpēc jūs nevarat meklēt uzdevumus, ko spēlei pievieno lejupielādējams saturs.

    "Rums bārmenim", "Zvanu meitene" un "Atdod priestera Sv. Pjēra manuskriptus"

    Pirmie uzdevumi, ar kuriem jūs saskaraties spēļu pasaulē, visticamāk, nesagādās jums nekādas grūtības. Jums nav nepieciešams nekas pārdabisks, īpaši ieroči vai neparasti kuģi, tāpēc varat droši uzņemties tos. Pasāža var aizņemt desmitiem, pat simtiem stundu, jo dzīve šeit ir nesteidzīga, un, ja vēlaties to izbaudīt, varat nesteidzīgi. Bet, ja jūs uzņematies tādus uzdevumus kā "Rums bārmenim", jūs tuvojaties spēles pabeigšanai. Tātad, šajā kvestā jums būs jāsatiek īsti spoki, kuri ceļos ar ne mazāk īstu kuģi. Un tikai no tiem jums vajadzēs uzņemt rumu. Lai to izdarītu, vispirms noskaidrojiet paroli, kas jums būs jāpaziņo spoku kuģa kapteinim, un pēc tam tiekieties ar pašiem spokiem. Nosaucot paroli, Jūs apstiprināsiet savu identitāti un saņemsiet rumu, kas Jums jānogādā bārmenim.

    “Katram savs” fragments var būt atšķirīgs - tas ir atkarīgs no kvesta būtības: dažos gadījumos jums būs nekavējoties jāķeras pie lietas, un dažos jūs varat nesteigties. Piemēram, kā kvestā "Call Girl", kur jums vajadzēs pasūtīt īpašu vieglu tikumu sievieti vienam augsta ranga cilvēkam. Jums būs jānoskaidro informācija par īsto meiteni no sutenera, un jūs sapratīsit, ka viņu būs iespējams savākt tikai stundu, no vienpadsmitiem līdz divpadsmitiem vakarā. Bet jebkurā dienā, tāpēc jūs nevarat steigties.

    Bet kvests "Atdodiet priestera Senpjēra manuskriptus" ir jāveic pēc iespējas ātrāk, taču tas nav grūti. Jums vienkārši vajadzēs nogādāt manuskriptus no vienas baznīcas uz otru, bet jums būs jāpierāda, ka jūsu domas nav netīras.

    "Noliktavas darbinieks", "Nozagtā dārgakmens" un "Kanibāli"

    "Katram savs" fragments jūs periodiski pārsteigs, jo jums tiks piedāvāts veikt diezgan neparastus uzdevumus. Piemēram, noliktavas darbinieks ir divu daļu uzdevums. To jums iedos veikalā pārdevējs, kurš pazaudēja vērtīgu darbinieku - strādnieku no noliktavas. Tev viņš ir jāatrod. Ir skaidrs, ka laika ierobežojumu nav, taču jūs varat nekavējoties doties džungļos un atrast pirātu ciematu, kura vienā no veikaliem strādās pazudušais darbinieks. Viņš nevēlēsies atgriezties, tāpēc dodieties atpakaļ un pastāstiet tirgotājam jaunumus. Tādējādi pirmā daļa beigsies, bet jūs varat nekavējoties sākt otro. Tirgotājam ir nepieciešama nomaiņa, un pirātu pilsētā jūs to atradīsit. Pēc noteiktas summas samaksāšanas piekrītiet veikt kandidātu skrīningu, un, ja pasnausieties, tad pamostoties krodziņā ieraudzīsiet trīs pirātus, kuri izteikuši vēlmi dabūt darbu. Izvēlieties vienu no tiem un nosūtiet to uz pilsētu. Nākamreiz, kad turp dosieties, tirgotājs teiks, ka esat atvedis izcilu darbinieku. Par ko jūs tiksiet dāsni atalgots.

    Taču spēlē ir arī mazāk sarežģīti uzdevumi, piemēram, "Nozagtais dārgakmens". Klīstot pa džungļiem, jūsu priekšā pavērsies aina - divi iezemieši aizbēgs nezināmā virzienā. Jūs varat tos dzenāt, bet tas nedarbosies - fragments "Katram savs" prasa dziļāku pieeju. Labāk dodieties uz turieni, no kurienes viņi aizbēga, un tur būs līķis. Izpēti - auskarus atradīsi. Tos var pārdot diezgan dārgi, bet vai tas ir tā vērts? Atkal padomājiet par to, kas jums būs vislabākais, un pajautājiet iedzīvotājiem, kam šīs dārglietas varētu piederēt. Izrādās, tie ir auskari, kas nozagti gubernatora sievai, kura dāsni atalgos tevi par to atrašanu.

    Ja vēlaties cīnīties, tad jums ir jāveic "Cannibals" kvests - to var atrast pie kāda no pasta iemītniekiem netālu no pilsētas. Viņš jums pateiks, ka viņa draugs gatavojas doties viens, lai glābtu savu meitu no pamatiedzīvotāju nagiem. Pievienojies viņam un dodies uz kanibālu slēpni – tur tev būs jācīnās, bet, kad to izdarīsi, izrādās, ka partnera meita ir dzīva. Jūs atradīsiet arī citu ķīlnieku, kuru arī var izglābt. Rezultātā gan partneris, gan izglābtais ķīlnieks jūs apbalvos.

    "Gaskonas nasta" - stāsta meklējumi

    Pēc šo uzdevumu izpildes jums kļūs pieejams stāstu kvests "Gaskonas nasta", kuru varat izpildīt, taču tas prasīs diezgan ilgu laiku. Tāpēc sagatavojieties tam un sāciet. Tavs mērķis ir nopirkt kuģi, savākt apkalpi un doties uz Gvadelupu. Uzmetuma uzdevumi, kas nav saistīti ar sižetu, periodiski palīdzēs jums virzīties uz finālu. Protams, jums nevajadzētu steigties ar to, taču jums tomēr jāsaprot, ka spēlei ir loģisks beigas, pie kura jums ir jānonāk beigās. Pēc kuģa iegādes vajadzēs doties uz tavernu, kur var komplektēt komandu vienā reizē - ir viens jūrnieks, kurš gatavs tev piedāvāt pat četrdesmit roku pārus, bet tikai tad, ja ņemsi visus uzreiz un izpildīt viņa nosacījumus. Tie ir pavisam vienkārši – uz kuģa jābūt pareizai atmosfērai, ēdienam un zālēm. Jūs varat iegādāties mazliet no visa, lai tikai atbilstu prasībām, bet tas vēl nav viss. Vajag navigatoru, un viņš atrodas apcietinājumā, jo ir parādā lielu naudas summu naudas aizdevējam. Dodieties pie viņa un uzziniet, ko varat darīt, lai atdotu šo summu. Tūlīt jūs saņemsit sānu uzdevumu "Spāņu inženieris", jo jums būs jāglābj pirātu nolaupīts lombards. Sākumā jūs varat mēģināt pierunāt pēdējo atteikties no inženiera, taču rezultātā jums viņi joprojām ir jānogalina - spēlē "Corsairs: To Each His Own" piespēļu uzdevumi bieži vien ir tieši šādi. Tad tev būs roku cīņa ar pašu spāni, kurš negrib ticēt, ka esi ieradies viņu glābt. Uzveic viņu un ieved viņu pilsētā, bet izvairies no sargiem. Kad jūs atvedat inženieri pie naudas aizdevēja, pēdējais jums iedos kvītis, ka parāds ir atmaksāts - jums tie jānogādā cietumā, lai navigators tiktu atbrīvots un Gvadelupas meklējumi tiktu aktivizēti.

    "Gvadelupa", "Caribbean Mores" un "Negodīgs konkurents"

    Šis ir viens no grūtākajiem uzdevumiem, jo ​​briesmas jūs gaida aiz katra stūra. Lai to nokārtotu, jums var būt vajadzīgas lielas prasmes un veiklība rīkoties gan ar savu raksturu, gan ar kuģi, uz kura kuģosit. Jums jākuģo uz Gvadelupu, kur sāksies daudzlīmeņu uzdevums. Vispirms jums būs jārunā ar vienu personu, kas jūs vadīs tālāk. Tur jūs uzzināsiet par indiešu nozagto zobenu kolekciju, kas jums ir jāatdod, taču jūs to neatradīsit bez pamatiedzīvotāja palīdzības, kurš tika ieslodzīts. Var nopirkt par lielu naudu, bet neko darīt - var tikai strīdēties ar komandieri un nedaudz nolaist cenu. Pēc indiāņa atbrīvošanas jūs varat aprīkot ekspedīciju, bet tajā pašā laikā jums joprojām būs jāpabeidz viens darbs, kas dos kvestu "Karību manieres". Atkal briesmas gaida aiz katra stūra, maz ticams, ka pāreja šķitīs viegla. Šīs misijas ietvaros jums vispirms būs jāpiegādā lielgabalu krava, kuģojot garām ienaidnieka ostai, un pēc tam jāsaņem svarīga informācija, šim nolūkam nolīgstot ubagu un pēc tam pilnībā pārtvert ienaidnieka kuģi ar šaujampulvera kravu. Tas nebūs viegli, tāpēc esiet nopietni. Nu, nākamais kvests būtībā ir skraidīšana ar darbiem. "Negodīgais konkurents" kļūst par kontrabandistu, kurš traucē vietējam tirgotājam. Sarunājiet tikšanos un sagaidiet viņu sirsnīgi - nav nepieciešams viņu nogalināt, jo viņš par savu dzīvību maksās pienācīgu summu.

    "Gaskonas nasta. Turpinājums", kā arī "Maid in the Jungle" un "The Way of the Dutch West India Company"

    Spēles "Korsāri: Katram savējam" gaita virzās uz priekšu, un par to jums liecina fakts, ka varat turpināt meklējumus "Gaskonas nasta". Bet vispirms mēģiniet iegūt uzdevumu "Džungļu meitene" - lai to izdarītu, jums tikai jāceļo pa džungļiem, līdz redzat meiteni, kas bēg no trim vīriešiem. Viņa lūgs jums palīdzību, sakot, ka viņas tēvs vēlas viņu precēt ar vienu cilvēku, un viņa mīl pavisam citu. Jebkurā gadījumā informējiet vīriešus, ka jūs pats nogādāsit meiteni viņas tēvam, un pēc tam izlemiet, vai ļaut viņai iet un izdarīt labu darbu vai aizvest viņu pie tēva un saņemt atlīdzību. Pēc tam jūs varat uzņemties "Gaskonas nastu". Lai to izdarītu, jums jāatgriežas Martinikā un jāparunā ar savu draugu Mišelu, kurš ir ieslodzīts. Viņš piedāvās vairākas iespējas notikumu attīstībai, kas aizsāks kvestu "Nīderlandes Rietumindijas kompānijas ceļš". "Korsāri: katram savs" fragments šeit sazarojas, jo Mišels jums piedāvā trīs dažādas iespējas mērķa sasniegšana. Pirmā ir pievienošanās Rietumindijas kompānijai, otra - angļu armijai, bet trešā - dalība slepenā organizācijā.

    "Dutch Gambit", dažādas piespēles iespējas

    Šeit būs ļoti grūti detalizēti aprakstīt fragmentu, jo tas sazarojas un var iet visvairāk Dažādi ceļi. Šī ir viena no interesantākajām spēles "Korsāri: katram pašam" daļām. "Holandes gambīta" nokārtošana, uzdevums, kas novedīs pie mērķa, kas interesē jūs un Mišelu, prasīs diezgan ilgu laiku. Jums būs jāizpilda liels skaits uzdevumu, jātiek galā ar bīstamiem pretiniekiem un jāizpilda sarežģītas pavēles. Varētu pat teikt, ka dažviet būs jāpaskatās zem katra akmens, šīs kvestu ķēdes pārejai tas var būt vajadzīgs. Neatkarīgi no tā, kuru ceļu izvēlēsities, rezultāts joprojām būs tāds pats – jūs izpildīsit visus uzdevumus un savāksiet pietiekami daudz naudas, lai atbrīvotu Mišelu.

    "Miljons Mišelam", "Pirātu sāga" un "Haizivju medības"

    Pārbaudiet, vai jums ir miljons – galu galā tik daudz ir vajadzīgs, lai Mišels būtu brīvs. Protams, summa ir vienkārši milzīga, un būs šausmīgi nožēlojami no tās šķirties, bet tā tomēr ir jūsu. labākais draugs. Un pats galvenais - tas ir galvenais varonis spēles sižetā, tāpēc neesiet skops. Tomēr daļā "Korsāri 3: katram savs" fragments nav tik vienkāršs, ka viss aprobežojās ar to. Izrādās, ka Mišela izpirkšanai naudas nepietiek – vajag darīt to, ko viņš solīja, bet neizdarija. Lai uzzinātu, kas ir uz spēles, aprunājies ar pašu Mišelu, uzzini šausmīgu noslēpumu – tevi gaida kaut kas neiespējams. Tavs mērķis ir sagūstīt un gāzt pašvaldību! Bet salai ir sava pilnvērtīga flote, kā ar to tikt galā? Šeit jūs uzzināsiet, ka starp pirātiem ir arī tādi, kuri nav apmierināti ar valdību uz salas.

    Ir pienācis laiks pāriet uz "Pirate Saga" kvestu. Tajā jums ir jāatrod visi ietekmīgie pirāti, kuri būs gatavi apvienot savus spēkus ar jums, lai iebruktu Tortugā. Bet vienu, vissvarīgāko pirātu, jūs neskaitīsit - leģendāro haizivi. Jums būs jāpavada diezgan daudz laika, taču, diemžēl, visi jūsu mēģinājumi būs veltīgi - haizivs ir pazudis, neatstājot nekādas pēdas. Bet kvestā "Pirāti: katram savs" fragments vienkārši nevar nonākt strupceļā, tāpēc jums vienkārši jānovērš uzmanība no citām lietām.

    "Barona atgriešanās", "Taisnības sala" un "Niršana"

    No šī brīža spēlē sāksies īsti brīnumi. Jums būs jāatrod šamanis, kurš izgatavo īpašus medaljonus, kas ļaus jums piekļūt noslēpumainajai Justīcijas salai. Protams, jums būs jāpaveic vairāki darbi un jāpagaida pāris mēneši, līdz medaljoni būs gatavi, taču tas tiešām ir tā vērts. Tikai tad varēsi turpināt kustēties Korsāru spēlē. Katrs "Justice of Justice" gājiens var šķist grūts, jo tas ir spēles pagrieziena punkts. Galu galā šajā neticamajā salā jūs joprojām atradīsit haizivi, un viņš piekritīs jums pievienoties, taču šim nolūkam jums būs nepieciešams kuģis, kas diemžēl nav. Un viss šis meklējums griezīsies ap mēģinājumu iegūt kuģi haizivīm.

    Kas attiecas uz uzdevumu "Iegremdēšana", šeit brīnumi turpināsies. Spēles “Katram savs” pasāža uzņems pavisam neparastu pavērsienu – būs jānokāpj zem ūdens, lai tur atrastu seno maiju pilsētu. Šie negaidītie sižeta prieki gaida jūs šajā brīnišķīgajā spēlē.

    Atdalīšana ir tuvu...

    Tātad spēles "Korsāri: Katram savs" fragments tuvojas savam loģiskajam noslēgumam. Jums atliek izpildīt vairākus sānu un stāsta uzdevumus, lai atbrīvotu Mišelu, sagūstītu Tortugas salu un redzētu arī daudzus citus dažādus ar maiju saistītus brīnumus. Šīs spēles izklaidi nevar saukt par garlaicīgu, un projekts nav ilgstošs - jūs izlemjat, cik ilgi spēlēsit. Varat veikt tikai sižeta uzdevumus vai izpildīt visus trešo pušu uzdevumus un ceļot pa pasauli. Likumsakarīgi, ka šajā "Korsairi: katram savējam" fragments neattiecas uz kuģiem, zobeniem, lielgabaliem, munīciju un daudziem citiem aspektiem, kas nav tieši saistīti ar pašu sižetu. Jums tas ir jāizpēta pašam, un jūs noteikti gūsit daudz prieka no procesa.

    Fināls

    Rezultātā viss nonāks senās relikvijas - maiju maskas - meklējumos. Un diemžēl ne tikai tu viņu meklēsi - arī tavs "miljonais" brālis Mišels gribēs bagātību, nododot tevi un praktiski nogalinot. Bet šeit jūs varat atriebties. Vispirms būs jācīnās ar indiāņiem, bet pēc tam ar pašu Mišelu, kurš ir spēles galvenais boss. Ar katru minūti viss kļūs grūtāks, jo tu jau cīnīsies ar visiem uzreiz, arī ar brāli. Nu, viss, protams, beigsies ar tavu uzvaru - ja tev rokās ir īsts artefakts, tad vajadzēs piebeigt Mišelu, un tad sāksies pēdējais video. Taču spēle nebeidzas tajā pašā laikā - jūs saņemat iespēju turpināt sērfot pa okeāniem - pirātismu, tirgoties, dzīvot un, protams, iziet tos uzdevumus, kurus iepriekš nebija laika darīt.