Korsarai x visi užduotys. "Korsarai: kiekvienam savo!" Beveik "aprašymas"

Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRPG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.

Norėdami rašyti forume, palikite žinutę

Dėmesio!
- Vienai OS versijai reikia maždaug 3–5 žmonių: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (versija 10) 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite kreiptis dėl dalyvavimo


  • Oho, drąsūs jūreiviai ir nuotykių ieškotojai! Sveiki atvykę į mūsų mažąją taverną pasaulio gale! Griebkite puslitrį pasirinkto romo ir įsijauskite patogiai. Mūsų laukia ilgas ir malonus vakaras uostamiesčių kompanijoje, lošiant ir taip pat neįtikėtinos istorijos apie nuotykius, kurie laukia mūsų, paprastų korsarų, pakeliui į legendinius lobius! Negailėkite žodžių! Pasidalinkite savo patirtimi su žalių kajučių berniukais, kurie dar nepajuto prakaito ir parako kvapo! Tie, kurie dar nepažino gaivaus jūros vėjo džiaugsmo po ilgos ramybės! Padėkite man išsirinkti laivą kelionės po pasaulį arba pasakykite man keletą gudrybių, kurios padės jaunajam korsarui tapti jūrų legenda. Atsipalaiduokite, linksminkitės ir prisiminkite: juk papūga gyva!


    Be to, kūrėjai nuėjo per toli su užduotimis, kurių metu GG praranda savo laivą. Turite žaisti pakartotinai, mojuoti žaidimu, paliekant pagrindinį laivą padėtą ​​uoste, o užduočiai - plaukti kokiu nors tartanu ar luggeriu.
    Palyginti su kitomis dalimis, žaidėjas yra labai susietas su laiku. Jam beveik nebelieka laiko užsiimti piratavimu, prekyba ir šalutiniais ieškojimais savo malonumui. Užduočių atlikimo sėkmė kurį laiką priklauso nuo banalios sėkmės pučiant pučiam vėjui, be to, atsiranda klaida naudojant komandą „plaukti į...“ užtrunka daug trumpiau nei nuplaukti į tą patį pasaulio žemėlapio tašką.
    Vienintelis dalykas, kuris džiugino šiame žaidime, yra prekyba. Tai tikrai tapo tikrai užsidirbti pinigų.

    Neseniai ištryniau šį žaidimą, nors irgi žaidžiau kelis mėnesius, paskui jį apleidau, nepatiko per daug nerimtas fechtavimosi niveliavimas, kuris kartu su kitais persiškais įgūdžiais auga labai lėtai, todėl asmeniniai sugebėjimai uždirbami mažiau. dažnai.


    Tačiau su laivo įgūdžiais yra sunkiau. Vis dar naudoju šturmanų įgūdžius. Laimei, kvestų pareigūnai turi aukštas lygisįgūdžių.

    Apskritai žaidimas yra nerealiai sunkus. Užduočių laiko ribos yra per griežtos, priešininkai iš pradžių yra pamišę (tik su fortų pagalba jis galėjo įkalti), o nuo pat pirmųjų minučių išėjimo į atvirą jūrą žaidimo pradžioje iškart susitinkate su ištisomis eskadrilėmis. priešas. Natūralus alavas. Be to, mane siutina tai, kad žaidimo pradžioje (kol neįgysite vėliavų iškėlimo įgūdžių ar neįsigysite Vakarų Indijos bendrovės patento) neįmanoma atlikti misijų, skirtų keleiviams ir laivams pristatyti į Ispanijos pakrantę. Ir beveik visi iš pradžių sutikti veikėjai (bent jau mano atveju) prašo išskirtinai Ispanijos kolonijų. Tačiau istorija užsitęsė. Siužetas geras, palyginus su senomis dalimis.

    Be to, kūrėjai nuėjo per toli su užduotimis, kurių metu GG praranda savo laivą. Turite žaisti pakartotinai, mojuoti žaidimu, paliekant pagrindinį laivą padėtą ​​uoste, o užduočiai - plaukti kokiu nors tartanu ar luggeriu.

    Taip, man irgi nepatinka. Žinau, kad žaidimo eigoje taip turėtų būti. Tame pačiame Kaleuche, mano nuomone, viskas remiasi tuo. Bet dar nesusitiko. Dar nežinau, ar kiekvienas Luger pareigūnas turės pirkti, kad juos išlaikytų. Mat iš ištraukos mačiau, kad tik vienas iš jų išgyveno. Turiu omenyje Mariją arba Rumbą, priklausomai nuo to, ką imsi. Ir taip, gaila, kad abiejų negalima paimti.

    Man patiko žaidimas, ypač istorija. Jis negirtinas. Tiek daug ištraukos variantų, tiesiog viskas apgalvota iki smulkmenų. Rašytojai tikrai puikiai padirbėjo, ypač kai vien per dialogą apdovanojo visus NPC tikru, gyvu charakteriu. Manau, net Stanislavskis nebūtų radęs kuo skųstis.
    Ryškios, dinamiškos kovos, kurios net žaidimo pabaigoje verčia įsitempti ir prakaituoti. Nors pradedančiajam (kaip, pavyzdžiui, aš, anksčiau žaidusi tik pirmuosius Corsairs), žaidimas atrodys per sunkus net ir lengvu lygiu. Tačiau prisitaikyti galima, tik reikia skirti daugiau laiko praėjimui.
    Tačiau tai neapsiėjo be minusų. Storm variklis yra gudrus ir negailestingas, visada pradeda sugesti pačiu svarbiausiu momentu. Nors, kaip bebūtų keista, avarijas patyriau rečiau nei kiti.

    Asmeniniai įgūdžiai pakankamai greitai išlavinami. Apskritai fechtavimas gali būti patobulintas kvailai eidamas sausuma į Ispanijos fortą (o kilmingieji hidalgai elgiasi su personažu ne geriau nei nešališku gabalėliu) ir pakeliui nukertant viską ir visus. Pora realaus laiko laikrodžių ir jau šimtas. Su tokiais dalykais pas piratus geriau neiti.

    Prisimenu, senesnėse versijose tai buvo tikrai įmanoma. Naujausioje versijoje jie nutraukė tokią nemokamą paslaugą. Įgūdžiai pumpuojami, bet labai lėtai, tik užduočių metu patirtis lašėja.

    Tiesą sakant, yra galimybė imtis abiejų, nors ir ne amžinai, ir net tada su apribojimais.

    Nėra nieko sudėtingo, tiesiog pakartokite visą Piratų sagą.

    Spoileris

    norint pasiimti Mariją į antrą vizitą į OS, reikia įsitikinti, kad čigonės pranašystė, apie kurią Helen pasakoja, neišsipildo. Tai yra, reikia arba negrąžinti krūtinės su dublonais, arba pavadinti Heleną jos įtėvio MacArthur, o ne Sharpe vardu. Tokiu atveju Marija sutinka lipti į laivą ir abi merginos keliaus su GG laive iki Sagos pabaigos. Ellen išeina pabaigoje. Natūralu, kad jūs negalėsite pasirinkti iš dviejų, tik Marija.

    Asmeniškai man teigiamo šioje dalyje daug daugiau nei neigiamo. Kiekviename žaidimo aspekte matomas kūrėjų darbas, ko negalima pasakyti apie daugelį AAA projektų, kuriuos skatina komercija, o ne idėja. Vienintelis dalykas, kurį reikia kritikuoti, yra variklis, kuris, deja, ne visada gali normaliai veikti XP + sistemose.

    Tvoros siurbimo greitis tiesiogiai priklauso nuo žaidimo stiliaus. Logiška manyti, kad jei GG nuolat yra jūroje, jūros įgūdžiai svyruos. Kalbant apie mane, ši sistema yra gana suprantama ir žaidžiama. Norėčiau pridurti, kad įgūdžiai atliekant užduotį, nesvarbu, ar tai būtų generatorius / sklypas / šonas, sūpynės greičiau.


    Teisingai, yra labai mažai laiko laisvam žaidimui, išskyrus galbūt tik milijono pesų surinkimo stadiją (jei renkate šiuos pesus ne per Olandijos Gambit užduotį, o per prekybą ir piratavimą).

    Teisingai, yra labai mažai laiko laisvam žaidimui, išskyrus galbūt tik milijono pesų surinkimo stadiją (jei renkate šiuos pesus ne per Olandijos Gambit užduotį, o per prekybą ir piratavimą).

    Trys mėnesiai surinkti vieną milijoną pesų yra susitarimas, kurį galima pažeisti kelis kartus. Be to, įveikę Piratų sagą, galite laisvai žaisti mažiausiai dešimt žaidimo metų, o tai niekaip neturės įtakos siužetui. Kiek dar nemokamai?
    Jei, pavyzdžiui, paimtume standartinę sistemą iš GPC, kur GG iš karto po respawn įsitraukia į nemokamą žaidimą – žinoma, skirtumų yra, bet ne tokie kritiški, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio.

    Taip. Tiesą sakant, tai visiškai neperspektyvu. Kaip zombis. Atrodo, kad juda, bet kas velniai žino, kada nuo jo kas nors nukris.

    Tvoros siurbimo greitis tiesiogiai priklauso nuo žaidimo stiliaus. Logiška manyti, kad jei GG nuolat yra jūroje, jūros įgūdžiai svyruos. Kalbant apie mane, ši sistema yra gana suprantama ir žaidžiama. Norėčiau pridurti, kad įgūdžiai atliekant užduotį, nesvarbu, ar tai būtų generatorius / sklypas / šonas, sūpynės greičiau.

    Sistema turi ne tik teisę į gyvybę. Taigi ji yra visiškai nuostabi! Ji yra logiška ir nuosekli. Tiesiog darydami tai, ką turite daryti, padidinate įgūdžius. Tiesa viduje paskutiniais laikais Man labiau patinka čigonų pagalba. Nes kai kurių įgūdžių aš vis dar nesuprantu, kaip jie pumpuojami. Pavyzdžiui, tas pats slaptumas. O kai kurioms užduotims šis slaptas įgūdis yra būtinas.

    Palyginti su kitomis dalimis, atsirado istorijos užduočių, kurias reikia atlikti laiku, tačiau tai nereiškia, kad tarp šių užduočių negalite pasirinkti tinkamo momento laisvam žaidimui.

    Gali. Bet labai sunku būti sąžiningam. Ir siužetas nepaleidžia.

    Tai va, fechtavimas kažkada gražiai siūbavo įlaipinimo mūšiuose su kapitonais ir priešo komanda, bet dabar tam reikia taupyti/užsikrauti generuoti dvikovos ieškojimus miestuose ir medžioti vietinius banditus, o fechtavimas vos auga.

    Čia fechtavimasis tobulėja greičiau nei kiti įgūdžiai. Be to, vietiniai banditai nėra taip retai sutinkami. Taip, ir aš dažnai bandau įlipti į priešo laivą, nei užtvindyti. Na, o per slaptus vizitus Ispanijos kolonijose tiesiog negaliu atsispirti, kad neįeičiau į gyvenvietę ir išmuščiau porą kilmingų konkistadorų. Dėl to mano kalavijavimas ir šaudymo įgūdžiai yra visiškai patobulinti. Tačiau su visa kita viskas ne taip rožinė. Kai kurie net nepaaugo iki 50 proc.

    Viešpatie. Kaip serialo gerbėjas, turintis 7 metų (jau dabar tai tapo baisu) patirtį, su susidomėjimu skaitau jūsų įrašus.
    Pirmiausia leiskite pasakyti keletą žodžių apie tai, kaip šis žaidimas atsirado. Buvo (tačiau ji vis dar egzistuoja) tokia entuziastingų žaidėjų komanda „Black Mark Studio“, kuri padarė pasaulinę „Paklydusių laivų miesto“ (ankstesnio serijos žaidimo) modifikaciją – mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. . Lygiagrečiai su modifikacija jie padarė gerbėjų sukurtą žaidimo priedą - iš tikrųjų „Kiekvienam savo“. Kai kurios priedo idėjos (pavyzdžiui, sugeneruotos užduotys) buvo išbandytos modifikavimo pakete. Priedas turėjo turėti tris pagrindinius veikėjus (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) su trimis siužetais, susietais viena su kita. Kai Akella, kaip serialo autorių teisių turėtoja, pamatė, koks rezultatas, ji nusprendė paskelbti šį projektą kaip atskirą žaidimą. Taip atsirado „Korsarai: kiekvienam savo“. Pirmojoje žaidimo versijoje istorija skirta tik Charlesui de Maurui, nes nebuvo laiko užbaigti kitų dviejų. Tiesą sakant, visa korsarų bendruomenė laukia, kol likę du GG ir jų eilutės bus įtrauktos į žaidimą. Kol kas kūrėjai išleido du sąlyginai nedidelius DLS („Kaleuche“ ir „Last Lesson“), trečioji jau pakeliui – „Under the Black Flag“.

    Štai toks dalykas. Ankstesnis serijos žaidimas „Dingusių laivų miestas“ daugiausia buvo orientuotas į laisvą žaidimą. Tiesą sakant, žaidėjai pakankamai sušalo. KKS kūrėjai nusprendė sutelkti dėmesį į siužetinį komponentą. Tuo pačiu metu freeplay kaip toks niekur nedingo – tarp istorijos užduočių galite linksmintis taip, kaip nori žaidėjas.

    Na, ši žaidimo funkcija vėl buvo žinoma GPC

    Bet tai nustebino. Manoma, kad KKS nemokamame žaidime akcentuojamas piratavimas ir generuojamos užduotys. Prekyba tapo sunkesnė nei GPC.

    Viename iš atnaujinimų buvo nutrauktas kareivių siurbimas forte. Ypač kovos su bukagalviais rėmuose. Kaip paaiškino kūrėjai, herojaus lygiavimas vyksta gerai atliekant šonines ir generuojamas užduotis – ir tai geriau atskleidžia žaidimą nei nesibaigiančios žudynės dėl įgūdžių taškų.

    Tiesą sakant, pagrindiniam veikėjui objektyviai nereikia daugumos laivo įgūdžių ir gebėjimų, nes juos dengia samdomi pareigūnai (pagrindinės pareigos yra šturmanas, ginklininkas ir valtininkas). Jums tikrai reikia gebėjimo iškelti užsienio vėliavas (leidžia prasiskverbti į priešo miestus), verta siurbti navigacinių sugebėjimų šaką - paskutinė jo nauda leidžia ignoruoti nereikalingus susirėmimus pasauliniame žemėlapyje.

    Kas džiugina – KKS siužetas organiškai susipynęs su, ko gero, visų ankstesnių serijos žaidimų siužetais. Iš antro, trečio ir GIC – tikrai.

    Kai tai piratai nuskendo laivai? Tai nėra pelninga

    Keista, kodėl. Unikalių prekių sąskaita prekyboje elementariai uždirbamas turtingas kapitalas. Aš kalbu konkrečiai apie laisvą žaidėjo prekybą, o ne apie parduotuvių savininkų užduotis. Prekes vežame ten, kur jos eksportuojamos, ir parduodame ten, kur jos laikomos unikaliomis. O jei dar yra pareigūnas su pumpuota prekyba, tai apskritai viskas super. Prekybą apsunkina tai, kad žaidime yra daug diplomatinių kliūčių.

    Įveikę vieną istorijos užduotį, beveik visais atvejais jie iškart duoda kitą. Ir jei atsižvelgsime į tai, kad užduoties įvykdymą riboja laikas, tada laisvam žaidimui tiesiog nebelieka laiko.

    Užduotis duota, bet vėliau galima jas tęsti tam tikru momentu.

    Spoileris

    Pavyzdžiui:
    1) Po „Karibų manierų“ ir 3 mėnesių pažinties su pasauliniu GG duokite užduotį „Olandų gambitas“. Prieš einant ir siūlant savo paslaugas konfrontacijos pusėms, yra galimybė laisvai žaisti. Žinoma, su tam tikrais apribojimais, nes tiek TO Barbadose, tiek Anglija tarnyboje turi savo reikalavimus įsidarbinimui – 15 lygis, tam tikras GG šlovės ir reputacijos laipsnis, ginklų turėjimas. Tik Olandija nekelia jokių reikalavimų
    2) Po sėkmingo „GG“ užbaigimo ir „Poinsey“ milijonų pesų grąžinimo Michelis pateikia užduotį „Pirate Saga“, kurios pilnai pradžiai reikia surasti piratą Janą Swensoną. Kol nepradėsite ieškoti Rumbos pasikalbėti su piratų baronu, galite saugiai plaukti mažiausiai 2, mažiausiai 3 metus. Patikrinau ir nieko nebuvo.
    3) Kitas. Baigiame „PS“, gauname užduotį „Vėžlių sriuba“ nuo sausio mėn. Vėlgi, norėdami visiškai pradėti užduotį, turite pasikalbėti su Shark Dodson. Kol nenuvažiuosite pas jį Isla Tesoro (atrodo, kad pagrindinė piratų bazė vadinama viršutiniame dešiniajame žemėlapio kampe), galite drąsiai pasivaikščioti.
    4) Užpildytas „SIC“, būtina informuoti Poinsey apie misijos sėkmę. Tačiau galite neskubėti su naujienomis ir nemokamai žaisti be jokių problemų. Kai mes jau pranešame jam apie Levasseur mirtį, jis duoda mums užduotį, kurios metu turime apsaugoti Martiniką. Tiksliai nepamenu, bet, mano nuomone, griežto apribojimo taip pat nėra. Jei klystu, atsiprašau, pataisykite mane.
    Tokių akimirkų tarp pagrindinių užduočių yra daug. Visų net neprisimenu, nes paskutinį kartą ilgą laiką įjungiau KKS.

    Ir beje, čia kažkaip buvo iškelta nuolatinių žaidimų gedimų tema. Taigi čia yra keletas įsilaužimų:
    1) Niekada nedarykite „greito išsaugojimo“. Visos rankos, rankos. Mes vadiname meniu => Išsaugoti => Pasirinkite norimą lizdą. Išvykimų daug mažiau, patikrinau asmeniškai.
    2) Mažiau žaiskite su laiko pagreitėjimu, sunkus krūvis senam varikliui. Jam nesiseka.
    Mlyn, buvo dar kažkas, bet nepamenu. Kiek prisimenu, pranešiu.

  • Korsarų perėjimas: kiekvienam savo. Romas barmenui

    Taigi, 19-00 reikia būti toje pačioje kairiojoje prieplaukoje, plaukioti ilga valtimi su penkiais jūreiviais į Lamentino paplūdimio zoną, susirasti „Phantom“ laivą ir įlipti. Ištarkite kodinę frazę ir palaukite, kol romas bus įkeltas į laivą. Toliau reikia nuplaukti į piratų gyvenvietės Francois įlanką. Tačiau šią užduotį reikės pradėti 19-00 val., kol tas laikas dar toli. Atėjus 19-05 įrašas žurnale bus atnaujintas - ilgavaltis atgabenta į prieplauką. Eikite į kairę prieplauką, sekite laivu. Paspauskite klavišą Enter, pasirinkite funkciją Išplaukti į Port Le Francois. Norėdami pasirinkti tinkamą užpakalinį vėją, išlipkite uoste ir vėl įlipkite į ilgąją valtį. Iš čia plaukite pakrante į kairę, apeidami uolą, plaukite tiesiai iki kito posūkio į kairę. Apvažiavę antrą uolą, naudokite kompasą, kad judėtumėte į šiaurę (N). Apie 02-00 čia paspauskite Enter, viršuje kairėje esančiame sąraše turėtų pasirodyti piktograma Ghost ship – spustelėkite ją. Dabar iš naujo atidarykite meniu ir pasirinkite valtį – plaukite „Ghost“ laive. Prie jūsų prieis laivo kapitonas – pasakykite jam slaptažodį. Slaptažodžiai žaidime generuojami atsitiktinai. Jei staiga pamiršote ir neužrašėte, čia yra keletas iš jų:

    Lentos ir pakulas bus ryte

    Nelaukite pietų vėjo

    Senasis Tomas laukė alaus

    Kupranugariai eina į šiaurę

    Įlanka paruošta nusileidimui

    Mano atveju tai buvo paskutinis variantas. Tuo pačiu parašykite tokia transkripcija, kurioje smuklininkas jums davė – nereikia dėti taško pabaigoje! Gavę romą, plaukite atgal į Le Francois uostą. Nusileidžia uoste, pasikalbėk su vyrais ir eik į smuklę už atlygį.



    Korsarų perėjimas: kiekvienam savo. Grąžinkite kunigo Saint-Pierre rankraščius

    Rezidencijos kairėje yra bažnyčia – pasikalbėkite su tėvu, kuris skaito maldas. Paklauskite, ar bažnyčiai reikia pagalbos, praneškite, kad jūsų ketinimai nuoširdūs. Imkitės užduoties – jums reikia pristatyti Kapstervilio kunigo rankraščius. Jis yra Šv. Kristoforo saloje. Neverta delsti, todėl plaukite ten, kai tik gausite prieigą prie vandenyno žemėlapio.

    Korsarų perėjimas: kiekvienam savo. sandėlio darbuotojas

    Raskite parduotuvę netoli kalėjimo, pasikalbėkite su Francois Laroux apie darbą. Sutikite surasti asmenį iš sandėlio. Jo vardas yra Gralam Lavoie. Prekybininkas pasakė, kad jo tikrai nėra mieste. Išeikite į džiungles, išsišakojime, pirmiausia judėkite į kairę, tada į kitą vietą - į dešinę. Čia reikia pasukti kairiuoju keliu ir patekti į piratų lizdą. Įeikite į kaimą, dešinėje prie įėjimo bus parduotuvė - eikite į vidų ir pasikalbėkite su Gralam Lavoie, stovinčiu prie prekystalio. Grįžkite pas parduotuvės darbuotoją Sent Pjere ir praneškite, kad radote Lavoie. Gavę pinigus pradėkite antrąją užduoties dalį. Tame pačiame piratų lizde reikia surasti naują darbuotoją Francois Laroux parduotuvei. Grįžkite pas piratus kaime, priešais vartus yra smuklė – įeikite į vidų ir pasikalbėkite su smuklininku apie darbininką. Duokite jam 1000 pesų, jis per valandą įdarbins jums tinkamus kandidatus. Po valandos grįžkite pas smuklininką. Eikite į kaimo parduotuvę, kurioje buvo rastas Lavoie, eikite į viršų ir susiraskite lovą. Prieikite prie jos, paspauskite Enter, garsiai pasirinkite mintis „Galėčiau padaryti su pertrauka“ ir slankikliu pasirinkite 1 valandą. Pamiegoję grįžkite į piratų smuklę, čia atsiras trys iš eilės stovintys vyrai. Pasikalbėkite su kiekvienu – jie pasiūlys skirtingą atlygį, jei pasirinksite jį. Išsirinkau pirmąjį, kuris už 500 pesų davė papildomą maišelį gintaro. Pasakykite jam, kad pasirinkimas krito ant jo. Palaukite, kol jis išeis iš tavernos, tada išeikite patys. Kartu su juo grįžkite į parduotuvę St. Pierre, pasikalbėkite su prekeiviu, kai vyras perduos savo atlygio dalį. Eikite į parduotuvę po valandos ir gaukite 5000 pesų atlygį iš pardavėjo. Laru darbuotoją pavadino labai vertinga darbuotoja.

    Tūkstantis velnių, niekšai!
    Aš esu šio vadovo autorius, žinomas dėl Šis momentas(data 2018-02-28) kaip piratej051. Aš esu žaidėjas, kaip ir jūs, ir aš taip pat kovojau su žaidimų mechanika pirmosiomis žaidimo valandomis. Kovodama su susitarimais, nelogiškumais, laiko limitais ir kitomis bėdomis, supratau, kad kaskart ieškodama atsakymų į klausimus „kaip turėjau atspėti pasikalbėti su forto sargybiniu, kai gyvenime galėjau įveikti visą Karibų jūra per dvi savaites pristatyti ginklus ir kodėl žaidžiant Gvadelupą mano silpnas bagažas perkraunamas tona? išorinėse svetainėse tai nepelninga ir nėra labai patogu, atsižvelgiant į tai, kad tankus, pusiau kvėpuojantis žaidimų variklis nepalaiko kelių užduočių per visą ekraną. Štai kodėl šiuo metu skaitote šį vadovą – čia pabandžiau surinkti pagrindus pradedantiesiems, paviršutiniškiausius patarimus ir sprendimus, taip pat siužeto ištrauką ir DLC. Būsite nepaprastai naudingi man ir visai žaidėjų bendruomenei, jei komentaruose prie vadovo pridėsite šiek tiek informacijos, surasite akį skaudančią klaidą ar padarysite kokį kitą gerą darbą pridėdami, tarkime, nuorodą į išorinį šaltinį. informacijos kitiems skaitytojams. Nedvejodami užduokite klausimus šia tema – jie jums atsakys, o jei neatsakys, atsakymą ras kartu su jumis! Nepamirškite, kad mes visi čia išgyvenome rusiškų žaidimų kūrimo spyglius ir mums visiems tai patinka. Mėgaukitės skaitymu!

    Informacijos šaltinis – svetainė
    Jei turite klausimų apie tolesnę žaidimo eigą, pirmiausia rekomenduojama perskaityti!

    Gaskono našta

    UPD: nuo tam tikro pataiso tapo įmanoma įžangą pereiti kitaip!

    Pasikalbėkite su jūreiviu, bėkite gilyn į salą ir įeikite į rezidenciją. Ją labai lengva rasti. Pasikalbėkite su gubernatoriumi, sėdinčiu ant kėdės. Esate suimtas. Philippe'as de Poinsy netrukus priartės prie kameros grotelių. Pasikalbėkite su juo, daiktai jums nebus grąžinti, bet dabar esate laisvas! Atėjo laikas išsiaiškinti, ką padarė brolis. Išeikite į lauką, nedelsdami pasukite į dešinę ir apeikite pastatą. Ten bus įėjimas į požemį – nusileiskite ten, suraskite laiptus į žemesnę pakopą ir judėkite jo kryptimi. Pasukite į dešinę ir ieškokite brolio kairiajame dešiniajame kambaryje. Kalbėkitės su Micheliu de Monpe.

    Taigi, mums reikia gauti laivą (Michel paskyrė už jį 5000 pesų užstatą, bet mums reikia dar 15 000), pasamdyti navigatorių, nuvykti į Gvadelupą, surasti Fadeusą, taikiai išmušti iš jo skolą, tada grįžti pas brolį. . Sekite prieplauką, kairėje bus laivų statykla – eikite į vidų ir pasikalbėkite su laivų statytoju Gaspardu Blondeliu. Taigi, dabar jūs jam skolingi 17 000 pesų, juos reikia grąžinti po 3 dienų. Sekite taverną, kuri yra maždaug priešais kairįjį prieplauką (arčiausiai laivų statyklos), pasikalbėkite su užeigos savininku apie darbą.

    Nueikite į rezidenciją ir pasikalbėkite su jus sulaikiusiu žmogumi – jis pasitaisys padovanodamas kardą, pistoletą, šviesios odos korsetą.

    (Naudinga informacija: jei nenorite pamesti pistoleto, kardo ir kelių šimtų pesų, prieš išsiųsdami į rezidenciją savo inventoriaus turinį galite palaidoti vienoje iš forte esančių skrynių. Norint pakilti savo kardą, reikės pirkti iš ginklanešio arba vogti iš namų Harpūnas yra kaip gana pigus briaunotas ginklas, kurio negaila duoti kalėjimo prižiūrėtojui)

    ARBA!

    Neik į rezidenciją. Tokiu atveju negausite korseto, pistoleto ir kardo „Bilbo“, tačiau nereikės slėpti daiktų forte. Tardykite piliečius gatvėse apie savo brolį – penktas ar šeštas paklaustas jus nusiųs pas vietinės bažnyčios abatą. Jis paprašys jūsų ateiti pas jį per dieną ir susitikti su žmogumi, kuris gali nuvesti jus pas jūsų brolį. Mes ateiname, sekame žmogų, kalbamės su broliu. Atsisakome atsakymo varianto „greitai ir nebrangiai gauti pinigų“, o jei netyčia užklydote į šią dialogo giją, atsisakome abato pagalbos. Eikime atlikti užduočių.

    Pasiskųsk savo broliui! Tada jis pasiūlys jums pasiskolinti „nedidelę“ sumą iš šeimos draugo abato. Sutinkame, einame pas abatą, per 6 mėnesius gauname paskolą 50 000 nuolat balsuojančių ir skrynią su dublonais. Tokiu atveju negalėsite įvykdyti nė vieno iš starto linijos užduočių, tačiau greitai išplauksite, nors ir su skola krūtinėje. Bet tu esi korsaras! Tai, mano nuomone, per daug neįdomus ir lengvas variantas.

    Romas barmenui

    (Užduotis paimta iš barmeno tavernoje)

    Šią užduotį reikės pradėti 19.00 val. Atėjus gegužės 19 dienai įrašas žurnale bus atnaujintas – ilgavaltis atgabenta į prieplauką. Eikite į kairę prieplauką, sekite laivu. Paspauskite klavišą Enter, pasirinkite funkciją „Plaukti į Port Le Francois“. Norėdami pasirinkti tinkamą užpakalinį vėją, išlipkite uoste ir vėl įlipkite į ilgąją valtį. Iš čia plaukite pakrante į kairę, apeidami uolą, plaukite tiesiai iki kito posūkio į kairę. Apvažiavę antrą uolą, naudokite kompasą, kad judėtumėte į šiaurę (N). Apie 02.00 spauskite čia Enter, pasirinkite komandą "Siųsti valtį", viršuje kairėje esančiame sąraše turėtų atsirasti laivo vaiduoklis ikonėlė - spustelėkite ją. Prie jūsų prieis laivo kapitonas – pasakykite jam slaptažodį. Slaptažodžiai žaidime generuojami atsitiktinai. Jei staiga pamiršote ir neužrašėte, čia yra keletas iš jų:

    Lentos ir pakulas bus ryte

    Nelaukite pietų vėjo

    Senasis Tomas laukė alaus

    Kupranugariai eina į šiaurę

    Įlanka paruošta nusileidimui

    Rašykite tokia transkripcija, kurioje smuklininkas jums davė – nereikia dėti taško gale! Gavę romą, plaukite atgal į Le Francois uostą. Nusileiskite uoste, pasikalbėkite su vyrais ir už atlygio eikite į Saint-Pierre taverną.

    paskambink merginai

    Pasivaikščiokite po miestelį ir jus sustos Arthur Scalon, vyras šviesiai rudu kostiumu su skrybėle. Jis pasisiūlo jam padėti – reikia nueiti į viešnamį ir pasikalbėti su Aurora, užsakyti naują blondinę vienai nakčiai ir parvežti ją į namus. Artūras mums duoda 6000 pesų, sakydamas, kad už naktį turėsime mokėti 3000-3500 pesų. Sutinku! Sutikę atpažinsite vardą – Lutiss (ar Lucille, ar dar ką). Atvežti merginą reikės ne anksčiau kaip 23.00 val. Sekite viešnamį, pasikalbėkite kambaryje su Aurora – vietine suteneriu. Pasakykite, kad jums reikia Lutiso. Mokėti pinigus. Aurora pasakys, kad Lutiss bus paleistas 23 val. ir turi būti paimtas iki vidurnakčio. Nuo 23.00 iki 24.00 eiti į viešnamį, į bendrą kambarį. Pradėkite pokalbį su šviesiaplauke Lutiss ir liepkite jai sekti paskui jus. Išeikite iš viešnamio, eikite link rezidencijos ir, atsisukę į ją, prieikite prie namo, priešais įėjimą į Maltos ordino prieglaudą. Pati mergina turėtų paklausti, ar tu ten. Atsakykite taip, palaukite, kol ji įeis į vidų, ir taip atlikite užduotį. Nebūtina tą pačią naktį ateiti pas Lutisą, galima kitą dieną. Svarbu pasirodyti nuo 23.00 iki 24.00!

    pavogtas brangakmenis

    Eikite į džiungles – iš rezidencijos į kairę ir pro saugomus vartus. Šakėje judėkite kairėn. Kitoje vietoje priekyje pamatysite du bėgančius vietinius gyventojus. Turėtumėte ne bėgti paskui juos, o pakeliui į dešinę surasti ir apieškoti lavoną (pagal nutylėjimą raktas 1), arba piratą, arba banditą. Be kita ko, yra auskarai. Reikia pasiteirauti po miestą, kam jie galėtų priklausyti. Parduotuvės pardavėjui auskarus galima parduoti už 4000 pesų. Bet štai ką daryti – nueik pas gubernatorių, parodyk jam auskarus dialoge – tai jo žmonos auskarai. Kaip atlygį gausite salyno žemėlapį! Jei jums reikia pinigų, galite parduoti žemėlapį ir naudoti „Steam“ vadovuose esantį žemėlapį.

    sandėlio darbuotojas

    Raskite parduotuvę netoli kalėjimo, pasikalbėkite su savininku apie darbą. Sutikite surasti asmenį iš sandėlio. Jo vardas yra Gralam Lavoie. Prekybininkas pasakė, kad jo tikrai nėra mieste. Išeikite į džiungles, judėkite kairėn-dešinėn-kairėn, kad patektumėte į piratų lizdą - Le Francois. Čia jis slepiasi – netyčia galite jį rasti gatvėje arba parduotuvėje, į dešinę nuo įėjimo į kaimą. Pakalbėję su juo, grįžkite pas parduotuvės pardavėją Sent Pjere ir praneškite, kad radote Lavoie. Gavę pinigus pradėkite antrąją užduoties dalį.

    Tame pačiame piratų lizde reikia surasti naują darbuotoją ieškojimų davėjų parduotuvei. Grįžkite pas piratus kaime, priešais vartus yra smuklė – įeikite į vidų ir pasikalbėkite su smuklininku apie darbininką. Duokite jam 1000 pesų, jis per valandą įdarbins jums tinkamus kandidatus. Po valandos grįžkite pas smuklininką.

    (Norint palaukti nuo valandos iki paros, užtenka tik įsilaužti į kieno nors namus ir eidamas miegoti veiksmų meniu pasirinkti „Galvoju garsiai“ – „Galėčiau pailsėti“)

    Pamiegoję grįžkite į piratų smuklę, čia atsiras trys iš eilės stovintys vyrai. Pasikalbėkite su kiekvienu – jie pasiūlys skirtingą atlygį, jei pasirinksite jį. Geriausias pasirinkimas yra vyras, kuris davė 500 pesų papildomą maišą gintaro. Pasakykite jam, kad pasirinkimas krito ant jo. Palaukite, kol jis išeis iš tavernos, tada išeikite patys. Kartu su juo grįžkite į parduotuvę St. Pierre, pasikalbėkite su prekeiviu, kai vyras perduos savo atlygio dalį. Eikite į parduotuvę po valandos ir gaukite 5000 pesų atlygį iš pardavėjo.

    kanibalai

    Netoli nuo vartų į džiungles yra uosto kontrolės namas. Eik į vidų ir pasikalbėk su vyru prie stalo. Jo draugas ketino vienas kovoti su indėnais džiunglėse. Jam reikia pagalbos. Išeikite iš Uosto direkcijos, eikite į kairę ir prie šulinio pamatysite žmogų su muškieta – pasikalbėkite su juo. Išeikite pro vartus, judėkite išilgai šakių taip - kairėn-kairėn-dešinėn. Eikite į vietą, užpulkite indėnus, stengdamiesi neprileisti jų prie Prospero, kuris juos nužudys tiksliais šūviais. Pasikalbėkite su Prosper, įeikite į urvą ir nusimeskite į indėnus. Praėjimas į kairėje esantį skyrių siauras, už jo galima atsistoti ir po vieną atremti indėnų puolimą. Išžudęs visus, pasikalbėk su Prosperu – jo dukra gyva! Tolimoje urvo dalyje suraskite Dilbertą Kursi ir pakalbėkite su juo. Išeik iš urvo ir vėl pasikalbėk su Prosperu. Grįžkite į miestą ir gaukite apdovanojimų iš Prospero ir Gilberto.

    Patarimas - jei norite lengviau kovoti, turėtumėte sulėtinti laiką Num -. Jei turite nešiojamąjį kompiuterį, žaidimo aplanke esančiame vadove nurodoma, kaip pagreitinti / sulėtinti laiką.

    Prekių trūkumas

    Vienas iš sargybinių, saugančių įėjimą į Prancūzijos fortą, paprašo Charleso atnešti jam butelį europietiško vyno. Sargybą galima perduoti forto viršininkui už 1000 pesų, tada užduotis uždaroma. Vyno iš bet kurio pirklio galima nusipirkti už 700 pesų. Kitą rytą susirandame užduočių davėją ir atiduodame vyną, gauname 1000 pesų. Sargybinis prašo Charleso atnešti daugiau vyno, ne mažiau 10 butelių ir ne daugiau 60. Už kiekvieną butelį siūloma 1000 pesų, vyną reikia atnešti per savaitę. Kreipiamės į krautuvininkę, kalbamės apie vyną. Jis atsako, kad didelių vakarėlių nerengia, bet už 1000 pesų mokestį pataria kreiptis į parduotuvės savininką. Prekeivis tyli ir nekalba apie jokį vyną. Vėl grįžtame pas parduotuvę. Nebūk grubus su juo! Mandagiai paklausiame, kaip tai atsitiko. Už dar 2000 pesų gauname laišką, su kuriuo vėl einame pas prekybininką. Dabar jis sutinka mums parduoti vyną.

    Svarbu! Norėdami nusipirkti 60 butelių, turite surinkti 30 000 pesų, todėl geriausia atlikti šią užduotį prieš einant į laivų statyklą ir perkant bagažinę.

    Bendros užduotys išlaidos: 33 700 pesų, gauname 60 000 pesų.

    Gaskono našta. Tęsinys

    Atlikę visas aprašytas užduotis, eikite pas laivų statytoją ir atiduokite jam likusią skolą – 17 000 pesų. Laivas yra tavo! Nueik į smuklę, pasikalbėk su smuklininku – pranešk, kad norėtum samdyti komandą. Jis sakys, kad už jūsų atsisėdo koks nors į pensiją išėjęs jūreivis. Apsisuk, prie kairiojo stalo sės trys žmonės – ant kairiojo suoliuko yra du, arčiausiai tavęs esantis tas pats jūreivis. Pakalbėk su juo, jis pasakys, kad visi jūreiviai kartu eis į tarnybą – 40 žmonių. Reikia sumokėti 200 pesų avansą vienam broliui. Tie. tereikia 8000. Bet neskubėkite jų samdyti, nueikite į parduotuvę ir nusipirkite iš pirklio maisto ir vaistų laivui - bent šiek tiek, nes. jūreivis pareikalaus jų buvimo laive. Eik į smuklę, pasakyk jūreiviui, kad ten yra reikiama suma. Patvirtinkite, kad yra atsargų ir vaistų. Komanda pasamdyta! Bet vis tiek reikia rasti navigatorių.

    Nueik ir pasikalbėk su smuklininku – jis nepažįsta tinkamų žmonių, bet patarė gatvėje pasiteirauti su kitais miesto gyventojais. Tereikia pasivaikščioti po miestą ir pasiteirauti miestiečių, ar jie pažįsta kokį šturmaną. Anksčiau ar vėliau, bet miestiečiai pasakys, kad yra vienas, bet jis kalėjime. Navigatoriaus vardas yra Fulk Delluk. Eik į kalėjimą, kur buvai laikomas. Įeikite ir kairėje pamatysite komendantą. Pasikalbėkite su juo apie bylą, paklauskite apie Folke. Komendantas patars kreiptis į lupikuotoją. Eikite pas skolintoją, jo pastatas yra priešais kalėjimą su BANK ženklu. Pasikalbėkite su juo dėl skolos dydžio – 10 000 pesų yra dideli pinigai, todėl paklauskite, ar galite įvykdyti kokį nors pavedimą, kurį pinigų skolintojas įvertintų tokia suma. Štai naujas iššūkis!

    Ispanijos inžinierius

    Prieš imdamiesi užduoties, turėtumėte paslėpti pistoletą krūtinėje, jei tokią turite. Tada pinigų skolintojas jums duos pistoletą, paraką ir keletą kulkų.

    Paklauskite, ką reikia padaryti – įtikinti piratus duoti ispanų inžinierių, kuris yra lombardo draugas. Piratų Le Marin įlankoje turėtų laukti nuo 21.00 iki 24.00 val. Eikite į bet kuriuos namus, eikite miegoti ir miegokite iki 21:00 ar vėliau. Sekite per džiungles tokiu būdu – kairėn-dešinėn-dešinėn-pirmyn. Eik prie vandens, dešinėje bus piratai su ispanų inžinieriumi. Pasikalbėkite su jais, nužudykite du piratus, tada kovokite su netikinčiu ispanu. Nugalėję jį, vėl pasikalbėkite su juo. Jūs negalite eiti į miestą iki nakties, nes. prie vartų bus sargybiniai. Sekite piratų miestą, eikite į taverną ir išsinuomokite kambarį iki išnaktų. Arba tiesiog palaukite iki 00:00. Eikite į St. Pierre, įeikite į miestą. Pareigūnai vaikšto gatvėmis – venkite su jais susitikti, pakliaukite į pinigų skolintoją. Pasikalbėkite su juo ir gaukite Fulko kvitus.

    Gaskono našta. Tęsinys

    Eikite į kalėjimą, parodykite komendanto Folkės kvitus. Jūsų navigatorius bus pristatytas jums. Pasikalbėkite su juo, palikite kalėjimą, tikėdamiesi patekti į naujo laivo denį, bet vienas žmogus jus sustabdys. Ją atsiuntė piratų kaimelio Le Francois smuklės savininkas. Jis žino, kad vykstate į Gvadelupą, ir nori pasiūlyti būdą užsidirbti pinigų. Nereikia pasiduoti! Sutikę eikite į laivo denį, paspauskite Enter ir eikite į kajutę. Pasikalbėkite su Folke, išlipkite ir palaukite, kol atsidarys parduotuvė, miegokite smuklėje iki ryto. Parduotuvėje reikia pirkti prekes taip, kad laivo triumuose būtų 100 porcijų bombų, šerdies, šerdies, šratų, taip pat 200 porcijų parako. Tai padarę, pakilkite į laivo denį. Įeikite į kajutę, pasikalbėkite su Folke, jis pasakys, kad jums reikia nusipirkti 50 ginklų. Eikite į tą pačią parduotuvę ir nusipirkite ginklų. Dar kartą pasikalbėkite su Folke, nusipirkite parduotuvėje 10 statinių romo ir 100 porcijų maisto produktų.

    (Ir galite nusipirkti viską iš karto, kad tris kartus nebėgtumėte iš salono į parduotuvę)

    Sekite Le Francois uostą, išlipkite, eikite į kitą vietą ir įeikite į miestą. Pasikalbėk su smuklininku, jis pasakys, kad nieko pas tave nesiuntė. Atrodo, kad buvai įviliotas į spąstus. Grįžkite į savo laivą ir piratai jus užpuls. Fotografuokite juos spustelėdami LMB. 1, 2, 3 ir 4 klavišais galite pakeisti apvalkalus. Norėdami pagreitinti kovą, keletą kartų paspauskite klavišą Num +. Pasirinkite, ar lipti į laivą, ar nuskandinti jį mūšyje.

    Sveika! Jūs atidarėte prieigą prie pasaulio žemėlapio!

    Gvadelupa

    Paspauskite Enter, išeikite į pasaulio žemėlapį ir plaukite iš salos į šiaurę į Gvadelupą. Prie miesto prisišvartuokite, susiraskite Fadey namą (antras iš kairės, jei eisite tiesia linija) – taip jis vadinsis, kai priartėsite prie durų. Pasikalbėkite su vyru, pasakykite, kad esate iš Michelio. Pinigų jis neturi, bet mums duos Leader's Doug – nedrįskite jo parduoti ar išmesti, kitaip pateksite į bėdą. Paklauskite apie vagis, sužinokite apie sugautą indėną ir pavogtą kardų kolekciją, kurią radus pas prekybininkus salose teks išpirkti. Eik į kalėjimą, pasikalbėk su komendantu, kad paleistų tave pas indėną. Eik gilyn per visą koridorių ir pasikalbėk su už grotų stovinčiu indėnu. Grįžkite pas komendantą ir paklauskite, ką reikia padaryti, kad išlaisvintumėte indėną – reikalingas Fadey sutikimas. Eik pas Fadey, pasikalbėk su juo. Jis prašo tavęs 150 dublonų baudos. Sako, kad vyras nugriuvo nuo ąžuolo, prašydamas tokių pinigų. Dabar suma yra 100 dublonų. Vienaip ar kitaip, kol indėnas nebus paleistas, nuplaukite į Martiniką ir pasikalbėkite su Micheliu. Jis pasakys, kad Fadey mums įmetė pigų kardą (kas, žinoma, netiesa), jis taip pat pasakys, kad turėtumėte paprašyti Fadey surasti jums kokį nors darbą. Sekite taverną ir samdykite naują komandą, jei turite pinigų. Grįžkite į Gvadelupą, duokite Thadeus 100 dublonų (galite iškeisti į pinigų skolintoją, kuris kainuos 10 000 pesų, arba apiplėšti namus su kanalizacija į auksinius dublonus piniginėse), eikite į kalėjimą ir duokite komendantui raštelį nuo Tado. Sekite Titchingitu į kamerą ir praneškite, kad indėnas laisvas. Pokalbyje su juo už miesto ribų sutikite priimti indą į savo komandą. Grįžkite į Fadey ir paprašykite jo surasti jums darbą.

    Šis indėnas yra labai vertingas karininkas. Jis neprašo daug pinigų, bet visada yra tau ištikimas, vadinasi, niekada nepaliks komandos. Jis taip pat labai geras kovoje, patariu duoti jam savo skonį pistoletą ir užtaisus, taip pat aprūpinti jį sunkiaisiais ginklais.

    Reklamos patarimai

    Freeplay yra žiaurus dalykas. Štai keletas patarimų.

    Išleidę „Final Lesson“ DLC vargu ar turėsite laiko laisvai žaisti, tačiau toks pasaulis yra:

    Užduotys.
    Tiesą sakant, čia viskas paprasta. Generatoriaus užduotys, kaip jie vadinami, yra visur, absoliučiai visur. Steam turi jiems skirtą vadovą, bet pridėsiu keletą patarimų:
    1. Informaciją apie „Easy Prey“ galite nusausinti iš smuklės prižiūrėtojo, jei turite teigiamą reputaciją, arba iš girtuoklio, jei turite neigiamą – gana naudingas ieškojimas.
    2. Taip pat, jei sutinkate kapitoną, siūlantį pasikalbėti su juo jo laive – prieš lipdami į laivą išsaugokite ir sujunkite „Hot Raid“ užduotį, kol užduotys sąlygos jums bus priimtinos.
    3. Viešnamius kartais reikia aplankyti. Pakelti, hehe, moralę. Ir, žinoma, ten patenka atsitiktinės užduotys.
    4. Uosto direkcijos ieškojimai beprasmiai ir negailestingi, bet ten yra vienas, gražuolis. Jei padėsite dispečerinės viršininkui grąžinti laivo žurnalą besiblaškančiam kapitonui, gausite pasakišką +2 navigacijai.
    5. Valdytojai. Jų užduotys yra puikus būdas pakelti daugybę statistinių duomenų – slaptumo, prestižo, šlovės ir reitingo.

    Nemokamas žaidimas.
    Čia viskas taip pat nėra taip paprasta. Tiesą sakant, jūs esate išspirtas į atvirą pasaulį su krūva klausimų - "Ai? Ką? Ką daryti?". Gerai, pirmiausia turite atsisiųsti Navigaciją, kad gautumėte 4 pakopos laivą (arba tiesiog susirastumėte gerą navigatorių), patobulintumėte kovos įgūdžius ir suburtumėte komandą. Štai keletas patarimų:
    1. Laivas. Kiekvienas laivas priklauso tam tikrai klasei, atitinkamai nuo 6 iki 1. 6 yra juokingas tartanas, o 1 yra manowar ir panašiai. Kiekviena laivų klasė reikalauja tam tikro Navigacijos įgūdžių lygio, o jei šis lygis neatitinka laivo klasės, tuomet jį vairuodamas jūsų personažas gaus pragariškas nuobaudas į visas neuždengtas vietas. Pasamdykite efektyvius šturmanus, tobulinkite savo įgūdžius ir neskubėkite užsiimti galeonais, kai net negalite patraukti ilgosios valties.
    2. Pareigūnai. Naudingiausias mechanikas - patariu kuo greičiau įsigyti Boatswain, Gunner ir Treasurer / Carpenter. Jie tau labai padės. (Beje, lentininkai gali būti paskirti vadovauti laivams, todėl ir jūs galite patraukti porą jų)
    3. Kova. Tai yra mano asmeniniai kovos patarimai. Štai keletas taktikų:
    - Karinio jūrų laivyno mūšis. Taktika numeris vienas.
    Reikia - Knipelli x150 vienam laivui, Buckshot x100 - 150 vienam laivui.
    Taktika: nuimame priešo bures, po to jojame aplink jį, nuimame komandą iš laive esančių. Įlipame, su kiekviena pergale didiname pasipūtimą. Nepamirškite apieškoti lavonų ir skrynių.
    - Taktika numeris du.
    Reikalingi - Knipelli x150 vienam laivui, Bombos / Cores x200 - 300 vienam laivui.
    Taktika: vis tiek suplėšome Erodo bures, po to išsišiepę riedamės ratais ir sukamės aplink savo ašį, darydami fizinę žalą priešui. Padidintos žalos laivui ar ginkluotojui, turinčiam šiuos įgūdžius ir aukštus rodiklius, įgūdžiai yra absoliučiai būtini, kitaip daugiau nei pusę sviedinių išleisite į jūros platybę.
    - Sausumos kovos taktika.
    Reikia – reakcijos ir kantrybės.
    Taktika: Su bet kokiu ginklu, ar tai būtų sviestinis peilis, ar 9000 kardo uberbuberberiukas, atlaikyti priešininko smūgius, kol jis atsikvėps, kol jis alsuoja, pataikyti į jį, jei turi sunkų ginklą, nedvejodamas trypi. Šaudykite į priešą, kai jam pritrūksta jėgų, ir jūs neturite pakankamai atakuoti. Kovok atitinkamai 0,5x greičiu, nes todėl. Netiki? Pabandykite įlipti į laivą su tokia įgula kaip jūsų 1x greičiu, tada pasikalbėsime.

    Dar yra daug dalykų, kuriuos galite padaryti, pavyzdžiui, freeplay, banalioje prekyboje ar šiek tiek mažiau banalioje kontrabandoje. Viso to neišvardinsiu, akivaizdžiausią rasite patys, o neakivaizdžiausiojo ne visada verta ieškoti šio neakivaizdumo.

    Karibų manieros

    Norėdami gauti užduotį, turite pasikalbėti su Fadey ir paklausti jo apie darbą po pokalbio su Micheliu. Nepatariu atidėlioti ieškojimo! Man reikia rytoj ateiti į parduotuvę ir pasikalbėti su Gerardu Lecroix. Sekite parduotuvę, pasikalbėkite su juo. Krovinį būtina pristatyti į Port o Prenso fortą Prancūzijos Ispanijoje. Eik į laivą, eik į žemėlapį. Jei nepavyksta, vadinasi, laivas perkrautas – parduokite papildomas prekes parduotuvėje. Plaukti kairėn iki Hispaniola. Švartuotis prie Port o Prenso uosto, kuris yra vakarinėje salos dalyje. Išėjimas į džiungles (vartai dešinėje miesto pusėje, žiūrint nuo prieplaukos). Pasukite į dešinę, bėkite į fortą ir leiskitės žemyn. Eik į ginkluotę ir pasikalbėk su komendantu.

    Gavę 5000 pesų, išsiaiškinkite kitą užduotį – su 15 ginklų vykti į Porto Bello, surasti fregatą „Militant“ ir perduoti ginklus kapitonui Florianui Choque. Visa tai yra prie Pietų Meino krantų. Kai tik gausite užduotį, nedelsdami išplaukite. Greičiausiai toli nuplaukti nepavyks, nes. jus vėl ir vėl puls tas pats ispanų gaudytojas – laukite jo šalia forto ir su sąjungininkų pagalba nuskandinkite. Tada nuplaukite žemyn į pietų Meino pakrantes. Porto Bello yra priešo uostas, todėl išplaukite šiek tiek į vakarus nuo jo ir išplaukite į atvirą jūrą. Kai pavojaus signalas dingsta, nuplaukite prie kovotojo, nusiųskite jam valtį. Pasikalbėkite su karo kapitonu, sutikite jam padėti žvalgyboje. Reikalingo informatoriaus vardas yra Jaime Silicio, jis yra pirklys. Galleonas pavadintas Alcantara. Į miestą reikia patekti naktį, per džiungles. Laikas - ne daugiau kaip dvi dienos.

    Yra viena maža klaida, kuri padeda įvažiuoti į miestą naktį. Jis yra susijęs su greitu taupymu (F6) ir greitu užsikimšimu (F9). Tikriausiai to paties išsaugojimo perrašymas gali sukelti tam tikrą gedimą ir išsaugoto failo nuskridimą į šiukšliadėžę, todėl patariu jį naudoti labai atsargiai! Taktika paprasta: kalbėdami su pareigūnu (Šnipu? Nedelsdami paimkite!!!) pirmiausia paspauskite F6, o po trijų sekundžių - F9. Stebuklas! Sargybinis į tave nereaguoja ir stovi vietoje, nors likusieji vis dar budi. Patogu, bet pavojinga.

    Išplaukite į Mosquitos įlanką, išlipkite. Palaukite nakties. Iš paplūdimio eikite taip – ​​tiesiai-kairė-kairė, dešinėje bus vartai į miestą. Įeikite į miestą, atsargiai eikite į kairę. Į laivų statyklą nuves tiltas, priešais tiltą yra kampinis namas – smuklė. Prisijunkite ten. Su smuklininku kalbėti neverta. Susirask čia girtuoklį, kuris tau pasiūlys atsigerti (standartinis girtuoklis). Sutikite išgerti, tada paklauskite apie naujienas mūsų rajone. Jis pradės kalbėti apie sugautą šnipą – klausk jo iki paskutinio, kol pasirodys žurnalo įrašas. Dabar reikia surasti kokį nors nepastebimą žmogų, kuriam reikia pinigų. Elgeta! Atsukite laiką iki 12 dienų ar šiek tiek vėliau, susiraskite mieste elgetą ir pasiūlykite jam užsidirbti. Pasislėpkite už kampo, atsukite laiką iki 23:00 ar vėliau, eikite į laivų statyklą prieplaukoje ir sužinokite elgetos gautą informaciją. Grįžkite į džiungles, į Mosquitos įlankos krantą, nuplaukite į Warlike laivą ir praneškite sužinotą informaciją kapitonui Šokui.

    Sužinokite iš jo apie kitą užduotį - jums reikia perimti Pueblo laivą, kuris neša parako krovinį į Alakantarą. Plauk Meino pakrante į dešinę ir sutikite tą patį laivą. Užpulkite jį, paskandinkite ar įlipkite į jį – tai priklauso nuo jūsų. Tada nuplaukite į Gvadelupą, įeikite į parduotuvę ir pasikalbėkite su prekeiviu – Lecroix perdavė jūsų atlygį – 400 dublonų. Užduočių grandinė baigta! Dabar tęskite savo įprastą jūrinį gyvenimą, kol nepraeis trys mėnesiai nuo tada, kai paskutinį kartą susitikote su Micheliu. Lengviausia vežtis parduotuvių savininkų prekes. Paklauskite jų, ar jie nori išsinuomoti jūsų valtį, ir naudokite žemėlapį, kad išsiaiškintų jūsų kryptį:

    Tuo pačiu nepamirškite, kad prieš susitikdami su Micheliu turite pasiekti 5 lygį (rangą).

    Nesąžiningas konkurentas*

    * Quest krenta atsitiktinai, aš jį gavau Bas-Tera parduotuvėje

    Sekite parduotuvę, pasikalbėkite su prekeiviu ir jis paprašys jūsų padėti jam versle - jums reikia paskambinti iš smuklės tam tikras asmuo. Eik į smuklę, surask vyrą su kauke ant burnos ir kepure – tamsiai raudonais drabužiais. Grįžkite į parduotuvę, paklauskite kitų dalykų. Nunešk laišką komendantui už 300 pesų. Paimkite laišką, grįžkite pas pirklį ir duokite komendanto atsakymą. Paklauskite, kas atsitiko, pasiūlykite padėti. Reikia surasti prekybininko konkurentą ir įtikinti jį uždaryti parduotuvę su kontrabanda. Reikia eiti į smuklę, surasti sėdinčius kontrabandininkus ir pasakyti, kad reikia prekių mažomis kainomis. Siūlome susitikti, kontrabandininkas sakys palaukti jo prie uosto direkcijos (ar kito pastato, skaitykite), kai sutems. Laikrodžio rodykles išverčiame į 12 naktį, einame į tą pastatą ir laukiame kontrabandininko. Po pokalbio sekite jį, įėję į namus, tada praneškite, kad prie šeimininko durų laukia būrys kareivių. Paleisk jį, jis tau sumokės 10 000 pesų. Ryte eikite į parduotuvės prekybininką ir praneškite, kad nebėra konkurento. Gaukite dar 15 000 pesų kaip atlygį.

    DLC1 „Paskutinė pamoka“

    Gegužės 10 d., 2k16, buvo išleistas naujas KKS papildymas - paskutinė (paskutinė) pamoka, pridedant šešias užduotis, kuriomis siekiama padidinti žaidėjų lygį ir įgūdžius žaidimo pradžioje. Užduotys turi du galimus rezultatus su skirtingais atlygiais. Norėdami atlikti užduotis, turite turėti reitingą nuo ketvirto iki dvylikto, o gauti Paskutinės pamokos užduotį - iki keturioliktos. Atsižvelgiant į tai, kad užduotys nebus pasiekiamos penkioliktame reitinge, įvykdę DLC užduotis, turėsite kuo greičiau atlikti Dutch Gambit užduotį, jei norite žaisti TPO arba Fleetwood.

    Dėmesio! Priedas buvo išleistas visai neseniai, o žaidėjai ginčijasi dėl kai kurių užduočių mechanikos. Taigi neįmanoma visiškai tiksliai pasakyti, kas turi įtakos „Beveik kaip namuose“ paieškos rezultatams, kad ir kaip mums būtų liūdna. Taip pat visose užduotyse reikia kovoti, labai labai daug. Patariu susirasti gerus pasiuntinius, nusipirkti geresnį šlaitą arba laivą laivų statykloje, jei turite geresnį navigatorių nei Fulk Delluk (kodėl jis buvo pervadintas?), samdyti komandą ir pakelti jos moralę.

    DLC1: ​​„Pelių gaudyklėje“.

    Užduočių vykdymo vieta: Capsterville

    Gatvėje prie jūsų kreipiasi jūrų pėstininkų korpuso leitenantas anglas Casparas Grattonas su prašymu suteikti nedidelę paslaugą. Jis su keturiais jo pavaldiniais išvyksta iš St. Didžioji Sint Marteno byla. Sutinkame juos nuvežti į nurodytą vietą.

    Neįprastą karinę grupę laiku pristatome į nurodytą vietą, kur nustembame sužinoję, kad galutinio atsiskaitymo nebus, nes šiuose vandenyse nenumatoma vilkiko. Vietoj to buvo pasiūlyta pasilikti 2–3 dienas ir palaukti šios karinės grupės įlankoje, o tada pristatyti ją į Antigvą. Apsistojame saloje ir keliaujame į miestą. Tavernoje sužinome, kad prie Sint Marteno krantų buvo užgrobtas anglų laivas su aukšto rango kariškiais. Pagautus kalinius buvo nuspręsta išsiųsti į Vilemstadą, tačiau, pasak gandų, britai ketina pasiųsti sabotažo grupę ir organizuoti kalinių pabėgimą. Apie pelėkautą būtina informuoti karius. Prie išėjimo iš smuklės jus pasitiks vyras ir nuves pas gubernatorių – nebijokite, jis tik įspėja kapitonus apie atlygį už informaciją apie anglų sabotažo grupuotės buvimo vietą. Mes užsidarome ir išeiname.

    Mes einame į džiungles ieškodami anglų grupės ir sakome jiems, kad jų planai buvo atskleisti. Jie atsisėda į urvą netoli miesto, jį surasti nebus sunku (Į urvą yra du įėjimai: šulinys (iš paplūdimio, kuriame prisišvartavo jūsų laivas - tiesiai), ir selva) Kai buvę keleiviai Leitenantas Grettonas papasakos apie grupės planus ir vėl paprašys pagalbos.
    Žinoma, be mūsų pagalbos jie negalės patekti į Sint Marteno kalėjimą ir išgelbėti belaisvių. Turite susitikti su agentu Filipsburgo bažnyčioje.

    Taigi, yra du variantai.
    PADĖKITE VALDŽIAI
    Visiškai nepageidautinas variantas, bet jei jūsų triumai yra tušti patrankos sviediniams ir šūviams, o komanda vargiai gali suprasti muškietą, rinkitės ją. Užuot susitikę su agentu, galite pereiti į olandų pusę ir pranešti komendantui apie diversantus. Komendantas pasiūlys vesti likvidavimo grupę į urvą. Mes sutinkame.
    Prieš atvykstant į diversantų vietą, likvidavimo grupės pareigūnas pasiūlo Charlesui įeiti į urvą ir nukreipti britų dėmesį, kol didžioji dalis olandų nusileis iš kitos olos pusės. Sutinkame ir kurį laiką sulaikome britų puolimą, kurie suprato, kad Charlesas juos išdavė. Mūšio metu nugalime anglų sabotažo grupę.
    Kitą dieną einame pas Filipsburgo gubernatorių ir kaip atlygį gauname šešių mėnesių GVIK licenciją. Charleso reputacija su olandais kyla, santykiai su Anglija prastėja. (Jei Anglija paskiria NPG – nurodykite sumą komentaruose, ji bus įrašyta čia)

    PADĖKITE DIVERSIJOS GRUPEI
    Sunkus variantas. Teks laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa kautytis, teks ir į laivą sėsti ar nuskandinti reide (čia aš nesupratau modelio - kai turėjau lugerį, reide buvo brigantina, tokia rimta valtis daug kartų vėsesnis nei mano, o kai pirkau sloopą - reide buvo absoliučiai toks pat šliupas.
    Minėtas agentas sutinka padėti neutralizuoti kalėjimo prižiūrėtojus, tačiau tam jam reikia 24 dublonų, kad nupirktų migdomąjį čigonų gėrimą sargybos kariams. Sumokame nurodytą sumą ir viską padarius tarnui grįžtame pas leitenantą Grettoną. Reikia sutikti juos džiunglėse po 23.00 ir palydėti diversantus iki kalėjimo durų, o nepakliūti miesto patruliui. Mūsų laivas turi būti Grand Case Bay.
    Laikydamiesi visų atsargumo priemonių, suvedame diversantus prie Filipsburgo kalėjimo durų, pagal scenarijų laukiame operacijos pabaigos ir su visu atsargumu grįžtame į laivą.
    Grand Case įlankoje mūsų laukia olandų pasala. Galime palikti karius kovoti, šaudydami į piktadarius iš už nugarų bendrakeleiviams, galime stovėti siaurame praėjime ir daužyti olandišką kopūstų sriubą. Pasibaigus mūšiui, pasitaupome ir išplaukiame į jūrą, kur nuskęstame arba užfiksuojame kursuojantį olandų laivą. Dėmesio, pabėgimas neveiks! Tai yra scenarijus. Nuplaukiau nuo laivo tris tūkstančius jardų, laužydamas jo stiebą, bet išėjimas į pasaulinį žemėlapį vis tiek buvo uždarytas. Sunaikinus ar paėmus laivą, horizonte pasirodys didesnis valdžios laivas – laikas nusileisti.
    Visą kuopą pristatome į Antigvą, kur leitenantas Grettonas pakvies Charlesą susitikti su pulkininku Foxu. Perskaitęs pranešimą apie operaciją, pulkininkas Džonatanas Foksas buvo labai patenkintas mūsų pagalba šiuo klausimu, jis sumoka 30 000 pesų už ekspedicines paslaugas, duoda arkebusą ir gerą ašmenį. Olandija skiria 10 000 pesų NPG. Jei nenorite problemų, sumokėkite 25 000 pesų dublonais Saint-Pierre kunigui ir būsite laimingi.
    Ašmenys bus susieti su jūsų rangu ir pasirinktu pradinių įgūdžių rinkiniu. Gavau Sabre/Cleaver klasės laidą su gera žala iki 60, o likutis apie 1,5.

    DLC1: ​​„Tar Dog“.

    Saint-Pierre uoste prie jūsų kreipsis dailidė su prašymu pasižvalgyti po vietinę laivų statyklą. Laivo statytojas siūlo surasti ispanų vilkstinę, vykstančią iš Trinidado į Puerto Riką. Į laivą „Benseho“ reikia įlipti įlipant, kurio triume yra retų ir brangių dervų. Jei pasiseks, atlygis gali siekti pusantro tūkstančio dublonų.

    Nurodytu maršrutu užfiksuojame Benseho su vertingu kroviniu ir grįžtame pas klientą.
    Kitų dviejų laivų gaudymas arba sunaikinimas yra neprivalomas. Kadangi ankstyvosiose stadijose šis ieškojimas tikrai sukels skausmą žemiau juostos, patariu pakeisti laivo kursą į artimiausią Prancūzijos fortą pakeliui į Puerto Riką, iš kurio ispanai bėgs sielas.

    Iškrovus Sen Pjerą, garnizono leitenantas Felicjenas Groni atvyksta į laivų statyklą ir suima laivų statytoją. Netoli laivų statyklos mus pasitinka senas pažįstamas - Gregoire Valigny ir paaiškina, kad laivų statytojo areštas yra ne kas kita. teatro spektaklis. Pasirinkimo nėra - mes liekame mieste (į laivą neįlipsite), užsiimame reikalais ir dvi dienas miegame smuklėje. Laivų statytojas grįžo prie savo pareigų, o laivų statykla tikrai dirbo toliau. Laivo statytojas, skųsdamasis areštu ir pinigų trūkumu, atsisakė mokėti už darbus.

    Senas Gregoire'o Valigny pažįstamas, naudodamasis savo kontaktais, sužino, kad leitenantė Felicien Groni gavo atostogas ir persikėlė į šiaurę į Gvadelupą visiškai nauju Topazo tartanu. Sekame paskui jį ir išeiname į atvirą jūrą netoli Gvadelupos, kur Morne l'Eau įlankoje randame tartaną. Pereikite į kajutę ir miegokite. Teko laukti apie 99 valandas. Baigus iškrovimą Topazas iškeliauja į jūrą (ekrane bus iššokantys žurnalai), palaukę keletą realių minučių (įjunkite atsukimą) galime persikelti į Morn l "O ir spardyti tūkstantį velnių prie kanalų.. Nužudę sargybinius sutinkame Gronį.

    PALEIK
    Vėlgi, jei esate paprastas bičiulis ir žalias kaip žolė ant Hispaniola - meskite mūšį, taikiai paimkite pusę savo aikštelių ir išeikite. Negausite jokio atlygio, tik prarasite sunkiai uždirbtas aikšteles.

    CARRRAMBA!
    Sausumos žiurkėms bus labai sunku išspirti savo šarvus. Jei neturite ribų, pasirinkimas yra visiškai beprotiškas arba neįtikėtinai ilgas. Kovos taktika? Atsitraukite iki tilto (aukštyn vietoje), o jau ant jo nugalėsite būrį pumpuotų prancūzų su keturvamzdžiais ginklais ir muškietininkais. Jei esate atstumtas – eikite gilyn į vietą. Galimas dviejų valandų smegenų prievartavimas. Atlygis bus atsarginė dalis, šilkas, dervos ir virvės dideliais kiekiais. Nežinau, ką tu ten nori su jais veikti – kol kas palik, darykite taip, kaip rašo šį vadovą. Taip, už juos galima gauti apie 140 000 pesų, bet palaukite, skubėti nereikia.

    DLC1: ​​Didysis albalatas

    Užduočių vieta: Port o Prensas

    Vietinėje smuklėje prie jūsų pribėgs vietinė padavėja, šaukdama, kad, sako, viršuje esančiame kambaryje du nepažįstami žmonės bando nužudyti žmogų. Pakylame, susitvarkome su užpuolikais ir susipažįstame su jaunu ispanų aristokratu Don Domingo Ortizu Albalate. Priimame kvietimą apsilankyti, kur vykstame. Jei vėluosime, užduotis nepavyks, tad bėkite apsilankyti ne vėliau kaip per dvi dienas po kovos tavernoje.

    „Apsilankymas“ yra jauno Dono namas, esantis Santo Dominigo mieste, todėl jį galite pasiekti per džiungles. Išeikite vakare, kad neįkliūtumėte priešiškai nusiteikusiame mieste arba sulaužykite dirbtinio intelekto apsauginius kanalus, jei esate labai tingūs ir nebijai sulaužyti savo santaupų. Eiti tiesiai per džiungles, už selvos su šuliniu, seka vieta su šakute, ten į kairę. Nuo miesto vartų Dono namas yra pirmasis namas dešinėje. Mes lankomės. Atsisakome išeiti iš dvaro, išdaliname kuponus į jūros dugną į vieną pusę iki trijų kanalų, antrame aukšte paimame nuo stalo raštelį. Bendraujame su donu, einame atminti mirusio tarno į smuklę prie vyno taurės.

    Pokalbio metu sužinome, kad pasikėsinimą į Domingo Albalatą greičiausiai suorganizavo jo paties dėdė, kuris gali gauti naudos iš sūnėno mirties pinigų, markizo titulo ir visos plantacijos pietinėje Meino valstijoje. netoli Porto Bello, kur mes, beje, ir turime patekti. Iš dono gauname prekybos licenciją, kuri, apskritai, nelabai reikalinga, ir kimbame į kelią.

    Man nebuvo aišku, kada bus įgyvendintas tam tikras krovinių vežimas „Santo Dominigo – Porto Bello Plantation“. Patariu susitelkti į daugiausiai 30 dienų plaukiojimą – per tiek laiko spėjau išplaukti visas „karibietiškas manieras“ ir užbaigti pirmąją „Tylos vertės“ dalį.

    Jei nusileidote, kaip ir aš, Mosquitos įlankoje, tada patekti į plantaciją taip pat paprasta, kaip kriaušes gliaudyti: du kartus tiesiai ir prie miesto vartų į kairę. Sutinkame doną ir einame į baltąjį namą plantacijos centre, jis labai aiškiai išsiskiria iš visos aplinkui esančios gėdos ir niūrumo.

    Objektyviai turėtume rasti namuose knygelę, bet kažkas ne taip... Mano donas, šnopuodamas, prisipažino, kad vėlavome, o dėdė viską sutvarkė. Dėl to jis man atidavė tik savo rapyrą, o pats pažadėjo paduoti netikrą kastilietį į teismą. Nuo šiol patariu susitelkti ne į 30, o į 15-20 dienų plaukimo iš Hispaniola į Meiną maksimumą.

    Surandame knygelę ir suprantame, kad godus dėdė nuolat apgaudinėjo sūnėną, šimteriopai neįvertindamas realaus pelno iš plantacijos, likusią dalį pasiimdamas. Šią akimirką akis į akį susitinkame su pačiu melagiu dėde.

    Oi VISKAS
    Maždaug šiais žodžiais mes paliekame šeimos konfliktą ir išeiname iš namų su pinigais. Hm, kodėl apskritai kas nors turėtų rinktis šį variantą?

    NUVALYKITE ISPANŲ VEIDĄ
    Stojame į jauno aristokrato pusę ir sunkioje kovoje nugalime atitinkamai varžovus ir dėdę. Kitą dieną po mūšio vėl atvykstame į plantaciją ir gauname gana dosnų atlygį – tris amuletus, rapyrą, šlifavimo stiklą ir kelis centnerius kavos. Džiaugiamės gyvenimu.

    DLC1: ​​Tylos vertė

    Užduočių vykdymo vieta: Bas-Terre

    Gatvėje prie jūsų prieis šviesiai rudu kostiumu vilkintis vyriškis su prašymu per dešimt dienų nuvežti jį ir jo draugus į Mosquitos įlanką netoli Panamos, o už užmokestį pasiūlys dvi skrynias su dublonais po 150 monetų. Jis prisistatys kaip Bertrand Pinette ir turi būti paimtas iš Capsterre įlankos Gvadelupoje iki dešimtos valandos. Tiesą sakant, pasiimame po dešimtos ir iškeliaujame, stebėdamiesi marga kompanija, atstovaujama kariaujančių valstybių: Prancūzijos ir Ispanijos karininkų.

    Labai sunku dešimt dienų patekti į Mosquitos įlanką iš Bas-Terre. Jei nepavyks pagauti užpakalinio vėjo, teks išeiti į 3D jūrą ir rankiniu būdu pabandyti surasti optimalų greitį, o negalima ignoruoti savo super sugebėjimo „Plaukti iki...“, kuris akimirksniu padeda. plaukiate nuo Samblas kyšulio, pavyzdžiui, iki Mosquitos Bay su įprastu teleskopu. Vienaip ar kitaip atvykstate į savo tikslą ir gaunate trokštamą skrynią arba jos negaunate, jei nebaigėte pristatymo per skirtą laiką. Užduotis kuriam laikui dingsta iš laivo žurnalo.

    Grįžę į Base-Terre uoste sutiksite vyrą, kuris pateiks pinigų skolintojo prašymą asmeniniam susitikimui. Nueiname į banką, kalbamės su pinigų skolintoju ir sužinome, kad Bertranas Pinette'as Gvadelupoje užsiėmė ne visai legaliais prekybos reikalais, sudarė sandorius su kontrabandininkais. Paskutinį kartą Pinette iš pinigų skolintojo pasiskolino 150 000 pesų auksiniais dublonais, pasirūpino, kad sulaikytas ispanų karininkas, padedamas prancūzų kareivio, pabėgtų iš Basse Tera kalėjimo, ir pasamdė mus, kad pabėgtume į Panamą. Spaudžiami ir grasindami sutinkame surasti Pinette po dviejų mėnesių. Plaukiame į Mosquitos įlanką.

    Einame per džiungles į Panamą ir kalbamės su vietiniu tavernos prižiūrėtoju. Iš jo sužinome, kad ispanų karininko mieste nesimatė jau metus, o Pinetos čia visai nebuvo. Nuvažiuojame į Porto Bello ir bendraujame su jau ten esančiu smuklės savininku, po to paklausiame jo apie gandus ir sumokame tūkstantį pesų už informaciją. Kartu su Pinette į Mainą pabėgęs prancūzų kareivis dabar vadinamas Don Chuanu Deno ir turi plantaciją, titulą ir laivą, kuris, beje, yra Porto Bello reide. Grįžtame į laivą ir uoste pamatome „Serio“. Dabar pulti jį beprasmiška – Ispanijos fortas kliudo. Laukiame kelių dienų, kol „Serio“ išplauks į atvirą jūrą, kas bus įrašyta laivo žurnale. Užpuolame vienišą laivą, įlipame į jį. Įlipę einame į savo laivo triumą (Enter -> Cabin), pasikalbame su paimtu prancūzų dezertyru ir nuvežame jį į Mosquitos įlanką išsiaiškinti Pinette buvimo vietą. Ši vieta yra pagrindinė Barbadoso salos plantacija.

    Plantacijoje randame Pinette - jis yra viename iš ilgo vieno aukšto balto namo kambarių, šalia kurio yra krosnis. Turime galimybę pasirinkti tolesnę įvykių eigą:

    NUŽUDYK PINETĘ
    Galime labai šiltai reaguoti į Pinette žodžius, kad jis nenori ateiti su jumis ir tiesiog išpjauti jį ir visus plantacijos sargybinius. Savaime suprantama, tokiu atveju lupikininkas savo pinigų negaus, o tavo galvos medžioklė Prancūzijoje prasidės kuo greičiau, iš karto?

    NElaisvė PINETĖ
    Mes turime pristatyti gudruolį gyvą, todėl ieškome būdo, kaip sugauti roplį ir paimti jį į laivą kaip kalinį. Einame prie švyturio – ten iš plantacijos yra išėjimas į įlanką. Ten spėjame, kad Pinette bet kokiu atveju kada nors turi palikti plantaciją ir eiti į miestą kasdieniams poreikiams, ant kurių mums reikia jį sugauti. Mes pastatome savo laivą į įlanką ir stovime „Plantacijos“ vietoje šalia palmės žalioje saloje prie plantacijos / švyturio / miesto vartų šakutės, po kurios suveikia scenarijus. Mūšyje įveikiame niekšelio sargybinius ir įkeliame jį į laivą. Nunešame į pinigų skolintoją, gauname dublonus. Quest baigtas.

    ATSARGINĖ PINETĖ
    Neapsimetuokime herojais švariomis rankomis ir pripažinkime sau, kad mes, kaip kraujo ištroškęs piratas, negalime teisti nesąžiningos Pinetės, kuri suka sandorius su vergais ir kitomis gėrybėmis. Pasiteiraujame Pinette apie galimą išeitį iš situacijos, pasiimame jo parašytus laiškus, gauname informaciją apie parduotuvės savininko slėptuvę oloje netoli Bas-Terre ir grįžtame į Gvadelupą, pas lupiką.
    Mano atveju (kas yra juokinga!) plaukiant iš Barbadoso į Gvadelupą, du mėnesiai, kurie man buvo duoti ieškoti Pinette kaip lombardo, baigėsi, bet jei eitum šiuo keliu, ieškojimas nesibaigtų. Herojus savo laivo žurnale pažymės, kad tas pats lupikautojas padės jam atkurti jo reputaciją spaudžiamas Pinette laiškų, apkaltindamas bankininką dalyvavimu Prancūzijos prekybinio laivo atakoje. Patogiai!
    Bas-Terre skverbiames į džiungles (lengviausias būdas nusileisti prie švyturio, iš ten į dešinę). Einame pas pinigų skolintoją, duodame laišką ir reikalaujame iki rytojaus atkurti gerą vardą, bet kol kas, kad negaištume laiko, eisime ieškoti Pinette slėptuvės į Gvadelupos olą.
    Urvą rasite, jei eisite tiesiai į priekį. Skrynią tarp akmenų rasti lengva, bet patekti – sunkiau, nes tik genijus (ar aš turiu topografinį kretinizmą) šiame urve nesusipainios. Skrynioje, beje, rasite penkias pinigines, dvi sunkias pinigines ir vieną sandariai prikimštą piniginę, tai yra iš viso 125 dublonus. Prie išėjimo iš urvo sutiksite samdomus žudikus. Akivaizdu, kas juos pasamdė. Grįžtame pas lupikininką. Užduotys baigiasi, bet kitą dieną jūsų reputacija Prancūzijoje padidės iki „neutralios“.

    DLC1: ​​beveik kaip namuose

    Užduočių vykdymo vieta: Tortuga

    Nuo 10 iki 16 valandos uoste į jus gali kreiptis gubernatoriaus žmonos tarnaitė su pasiūlymu susitikti buduare po 18 valandos. Mes sutinkame. Ateiname ir pasikalbame su pačia gubernatoriaus žmona – Marceline Levasseur (jei norite, hmmm, gerai praleiskite laiką, rinkitės pirmą dialogo atšaką su Marceline). Ji pasiūlo išvalyti krūtinę savo nesąžiningam vyrui, kuris jai neskiria nė cento. Mes sutinkame.

    Rakto dublikatas yra pas girtą piratą. Einame į smuklę. Piratas sėdi prie vieno iš staliukų ir skundžiasi, kad jis veltui susisiekė su Marceline. Galime nusipirkti dublikatą arba išvežti jėga. Mano patarimas – nusipirkti dublikatą. Taigi galime gauti ne tik gubernatoriaus skrynios turinį, bet daugiau apie tai vėliau. Kaina - 50 dublonų (5000 pesų). Vienaip ar kitaip, gavę raktą, kitą rytą vykstame pas Marceline.


    ATSISAKYTI PLĖŠIMO
    Tačiau bet kuriuo dialogo momentu galite laisvai atsisakyti idėjos apiplėšti Prancūzijos kolonijos gubernatorių. Atsisakykite Marceline arba susitarkite su piratu, tada eikite pas patį J. Levasseurą ir papasakokite apie jo žmonos intrigas. Kaip atlygį gausite pistoletą, pinigus pesais ir dublonais, taip pat pliusą už karmą.
    ______________________________________________________________________________

    Mes primygtinai reikalaujame, kad mūsų asmuo būtų įsilaužėlis, ir einame į gubernatoriaus kabinetą. Krūtinė yra kampe: ten randame du šimtus deimantų ir smulkmenų talismanų pavidalu, taip pat mangarozą – augalą, kurio buvimas suaktyvina siekį išsiaiškinti jo savybes. Atrodytų, skrynia išvalyta, bet čia STAIGAI pasirodo vyras su kepure, su kuriuo tenka kautis. Svarbu! Jis gali tapti jūsų pareigūnu. Norėdami tai padaryti, jūsų personažas turi turėti aukštesnį nei šešių reitingą, taip pat charizmos ir sėkmės įgūdžius, viršijančius 26. Karininko lojalumas, beje, nėra fiksuotas, kitaip nei Titchinguit, kurį galime pasiimti Gvadelupoje.

    Nugalėję Claude'ą Durandą, visas savo santaupas pesais atiduokite vienam iš pareigūnų arba pasislėpkite salone. Na, tik tuo atveju, jei nuspręsite nužudyti piratą, o ne pirkti iš jo raktą, nes tokiu atveju pusė jūsų santaupų per ryšį nukeliaus į Marceline kišenę. Iš čia galime tęsti taip:

    PAIM VISKO SAU
    Paslėpkite deimantus nuo nuodėmės pareigūno kišenėse ar būdelėje, tada eikite pas Marceline ir pasakykite jai, kad ji nori jus nužudyti. Mes gauname NZG iš Prancūzijos 10 000 pesų ir papildomai 100 deimantų. Tas pats variantas, beje, įmanomas, jei mūšyje nepagailėsite Claude'o Durano, bet nepaimsite jo į komandą ir eikite pas Marceline. Taip pat iš Tortugos išvis galima pabėgti su grobiu, o NZG vis tiek neišvengiama.

    O dabar apie Marceline krūtinę. Jei turėjote garbės įtikti kilnaus prancūzo žmonai ir sąžiningai derėtis su piratu, tai pasimylėję su ponia Levasseur gausite galimybę tuo pačiu apiplėšti ir jos krūtinę! Jums tereikia palaukti, kol ji išeis iš kambario, tada išeiti iš kambario ir vėl eiti į jį. Voila! Buduare materializavosi šlamšto pilna skrynia. Vertas atlygis!

    DLC1: ​​Paskutinė pamoka

    Užduočių vykdymo vieta: Saint-Pierre

    Jei tu SĖKMINGAI atliko visas penkias DLC užduotis, bet kuriuo paros metu Gregoire Valignier lauks jūsų prie St. Pierre prieplaukos su užduotimi jums. Dėl susirėmimo tarp Anglijos ir Olandijos, maždaug tarp Trinidado ir Meino, olandų fleita buvo priverstas trauktis į įlanką, kur jį užpuolė, užbaigė ir apiplėšė vietinės genties indėnai. Mūsų užduotis yra surasti raudonveidį ir apiplėšti grobį iš plėšikų (beveik tikrai). Viskam turime septynias dienas. Nedvejodami vykstame į Boca De La Serpier įlanką į pietus nuo Trinidado ir Tobago.

    Verta paminėti, kad jei turite teigiamų emocijų nuo kovos sausumoje ir iš viso žaidimo pusiausvyros per šias keturias kančios valandas jas prarasite. Pačiame krante tavęs laukia dvi bangos aštuonių atkaklių indėnų su 150+ AG, o kitoje vietoje – elitinis vado ir trijų žmonių su muškietomis būrys. Čia sugaišite valandą, jei žaisite net ant vidutinio sunkumo, nes ant lengvo kažkaip suklumpa, bet kokia prasmė žaisti ant lengvo sunkumo? Bet tai dar ne viskas! Dar kartą išėję į įlanką pamatysite stebuklą! Britai ir olandai jungtinėje komandoje kovoja! Neberaudonuoja, bus sunkiau. Laimei, ši kova paskutinė. Šiuo metu...

    Svarbus patarimas: apžiūrėkite lavonus. Ant vadovo kūno rasite saują amuletų, ant muškietininkų kūno rasite kelių dešimčių popierinių šovinių, o ant kareivių ir paprastų indėnų kūnų aš asmeniškai dažnai susidurdavau su gręžimo pistoletais ir 30+ kulkų nuo kas trečio lavono.
    Beje! Jei jūsų slaptumo įgūdžiai yra didesni nei 26, tada Charlesas antroje įlankos vietoje pasiūlo užpulti priešą. Tada nereikės maištauti su muškietininkais, tereikės nužudyti lyderio būrį.

    Plaukiame į Martiniką. Uoste Valignier lieps mums vidurnaktį atvykti į Lamentino paplūdimį susitikti su kontrabandos pirkėju, apeinant muitinę. Mums neleidžiama paimti pareigūnų. Patariu pasiimti geriausius amuletus kitam mūšiui (galima) ir kiekvienam pasigaminti amuniciją.

    Taigi, vidurnaktis, Lamentinai, kontrabandininkai, Valignier. Prekes ir pelną perskaičiuojame: kažkas forume sako apie 350k pesų pelno, aš gavau 243600 pesų. Bet čia...

    STAIGAI STAIGAI STAIGAI

    Grégoire Valignier pasirodo esąs paskutinis niekšas be gėdos ir sąžinės, kuris su grupe profesionalių (ir tai ne posūkis, jie idealiai tinka mūšyje) samdinių iš granatsvaidžio, žudo kontrabandininkus ir nustato savo sąlygas. sandorio.

    SUTINKITE SU NAUJOMIS SĄLYGOMIS
    Pagal Valinjė taisykles turime paimti ketvirtadalį viso pelno. Sutinkame ir atsikratome, tikėdamiesi daugiau niekada nesutikti šio įžūlaus, gudraus, niekšiško ir klastingo veido.

    ATSAKYMAS IŠDAVYKUI SU IŠDAvyDA
    Ne visai išdavystė, bet vis tiek. Atsisakome Valigne'o ir pradedame kovoti su jo profesionalų grupe. Kovok ilgai. Labai ilgas ir labai sunkus. Claude'ą Durandą galite turėti tik padėjėju, jei įdarbinote jį Tortugoje, o Prosperą Troubal - jei įvykdėte pradinę užduočių eilutę. Žinoma, išgelbėti jų gyvybes beveik neįmanoma. Jei laimi, esi puikus. Paimk visą pelną iš Valigne'ės lavono ir trauk iš čia tūkstančius.

    Ši užduotis išmokys jus suprasti. Supratimas, kad Karibuose gali išduoti net draugas. Supratimas, kad kartais verta rūpintis savo gyvybe labiau nei pareigūnų ir širdžiai brangių žmonių, tokių kaip Klodas ir Prosperas. Supratimas, kad kova ir pusiausvyra žaidime yra praktiškai mirę, ir jūs turėsite su tuo taikstytis iki žaidimo pabaigos (ir net po jo). Sveikiname, jūs vis tiek padarėte DLC.

    Gaskono našta. Tęsinys

    Praėjo 3 mėnesiai jūsų plaukimo...

    Grįžkite pas Michelį į kalėjimą Martinikoje, pasikalbėkite su juo. Jis siūlo tris variantus: eiti į Nyderlandų Vakarų Indijos kompaniją Kiurasao arba prisijungti prie Anglijos laivyno (susiraskite privatų kapitoną Antigvoje) arba prisijungti prie trečios organizacijos, kurios pėdsakai veda į Barbadosą (į Bridžtauną).

    GVIK – Baltazaro palyda

    GWIC arba Nyderlandų Vakarų Indijos kampanija yra geriausias pasirinkimas pradedantiesiems. Norėdami pradėti GVIK „Olandų Gambit“ liniją, jums nereikia turėti jokių specialių įgūdžių ar reputacijos tarp paprastų jūreivių. Todėl pradėsiu jį apibūdinti, o vėliau aprašysiu anglų eilinio ir slaptosios piratų organizacijos linijas.

    Taigi, pirmiausia reikia nuvykti į Kiurasao ir prisišvartuoti prie vienintelio miesto. GVIK būstinė yra netoli prieplaukos, kairėje. Išskirti pastatą iš kitų padės auksinis ženklas priekinės durys. Užeikite ir pasakykite, kad atėjote į tarnybą. Užlipkite ir pasikalbėkite su Lucas Rodenburg. Galiausiai atlikite pirmąją užduotį.

    Palydėti Baltazarą
    Pirmoji užduotis nėra ypač sunki, išskyrus galbūt kovą su dviem brigais. Eikite į Vilemstado uosto administraciją, pasikalbėkite su Ridderbock Balthazar. Kai tik išeisite į jūrą, priešas savo laive tuoj pradės jus vytis. Jo laivas yra labai greitas, todėl jūs negalėsite pabėgti! Geriausia išplaukti į jūrą ir likti šalia forto, tokiu būdu fortas padės jums mūšyje su dviem laivais. Sunaikink laivus arba įlipk į juos. Jūs neturėtumėte jo vytis. Nusileiskite Filipburge prie Sint Martino, pasikalbėkite su Balthasaru ir gaukite iš jo nedidelį atlygį. Nuplaukite atgal į Curacao, eikite į GVIK rezidenciją ir pasikalbėkite su Rodenburgu.

    GVIK – slapta Acevedo žinutė

    Acevedo slapta žinutė
    Antrasis bus šiek tiek sunkesnis, nes turėsite įtempti save ir kovoti su vienu harpūnu be pistoleto. Patariu patobulinti Rapier ir Saber įgūdžius, nes jie labai reikalingi.
    Kita užduotis iš Rodenburgo – vykti į Kubą, į Santjago miestą ir perduoti kažkokį paketą Don Simono Acevedo, vyresniam Geraldi banko pareigūnui. Plaukti į Kubą, neplaukti į Santjago miestą, nes. tu esi ispanų priešas. Santjago dešinėje yra kyšulys su švyturiu. Atsistokite kyšulio dešinėje ir įjunkite buriavimo režimą prie Kubos krantų. Paspauskite Enter ir eikite į Anna Maria Bay. Prišvartuokite į krantą ir eikite šiuo keliu – tiesiai-dešinėn-tiesiai-dešinėn-dešinėn. Būsite vietoje su miesto vartais, jie yra aplink posūkį į dešinę. Įvažiuokite į miestą po 00.00 val., kad nesustabdytų apsaugos. Paslėpkite nuošalioje vietoje, atsukite laiką iki 8 ryto ir eikite į banką. Bankas yra juostoje priešais gyvenamąją vietą. Pasikalbėkite su Simonu, pasakykite, kad jums reikia informacijos, tada pasakykite jam, iš ko esate. Simonas nori atsakyti ir prašo ateiti kitą dieną. Išeikite iš banko ir būsite priblokšti.

    Kalbėkitės su priešu, neatskleiskite visų paslapčių, nekalbėkite apie kompensaciją. Jis išeis, palikdamas jus savo banditų globoje. Banditui išėjus, vienoje iš skrynių susiraskite harpūną ir per inventoriaus meniu užsidėkite jį vietoj ginklo. Įeis padėjėjas – mūšyje nužudyk jį harpūnu. Išeikite iš kambario, eikite į apačią ir bėkite į Vernoną – pirmąjį banditą. Nužudyk jį, pirmame aukšte yra skrynia – išsinešk iš ten visus savo daiktus, kuriuos iš tavęs atėmė banditai. Išeik iš namų, eik į Simono banką ir pasiimk atsakymo laišką. Simonas atsakymą perteiks žodžiais – „šis žmogus turi mirti“. Atsukite laiką iki 00.00, stovėdami šalia vartų su apsauga ir palikite miestą. Bėkite į laivą, įlipkite į jį Annos Marijos įlankos pakrantėje ir grįžkite į Kiurasao į GVIK rezidenciją.

    GVIK - Fleetwood

    Deja, Damn Steam apribojo maksimalų simbolių skaičių viename vadovo skyriuje
    Fleetwood. Pirma dalis.
    Tikriausiai SPOILERIAI, bet verta paaiškinti. Faktas yra tas, kad šis gobšuolis sukels jums problemų, o blogiausia iš jų yra negrįžtamas jūsų laivo sunaikinimas! Patariu tai padaryti:
    Tau reikia:
    - Pasinerti
    – Šiek tiek pinigų komandai
    - Pinigai už labiausiai nesandarią valtį visame pasaulyje
    Laivų statykloje perkate pigiausią savo laivą, į jį įleidžiate minimalią įgulą, o po to - atiduodate savo laivą laivo kapitonui su visu triumu, kvalifikuota įgula ir puikiomis burėmis... trumpai tariant, laivas. Dėl to Rodenburgas paima ir nuskandina jūsų valtį, o laivas bus saugus ir sveikas (dėl patikimumo galite pastatyti laivą netoliese esančioje automobilių stovėjimo aikštelėje), Pelnas!

    Rodenburgas suteikia mums septynių dienų poilsio. Pasikalbėkite su juo po savaitės, eikite į uosto biurą ir atiduokite savo laivą (Rodenburgo įsakymu nemokamai). Grįžkite į Rodenburgą ir gaukite iš jo savo valdomą šebeką Meifengą. Išeikite iš GVIK pastato ir pasikalbėkite su Kinijos ilguoju keliu, kuris pribėgo prie jūsų. Jis pasakys, kad Jokūbas van Bergas dabar yra Marakaibe. Longway susitarė susitikti su juo smuklėje. Kad išvengtumėte problemų dėl baudos už žemą navigacijos balą, įdėkite Longway kaip navigatorių į štabą. Eikite į prieplauką ir pakilkite į naujo laivo denį. Išplaukti į Marakaibą. Neplaukite į miestą, sustokite anksčiau, kad nebūtų keliamas pavojaus signalas. Įjunkite plaukimo režimą netoli Pietų Meino krantų ir plaukite link Guajira įlankos. Nusileiskite paplūdimyje. Eikite gilyn į salą per urvą, susidoroję su banditais ir ispanų kareiviais. Patarimas – džiunglėse atsukite laiką iki dvylikos vakaro, tad prie vartų neliks sargybinio, ir galėsite patekti į miestą.

    Taverna yra prieplaukoje. Įeikite į ją, vengdami kareivių, pasikalbėkite su smuklės savininku ir paklauskite, kur yra Jokūbas van Bergas. Jis pasakys, kad Jokūbas yra kambaryje viršuje. Eikite į viršų, įeikite į kambarį ir pasikalbėkite su Jokūbu. Nužudyk jį.

    Paieška. Be kita ko, yra Jakubo dienoraštis. Jis tiksliai nurodo, kur yra laivas. Turite plaukti į įlanką, esančią Pietų Meino pakrantėje, jos dešinėje pusėje (žemiau Trinidado ir Tobago). Įlanką labai lengva atpažinti. Jei esate pasiruošę, eikite ten ir pereikite prie buriavimo režimo netoli Meino krantų. Dienoraščio įrašas bus atnaujintas kaip štai kur atrandi Miražą. Plauk arčiau, įeikite į pirmojo asmens režimą (Tab) ir vieną kartą nušaukite „Mirage“. Pulkite toliau. Beje, atakuokite su buckshot, kad sunaikintumėte kuo daugiau priešų ant Mirage. Toliau eikite į įlaipinimą. Paėmę laivą, paskirkite jam pareigūną ir grįžkite į Willemstadą Kiurasao. Praneškite Rodenburgui, kad pavyko užfiksuoti Mirage.

    Fleetwood. Antra dalis.
    Toliau Rodenburgas siunčia jus į Antigvos salą, kur jums reikia rasti informatorių, kuris jums pasakytų, per ką geriau siųsti žinutę Fleetwood. Mums reikia jį privilioti prie Dominikos krantų. Nuplaukite ten, įplaukite į Falmouth įlanką (jūsų laivas britams žinomas, pakeliui į Dominiką neužkliukite, grėbsite). Maršrutas: Kairėn -> Kairėn. Tada įeikite į miestą. Važiuokite tiesiai iki stotelės, lipkite mažais mediniais laiptais kairėje pusėje. Vienas iš namų dešinėje yra vaistinė. Įeikite į vaistinę ir pasikalbėkite su vyru. Jis paskatins vieną iš Filthwoodo draugų - Charlie Knippelį. Eikite į prieplauką, eikite į dešinę, palei miesto sieną, ir įeikite į tolimą namą. Kalbėkitės su Charlie. Aktas atliktas – informacija nukeliavo į Fleetwood. Grįžkite į laivą, išplaukite į Dominikos krantus. Įeikite į kranto plaukimo režimą – pasirodys naujas žurnalo įrašas. Longway neatėjo į pagalbą, o veikti teks vienam – niekur nereikia eiti (pavyzdžiui, į pasaulinį žemėlapį), tiesiog paspartinti laiką ir laukti, kol pasirodys Fleetwood's Valkyrie laivas. Užfiksuokite laivą, kad turėtumėte Fleetwood dienoraštį. Pagavus kapitono būstinėje, kova su Fleetwood truks dvigubai ilgiau. Kai Fleetwood'o gyvenimas bus beveik lygus nuliui, jis kalbėsis su jumis. Po pokalbio bus atkurtos visos kapitono gyvybės, ir jūs vėl turėsite jį nužudyti. Labai kraštutiniu atveju tiesiog nuskandinkite laivą. Grįžkite į Curacao ir praneškite apie viską Rodensburgui. Gaukite 100 000 pesų už Mirage grąžinimą ir 50 000 pesų už žurnalą (jei įlipate į laivą). Nuo šiol jūsų žinioje yra Rodenburgo šebeko perėja, o jūsų laivas uoste nuėjo į dugną.

    Atsukite laiką 24 valandas į priekį ir kitą dieną eikite tiesiai į gubernatorių. Jūs gausite valstybinį apdovanojimą, taip pat 1000 dublonų premiją. Rodensburgas suteikia jums dar septynių dienų poilsio – praleiskite laiką taip, kaip jums atrodo tinkama, o tada grįžkite į Rodenburgą.

    GVIK – žydo pinigai

    žydų pinigai
    Kita Rodenburgo užduotis susijusi su jo asmeniniais reikalais. Jam patinka mergina vardu Abigail. Kaip pats sako, tai abipusė. Bet kažkodėl ji nenori už jo tekėti. Jis atsisako nurodyti priežastį. Reikia žinoti kodėl. Eikite į rezidenciją, atsistokite į ją nugara ir pasukite į kairę. Eikite tiesiai prie vartų, bet iškart įeikite į namą dešinėje. Artėjant prie durų išvysite užrašą „Abigailos Šneus namas“. Užlipk į antrą aukštą, pasikalbėk su mergina. Viskas stojo į savo vietas – ji nenori, kad visi už nugaros šnabždėtų, kad jai reikia tik Luko dėl pinigų. Todėl jums reikia rasti krūtinę, kurią jos tėvas paslėpė nežinomoje saloje. Eikite pas savo tėvą į pirmą aukštą ir pabandykite padėti jam prisiminti salą. Senis nieko naudingo nepasakys. Išeikite iš namų ir prie jūsų prieis portugalų mokslininkas Joaquim Merriman. Jis pasiūlys eiti į jo namus – sek paskui jį, čia kaimyninis namas. Eikite į kambarį ir pasikalbėkite su Joaquim. Portugalas domisi kaukole, kuri buvo paslėpta kartu su Abigailos tėvo Saliamono šeimos santaupomis. Jei atnešite jam kaukolę, jis jums sumokės pusę milijono pesų, o dienoraštyje pasirodo naujas įrašas, kuriame sakoma, kad greičiausiai salos koordinatės buvo įrašytos Berg ir Fleetwood pirčių dienoraščiuose. .

    Turėtumėte turėti šiuos prietaisus - astrolabiją, kompasą, chronometrą ir smėlio laikrodį (šias prekes galite įsigyti GVIK biure arba iš parduotuvių savininkų. Patariu tai daryti nuo pat GVIK linijos pradžios, nes biuras turi tiesiog didžiausią prekių išsibarstymą, be to, jie atnaujinami kartą per savaitę, todėl bus dar geriau naudoti kanalizaciją). Alchemijos meniu (K klavišas) surinkite įrenginį, vadinamą Sextant, iš kompaso ir astrolabijos, iš chronometro ir smėlio laikrodis padaryti veikiantį chronometrą. Paskutinio įrenginio galiojimo laikas yra 30 dienų. Eikite į savo laivą, įeikite į kajutę. Paspauskite Enter, spustelėkite atspindžio piktogramą (per kurią paprastai slenkate laiku) ir pasirinkite frazę „Rasti salą pagal koordinates“. Paspaudę frazę palaukite 30 sekundžių ir jūsų veikėjas pasakys, kad žemėlapyje pažymėjo salą – 12 laipsnių 48 minutės šiaurės platumos ir 64 laipsniai 41 minutė vakarų ilgumos.

    Plaukti pagal šias koordinates – koordinatės bus rodomos po kompasu viršutiniame dešiniajame pasaulio žemėlapio kampe. Sala yra tarp Curacao ir Martinikos. Maždaug per vidurį. Nebūtinai visiškas koordinačių sutapimas. Tiesiog nuplaukite iki maždaug tų pačių koordinačių ir įjunkite jūros navigacijos režimą. Užduotis bus atnaujinta dienoraštyje. Sala rasta. Nusileiskite saloje Buccaneers įlankoje. Eikite į kitą vietą, kitoje vietoje bus išsišakojimas - eikite į kairę ir įeikite į grotą. Sukite atgal, pamatysite išėjimą, o į dešinę – krūtinę. Paimkite iš krūtinės visus pinigus, aukso grynuolius ir kaukolę. Pats nuspręskite, kam atiduosite kaukolę. Grįžk.

    Tada eikite pas Abigailą ir paklauskite, ar ji dabar pasiruošusi ištekėti už Luko. Pasiruošę! Eik ir prašau Luko. Lukas sako, kad dar neturi darbo tokiam kapitonui kaip tu, todėl jam reikia kur nors paklaidžioti. Tačiau toli nuo Kiurasao nereikėtų vykti, greitai atsiras naujas darbas.

    GVIK – pėdsakų uždengimas

    Grįžkite į Kiurasao ir, jei praeis pakankamai laiko, prie jūsų pribėgs pareigūnas ir pasakys, kad Rodenburgas nori su jumis susitikti. Sekite jį, sužinokite apie naują užduotį. Murdochas išdavė GVIK ir dabar ketina tave nužudyti. Turite jį aplenkti. Išplaukite į Antigau, šį kartą laisvai išlipkite miesto uoste ir važiuokite tiesiai iš prieplaukos. Dešinėje pusėje bus bažnyčia, priešais ją, skersai tako, yra du namai, o tarp jų yra liukas - nusileiskite juo į požemį. Sekite požemį, jei pasuksite ne į tą pusę, vis tiek atsidursite aklavietėje. Reikia susirasti vietą, kur vietoj tinkamos sienos būtų lūžis, už kurio matytųsi sandėlis su statinėmis. Pasukite ten ir susipažinkite su Murdochu. Nužudyti. Pokalbyje su Longway, jei pasirinkote trečią dialogo frazę, sutikite paimti jį į savo komandą. Ieškokite Murdocho lavono ir suraskite krūvą vaistinės raktų kartu su įvairiu grobiu. Eikite gilyn į sandėlį ir lipkite laiptais iki durų. Įeikite į vaistinę, gaukite 25 000 pesų iš skrynios ir Johno Murdocho, buvusio GVIK šnipo, archyvo. Turime rasti šifrą.

    DĖMESIO! Šifras paslėptas požemyje, bet norint jį rasti, reikia grįžti prie laiptų, kuriais pro liuką nusileidote į požemį, ir išeiti į miestą. Po to pro liuką leiskitės žemyn, eikite link vaistinės sandėlio, bet sustokite išsišakojime, kur bus posūkis ir į kairę, ir į dešinę (taip pat takas pirmyn ir atgal). Užsikimšimai bus matomi dešinėje ir kairėje. Eikite į dešinę, į užsikimšimą, esantį šiek tiek toliau už kitą. Prieikite arčiau, turėtų pasirodyti rankos piktograma. Spustelėkite tarpo klavišą ir perkelkite šifrą į archyvą. Įrašai kapitono dienoraštyje bus atnaujinti. Sužinosite, kas yra Rodenburgas. Išplaukite atgal į Kiurasao ir užbaikite Dutch Gambit užduočių liniją kalbėdami su Rodenburgu.

    SVEIKINAME, JŪS PUIKŪS!

    TPO – ispanų Hidalgo

    TPO (dar žinoma kaip slaptoji piratų organizacija) yra tikro pirato pasirinkimas. Nerekomenduoju šios Gambit šakos pradedantiesiems, bent jau dėl to, kad jūs, atleiskite mano prancūziškai, ZAEBETES, atsisiunčiate įgūdžius, kad galėtumėte prisijungti prie šios šakos:
    -Turėti bent 25 ginklų įgūdžius.
    - Pagrindinio veikėjo lygis (rangas) turi būti ne aukštesnis kaip 15.
    – Pagrindinio veikėjo reputacija turi būti Nežinomas piratas arba dar blogesnė.

    Norėdami prisijungti prie TPO, turite pasikalbėti su užeigos savininku Barbadoso saloje. Jis jums pasiūlys nužudyti vieną ispaną doną Fernandą Rodriguezą už 30 tūkstančių pesų ir kaip įrodymą atsinešti jo pirštą su šeimos žiedu. Šio nešvaraus darbo imamės neturėdami jokios patikimos ir tikslios informacijos apie kastiliečių buvimo vietą. Aišku viena: jis sustojo vienoje iš salyno Ispanijos gyvenviečių ir artimiausius du mėnesius iš ten niekur neketina plaukti. Tiesą sakant, ieškokime jo.

    Žaidime nenumatyta nuolatinė taikinio vieta, t.y. vykdant užduotį, donas nuolatos bus naujose vietose. Plaukiame po kiekvieną Ispanijos miestą, apklausiame gyventojus, smuklininkus, girtuoklius. Jei pasiseks, ketvirtoje ar penktoje vietoje esantis miestas ras savo tikslą. Donas gali vaikščioti gatve arba maudytis jūroje ant savo brigantino. Pirmuoju atveju reikia jį nužudyti priešais sargybinius ir piliečius, tada nedelsiant apieškoti lavoną ir kuo greičiau bėgti į džiungles. Antruoju atveju sunkiau – teks sėsti į brigantiną, dreifuojančią salos, kurioje radote savo taikinį, vandenyse. Vienaip ar kitaip, mes nužudome Rodriguezą, apieškome lavoną ir paimame VISUS daiktus ir grįžtame pas užeigos savininką Barbadose. Pagirdamas Charlesą už atliktą darbą, jis pateikia kitą užduotį.

    TPO – „Fleetwood Logbook“.

    Manoma, kad šis žaidimas yra vienas sunkiausių serijoje. Netgi „Jung“ lygis reikalauja nemažai įgūdžių ir itin dažnų žaidėjų taupymų. Sunkumai prasideda nuo pat pirmųjų minučių. Dažnai jie yra grynai finansinio pobūdžio. Ir viskas prasideda nuo to, kad pagrindinis veikėjas Šarlis de Mauras atvyksta į Martiniką, į Saint-Pierre miestelį, norėdamas surasti savo brolį. Tai galima padaryti dviem būdais. Pirmasis būdas yra prašyti gubernatoriaus pagalbos. Salos valdovas atsisakys kalbėtis su de Moru, o vietoj to uždarys jį į areštinę, kur jis turės merdėti iki Prancūzijos kolonijų Karibų jūros salyne generalgubernatoriaus Philippe'o de Poinsy vizito. Atkreipiame dėmesį, kad po de Maur sulaikymo visi pinigai ir vertybės bus areštuoti, todėl, kad neliktų įstrigę, viskas turi būti gerai paslėpta. Pavyzdžiui, krosnyje Le Francois gyvenvietėje.

    Antrasis būdas pereiti misiją yra susisiekti su abatu Benoit bažnyčioje, kuris padės de Morui rasti kompanioną, kuris nuves jį pas brolį. Su palydovu arba po arešto vienas turi pasiekti požeminę Maltos ordino bazę. Būtent čia bus mūsų herojaus Michelio brolis, kuris papasakos apie savo bėdas ir paprašys grąžinti de Poinsy milijoną pesų. Norėdami tai padaryti, jis pirmiausia turės aplankyti Gvadelupą ir ten susirasti vyrą, vardu Fry, kuris paskolins mūsų veikėjui pinigų. Luggeris jau laukia de Maur laivų statykloje, tad jam belieka suburti komandą ir išplaukti.

    Atvykęs į uostą de Mauras sužino, kad už laivo nuomą jam reikia sumokėti dar 17 000 pesų. Norėdami uždirbti šiuos pinigus, atlikite keletą užduočių, kurios pasirodė. Jei pasirinkote pirmąjį variantą perduoti „Korsarai: kiekvienam savo“, susisiekite su maltiečių gubernatoriumi. Tai padės jūsų personažui pasiruošti žygiui. Pateikiame užduočių, kurios padės surinkti pinigų laivui, sąrašą.

    Užduotis „Pritrūkusios prekės“. Užduotis – uoste budėtojui atnešti butelį europietiško vyno. Vyno galima nusipirkti bet kuriame kioske už 700 pesų. Galite perparduoti jį sargiui už 1000 pesų. Taip pat galite perduoti šį aplaidų sargybinį forto vadovui, po kurio užduotis bus automatiškai uždaryta.

    Užduotys „Pavogtas brangakmenis“. Užduotis – rastą parduoti Papuošalai. Norėdami tai padaryti, išeikite iš miesto ir pasukite į kairę, suraskite lavoną ir jo apieškokite. Raskite gražius auskarus ir nuneškite juos parduotuvės savininkui, valdytojui ar lombardininkui. Kiekvienas iš jų pasiūlys savo kainą.

    Užduotis „Sandėlio darbuotojas“. Užduotis – surasti dingusį parduotuvės savininko darbuotoją. Ieškokite Gralam Lavoie Le Francois. Po to, kai jis atsisako grįžti į parduotuvę, vėl pasikalbėkite su savininku ir gaukite naują užduotį – surasti ir pasamdyti darbuotoją, kuris pakeistų Lavoie. Taip pat turėtumėte jo ieškoti Le Francois. Padėjėju galima pasisamdyti barmeną, kuris žada iškviesti kandidatus peržiūrai ir prašo 1000 pesų. Priklausomai nuo to, kurį darbuotoją rasite, jūsų atlygis gali būti 3000, 4000 arba 5000 pesų.

    Užduotys „Romas barmenui“. Šią užduotį galite gauti iš smuklės prižiūrėtojo. Jis paprašys tavęs atgabenti jam iš Jamaikos elitinio romo. Būtinai užsirašykite slaptažodį, kurį jums davė tavernos savininkas, nes jis nerodomas užduočių žurnale. Norėdami atlikti šią užduotį, Lamentin paplūdimio zonoje turite rasti Phantom lugger, pasikalbėti su jo įgulos nariu, pasakyti slaptažodį ir palaukti, kol romas bus įkeltas į jūsų ilgąją valtį.

    Užduotis „Skambink merginai“. Užduotis yra vesti į nepažįstamas vyras kurią sutiksi gatvėje vadink mergina Lutiss. Atlygis už misijos įvykdymą yra 6000 pesų. Norėdami jį užbaigti, turite eiti į viešnamį ir pasikalbėti su jo šeimininke. Ji paklaus, kam tau reikia Lutiso. Priklausomai nuo to, ką atsiliepsite, skambinti merginai jums kainuos 2500–3000 pesų.

    Quest "Kanibalai". Šią užduotį madinga perimti iš uosto direkcijos vadovo. Norint tai įvykdyti, reikia išgelbėti tam tikro Prospero Trubal dukrą nuo ją pagrobusių indėnų. Norėdami užbaigti šią misiją, turėsite sekti Trouble iki urvo ir pašalinti visus indėnus. Atlygis už merginos paleidimą bus 5000 pesų, 15 dublonų. Patartina nepardavinėti dublonų, nes jie gali būti jums naudingi būsimame žaidime.

    Surinkę 17 000 pesų, grįžkite į laivų statyklą, kad išsinuomotumėte laivą. Sudarius nuomos sutartį, pradėkite samdyti komandą. Jūrininkų geriausia ieškoti smuklėje. Čia, padedant smuklės savininkui, rasite vieną iš eksploatacijos nutrauktą jūreivį, kuris pasiūlo į laivą pasiimti save ir savo bendražygius (iš viso 40 žmonių). Norint jiems sumokėti avansą, prireiks 8000 pesų (tai yra 200 pesų vienam asmeniui), pasamdžius komandą, laive reikia įsigyti atsargų ir minimalių vaistų. Dabar tereikia rasti navigatorių. Tavernoje šį kartą nėra ko ieškoti, tad eikite ieškoti teisingas žmogus uoste. Tinkamiausias variantas būtų kažkas Folke Delluk, kuris yra skolininko kalėjime. Galite nusipirkti iš ten už savo pinigus (tik 10450 pesų) arba susitarę su pinigų skolintoju, kad užbaigtumėte ispanų inžinieriaus užduotį. Pagrindinė užduotis šioje misijoje yra išlaisvinti juos iš ispanų inžinierių piratų nelaisvės. Norėdami tai padaryti, vakare turėtumėte eiti į Le Marin įlanką, pasiimdami lombardo pistoletą. Geriausia grįžti šiek tiek po vidurnakčio, kai prie vartų nebus nė vieno kareivio. Išsprendę problemą su lupikininku vienu iš šių būdų, eikite į skolininko kalėjimą ir išlaisvinkite navigatorių. Po to jūsų laukia dar vienas nemalonus, bet nesunkiai išsprendžiamas incidentas su piratu, ir viskas – galite pakelti bures ir keliauti link Gvadelupos.

    Žaidimo pradžia:

    (žiūrėti nuo 3 minutės).

    Pavyzdys, kaip išlaikyti užduotį „Romas barmenui“:

    (žiūrėti nuo 3 minutės).

    Kvetos „Kanibalai“ ištraukos pavyzdys:

    (žiūrėti nuo 3 minutės).

    „Corsairs“ - tai vienas iš nedaugelio vietinės gamybos žaidimų, pelniusių pasaulinę šlovę. Daugelis žaidėjų įvertino idėją ir tai, kaip puikiai pavyko patirti nuotykius. Tačiau verta atskirai atkreipti dėmesį į paskutinį serijos žaidimą, pavadintą „Kiekvienam savo“ – tai savotiška kulminacija, visų gerų dalykų, kurie buvo ankstesnėse dalyse, rinkinys ir patalpinimas į vieną. Rezultatas – labai įdomus projektas, kuris leis išbandyti save kaip drąsų piratą, kuriam reikia naršyti jūrose ir vandenynuose, atlikti užduotis, kautis tiek sausumoje, tiek vandenyje. Ir visa tai vyksta viduje atviras pasaulis, tai yra, niekas jūsų nepririša prie konkretaus siužeto – bet kurią akimirką galite nuplaukti į bet kurią pasaulio vietą. Galite užsidirbti pinigų prekiaujant, galite piratuoti ir apiplėšti laivus – niekas jūsų neriboja, todėl galite daryti tai, kas jums atrodo tinkama. Na, gyvenimas čia neįtikėtinai turtingas. Deja, jūs negalėsite to jums padėti - turėsite viską išmokti patys, tačiau užduotis, kurias galite gauti kelionės metu, galima apibūdinti.

    Taip pat žaidime yra priedų, tokių kaip „Corsairs: Kiekvienam savo – Kaleuche“, kurių ištraukos nereikia svarstyti, nes ne visi gali norėti įsigyti DLC. Tas pats pasakytina ir apie kitus priedus. Į DLC, pvz., „Corsairs: To Each His Own – Gweek“, čia nebus atsižvelgiama, apžvalga bus susijusi tik su baziniu žaidimu, todėl jūs negalite ieškoti užduočių, įtrauktų į žaidimą atsisiunčiamu turiniu.

    „Romas barmenui“, „Paskambink mergina“ ir „Grąžink kunigo Šv. Pjero rankraščius“

    Pirmosios užduotys, su kuriomis susiduriate žaidimų pasaulyje, greičiausiai nesukels jums jokių sunkumų. Jums nereikia nieko antgamtiško, specialių ginklų ar neįprastų laivų, todėl galite saugiai juos priimti. Pravažiavimas gali užtrukti dešimtis, net šimtus valandų, nes gyvenimas čia ramus, o jei nori tuo mėgautis, gali neskubėti. Bet jei imsitės tokių užduočių kaip „Romas barmenui“, vis labiau artėsite prie žaidimo pabaigos. Taigi, šiose užduotyse teks sutikti tikrų vaiduoklių, kurie keliaus ne mažiau tikru laivu. Ir kaip tik iš jų reikės pasiimti romo. Norėdami tai padaryti, pirmiausia išsiaiškinkite slaptažodį, kurį turėsite pasakyti laivo vaiduokliu kapitonui, o tada susitikite su pačiais vaiduokliais. Pasakę slaptažodį, patvirtinsite savo tapatybę ir gausite romą, kurį turėsite pristatyti barmenui.

    „Kiekvienam savo“ ištrauka gali būti skirtinga – tai priklauso nuo ieškojimo esmės: kai kuriais atvejais teks akimirksniu kibti į reikalus, o kai kuriais gali ir neskubėti. Pavyzdžiui, kaip užduotyje „Skambink mergaitei“, kur vienam aukšto rango asmeniui reikės užsakyti specialią lengvos dorybės moterį. Reikės iš sutenerio sužinoti informaciją apie tinkamą merginą ir suprasite, kad ją bus galima pasiimti tik valandai, nuo vienuolikos iki dvylikos vakaro. Bet bet kurią dieną, todėl jūs negalite skubėti.

    Tačiau užduotį „Grąžinti kunigo Saint-Pierre rankraščius“ reikia atlikti kuo greičiau, tačiau tai nėra sunku. Jums tiesiog reikės nešti rankraščius iš vienos bažnyčios į kitą, bet turėsite įrodyti, kad jūsų mintys nėra nešvarios.

    „Sandėlio darbuotojas“, „Pavogtas brangakmenis“ ir „Kanibalai“

    „Kiekvienam savo“ ištrauka jus periodiškai nustebins, nes jums bus pasiūlyta atlikti gana neįprastas užduotis. Pavyzdžiui, Sandėlio darbuotojas yra dviejų dalių užduotis. Jį jums įteiks parduotuvėje esantis pardavėjas, pasimetęs vertingą darbuotoją – darbuotoją iš sandėlio. Jūs turite jį surasti. Akivaizdu, kad laiko apribojimų nėra, tačiau galite iškart lįsti į džiungles ir rasti piratų kaimelį, kurio vienoje iš parduotuvių dirbs dingęs darbuotojas. Jis nenorės grįžti, todėl grįžkite ir praneškite prekybininkui naujienas. Tai baigs pirmąją dalį, bet galėsite iškart pradėti antrąją. Prekybininkui reikia pakaitalo, o piratų miestelyje jį rasite. Sumokėję tam tikrą sumą sutikite surengti kandidatų atranką, o jei pasnausite, tai pabudę smuklėje pamatysite tris piratus, pareiškusius norą įsidarbinti. Pasirinkite vieną iš jų ir nusiųskite į miestą. Kai kitą kartą ten nuvyksite, prekybininkas pasakys, kad atvedėte puikų darbuotoją. Už ką būsite dosniai apdovanoti.

    Tačiau žaidime yra ir ne tokių sudėtingų užduočių, kaip „Pavogtas brangakmenis“. Klaidžiojant po džiungles prieš akis atsivers vaizdas – du čiabuviai pabėgs nežinoma kryptimi. Galite juos vytis, bet tai nepavyks – „Kiekvienam savo“ ištrauka reikalauja gilesnio požiūrio. Geriau eik ten, iš kur jie pabėgo, ir ten bus lavonas. Patyrinėk – auskarus rasite. Juos galima parduoti gana brangiai, bet ar verta? Dar kartą pagalvokite, kas jums bus geriausia, ir paklauskite gyventojų, kam gali priklausyti šios brangenybės. Pasirodo, tai auskarai, pavogti iš gubernatoriaus žmonos, kuri už jų radimą dosniai atsilygins.

    Jei norite kovoti, turite imtis „Cannibals“ kvesto - jį galite rasti pas vieną iš posto, esančio netoli miesto, gyventojų. Jis jums pasakys, kad jo draugas ketina eiti vienas, kad išgelbėtų dukrą iš vietinių gniaužtų. Prisijunk prie jo ir eik į kanibalų slėptuvę – ten teks kautis, bet kai tai padarysi, paaiškėja, kad tavo partnerio dukra gyva. Taip pat rasite kitą įkaitą, kuris taip pat gali būti išgelbėtas. Dėl to ir partneris, ir išgelbėtas įkaitas jus apdovanos.

    „Gaskono našta“ – istorijos ieškojimas

    Atlikus šias užduotis, jums taps prieinamas istorijų ieškojimas „Gaskono našta“, kurį galite atlikti, tačiau tai užtruks gana ilgai. Taigi pasiruoškite ir pradėkite. Jūsų tikslas yra nusipirkti laivą, surinkti įgulą ir nuvykti į Gvadelupą. Juodraštyje užduotys, nesusijusios su siužetu, periodiškai padės jums pereiti prie finalo. Natūralu, kad neturėtumėte to skubėti, tačiau vis tiek turėtumėte suprasti, kad žaidimas turi logišką pabaigą, prie kurios jūs turite ateiti pabaigoje. Nusipirkus laivą reikės nueiti į smuklę, kur vienu metu galėsite suburti komandą – yra vienas jūreivis, pasiruošęs tau pasiūlyti net keturiasdešimt porų rankų, bet tik tuo atveju, jei paimsi visus iš karto ir įvykdyti jo sąlygas. Jie gana paprasti – laive reikia turėti tinkamą atmosferą, maistą ir vaistus. Galite nusipirkti visko po truputį, kad atitiktumėte reikalavimus, bet tai dar ne viskas. Reikia šturmano, o jis sulaikytas, nes skolintojui skolingas nemaža pinigų suma. Eikite pas jį ir sužinokite, ką galite padaryti, kad grąžintumėte šią sumą. Iškart gausite šoninį užduotį „Ispanijos inžinierius“, nes turėsite išgelbėti piratų pagrobtą lombardininką. Iš pradžių galite bandyti įtikinti pastarąjį atsisakyti inžinieriaus, tačiau dėl to vis tiek turite juos nužudyti – žaidime „Corsairs: To Each His Own“ perdavimų užduotys dažnai būna būtent tai. Tuomet teks ranka kovoti su pačiu ispanu, kuris nenori tikėti, kad atėjai jo gelbėti. Nugalėk jį ir nuvesk į miestą, bet venk sargybinių. Atvedus inžinierių pas pinigų skolintoją, pastarasis tau duos kvitus, kad skola grąžinta – reikia nuvežti į kalėjimą, kad būtų paleistas navigatorius ir suaktyvintas Gvadelupos ieškojimas.

    „Gvadelupa“, „Karibų Mores“ ir „Nesąžiningas konkurentas“

    Tai vienas iš sunkiausių užduočių, čia pavojus jūsų laukia už kiekvieno kampo. Norint jį išlaikyti, gali prireikti turėti puikių įgūdžių ir miklumo valdyti savo charakterį ir laivą, kuriuo plauksite. Reikia plaukti į Gvadelupą, kur prasidės kelių lygių užduotis. Pirmiausia turėsite pasikalbėti su vienu žmogumi, kuris jus nukreips toliau. Ten sužinosite apie indėnų pavogtą kardų kolekciją, kurią turite grąžinti, tačiau jos nerasite be čiabuvio, kuris buvo įkalintas, pagalbos. Galima nusipirkti už didelius pinigus, bet nėra ką veikti - galima tik ginčytis su komendantu ir šiek tiek numušti kainą. Išlaisvinę indėną, galite aprūpinti ekspediciją, tačiau tuo pat metu dar reikės atlikti vieną darbą, kuris duos užduočiai „Karibų manieras“. Vėlgi, pavojus jūsų laukia už kiekvieno kampo, vargu ar praėjimas atrodys lengvas. Vykdydami šią misiją, pirmiausia turėsite pristatyti patrankų krovinį plaukdami pro priešo uostą, tada gauti svarbi informacija, pasamdydamas tam elgetą, o paskui visiškai sulaikydamas priešo laivą su parako kroviniu. Tai nebus lengva, todėl būkite rimti. Na, kita užduotis iš esmės yra bėgimas su reikalais. „Nesąžiningas konkurentas“ tampa kontrabandininku, kuris kliudo vietiniam pirkliui. Suorganizuokite susitikimą ir šiltai priimkite jį - nebūtina jo nužudyti, nes jis sumokės neblogą sumą už savo gyvenimą.

    "Gaskono našta. Tęsinys", taip pat "Tarnaitė džiunglėse" ir "Olandų Vakarų Indijos kompanijos kelias"

    Žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka juda į priekį, o apie tai jums signalizuoja faktas, kad galite tęsti „Gaskono naštos“ užduotį. Tačiau pirmiausia pabandykite gauti užduotį „Jungle Girl“ – tam jums tereikia keliauti per džiungles, kol pamatysite merginą, bėgančią nuo trijų vyrų. Ji paprašys jūsų pagalbos sakydama, kad jos tėvas nori ją vesti už vieno žmogaus, o ji myli visai kitą. Bet kokiu atveju praneškite vyrams, kad jūs pats pristatysite mergaitę jos tėvui, o tada nuspręskite, ar paleisti ją ir padaryti gerą darbą, ar nuvesti pas tėvą ir gauti atlygį. Po to galite imtis „Gaskono naštos“. Norėdami tai padaryti, turite grįžti į Martiniką ir pasikalbėti su savo draugu Micheliu, įkalintu. Jis jums pasiūlys keletą įvykių plėtros variantų, kurie pradės užduotį „Olandijos Vakarų Indijos įmonės kelias“. Čia šakojasi ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“, nes Michelis jums siūlo tris įvairių variantų tikslo pasiekimas. Pirmasis – prisijungimas prie Vakarų Indijos kompanijos, antrasis – į Anglijos armiją, trečiasis – narystė slaptoje organizacijoje.

    „Olandų gambitas“, įvairūs praėjimo variantai

    Čia bus labai sunku detaliai apibūdinti ištrauką, nes ji šakojasi ir gali eiti labiausiai Skirtingi keliai. Tai viena įdomiausių žaidimo „Korsarai: Kiekvienam savo“ dalių. Įveikti „olandų gambitą“ – užduotį, kuri nuves jus į jus ir Michelį dominantį tikslą, užtruks gana ilgas laikas. Jums reikės atlikti daugybę užduočių, susidoroti su pavojingais priešininkais ir vykdyti sudėtingus įsakymus. Netgi galima sakyti, kad kai kuriose vietose teks pažvelgti po kiekvienu akmeniu, to gali prireikti norint pereiti šią užduočių grandinę. Kad ir kurį kelią pasirinktumėte, rezultatas vis tiek bus toks pat – atliksite visas užduotis ir surinksite pakankamai pinigų Micheliui išlaisvinti.

    „Milijonas Micheliui“, „Piratų saga“ ir „Ryklių medžioklė“

    Patikrinkite, ar turite milijoną – juk tiek reikia, kad Michelis būtų laisvas. Žinoma, suma yra tiesiog didžiulė, ir bus siaubingai gaila su ja skirtis, bet ji vis tiek yra jūsų. geriausias draugas. Ir svarbiausia – tai pagrindinis žaidimo siužeto veikėjas, todėl nebūk šykštus. Tačiau dalyje „Korsarai 3: Kiekvienam savo“ ištrauka nėra tokia paprasta, kad viskas apsiribojo tuo. Pasirodo, pinigų Micheliui išpirkti neužtenka – reikia padaryti tai, ką jis pažadėjo, bet nepadarė. Norėdami sužinoti, kas gresia, pasikalbėkite su pačiu Micheliu, išsiaiškinkite baisią paslaptį – jūsų laukia kažkas neįmanomo. Jūsų tikslas yra užfiksuoti ir nuversti vietos valdžią! Tačiau sala turi savo pilnavertį laivyną, kaip su tuo susidorosi? Čia sužinosite, kad tarp piratų yra ir tokių, kurie taip pat nepatenkinti salos valdžia.

    Atėjo laikas pereiti prie „Piratų sagos“ užduočių. Jame turite rasti visus įtakingus piratus, kurie bus pasirengę su jumis sujungti savo jėgas, kad šturmuotų Tortugą. Tačiau vieno, svarbiausio pirato, nesuskaičiuosi – legendinis Ryklys. Turėsite praleisti gana daug laiko, bet, deja, visi jūsų bandymai bus bergždi – ryklys dingo nepalikdamas jokių pėdsakų. Tačiau užduotyje „Piratai: kiekvienam savo“ ištrauka tiesiog negali patekti į aklavietę, todėl jūs tiesiog turite būti atitraukti nuo kitų dalykų.

    „Barono sugrįžimas“, „Teisingumo sala“ ir „Nardymas“

    Nuo šios akimirkos žaidime prasidės tikri stebuklai. Turėsite susirasti šamaną, kuris pagamintų specialius medalionus, leidžiančius patekti į paslaptingą Teisingumo salą. Natūralu, kad teks atlikti nemažai pavedimų ir palaukti porą mėnesių, kol medalionai bus paruošti, bet tai tikrai verta. Tik tada galėsite toliau judėti Korsarų žaidime. Kiekvienas „Teisingumo salos“ žingsnis gali atrodyti sudėtingas, nes tai yra žaidimo posūkis. Galų gale, šioje neįtikėtinoje saloje vis tiek rasite ryklį ir jis sutiks prisijungti prie jūsų, tačiau tam jums reikės laivo, kurio, deja, nėra. Ir visa ši užduotis suksis apie bandymą gauti laivą rykliui.

    Kalbant apie užduotį „Panerimas“, čia stebuklai tęsis. Žaidimo „Kiekvienam savo“ ištrauka pasisuks visiškai neįprasta linkme – teks nusileisti po vandeniu, kad rastum ten esantį senovinį majų miestą. Šie netikėti siužeto malonumai laukia jūsų šiame nuostabiame žaidime.

    Atsiejimas yra arti...

    Taigi, žaidimo „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka artėja prie logiškos pabaigos. Belieka atlikti daugybę šalutinių ir istorijos užduočių, kad išlaisvintumėte Michelį, užfiksuotumėte Tortugos salą ir pamatytumėte daug daugiau įvairių su majais susijusių stebuklų. Laisvalaikis šiam žaidimui negali būti vadinamas nuobodžiu, o projektas neužsitęs - jūs nusprendžiate, kiek laiko žaisite. Galite atlikti tik siužetinės linijos užduotis arba atlikti visas trečiųjų šalių užduotis ir keliauti po pasaulį. Natūralu, kad ši „Korsarai: kiekvienam savo“ ištrauka neapima laivų, kardų, pabūklų, amunicijos ir daugybės kitų aspektų, kurie nėra tiesiogiai susiję su pačiu siužetu. Turite tai išstudijuoti patys, ir garantuotai patirsite daug malonumo iš šio proceso.

    Galutinis

    Dėl to viskas nueis į senovės relikvijos – majų kaukės – paieškas. Ir, deja, ne tik tu jos ieškosi – tavo „milijoninis“ brolis Michelis taip pat norės turtų, tave išduos ir praktiškai nužudys. Bet čia tu gali atkeršyti. Pirmiausia teks kovoti su indėnais, o paskui pačiu Micheliu, kuris yra pagrindinis žaidimo bosas. Kiekvieną minutę viskas bus sunkiau, nes jau kovosite su visais vienu metu, įskaitant savo brolį. Na, viskas baigsis, žinoma, jūsų pergale – jei jūsų rankose yra tikras artefaktas, tuomet turėsite užbaigti Michelį, o tada prasidės galutinis vaizdo įrašas. Tačiau žaidimas tuo pat metu nesibaigia – jūs gaunate galimybę ir toliau naršyti vandenynuose – piratuoti, prekiauti, gyventi ir, žinoma, atlikti tas užduotis, kurių anksčiau neturėjote laiko.